Vùng

Thử cách Compose
Jetpack Compose là bộ công cụ giao diện người dùng được đề xuất cho Android. Tìm hiểu cách sử dụng văn bản trong Compose.

Span là đối tượng đánh dấu hữu ích mà bạn có thể dùng để tạo kiểu cho văn bản ký tự hoặc đoạn văn bản. Bằng cách đính kèm span vào đối tượng văn bản, bạn có thể thay đổi văn bản theo nhiều cách khác nhau, chẳng hạn như thêm màu sắc, làm cho văn bản có thể nhấp vào được, điều chỉnh tỷ lệ cỡ chữ và vẽ văn bản theo cách tuỳ chỉnh. Span cũng có thể thay đổi thuộc tính TextPaint, vẽ trên Canvas và thay đổi bố cục văn bản.

Android cung cấp nhiều loại span cho phép tạo nhiều kiểu văn bản phổ biến. Bạn cũng có thể tạo các span của riêng mình để tạo kiểu theo ý thích.

Tạo và áp dụng span

Để tạo span, bạn có thể dùng một trong các lớp được liệt kê trong bảng sau. Các lớp này sẽ khác nhau tuỳ thuộc vào việc văn bản có thể thay đổi hay không, văn bản đánh dấu có thể thay đổi và cấu trúc dữ liệu cơ bản nào chứa dữ liệu span.

Lớp Văn bản có thể thay đổi Mã đánh dấu có thể thay đổi Cấu trúc dữ liệu
SpannedString Không Không Mảng tuyến tính
SpannableString Không Mảng tuyến tính
SpannableStringBuilder Cây khoảng (interval tree)

Cả 3 lớp đều mở rộng Spanned . SpannableStringSpannableStringBuilder cũng mở rộng giao diện Spannable.

Dưới đây là cách quyết định nên sử dụng loại nào:

  • Nếu không cần sửa đổi văn bản hoặc mã đánh dấu sau khi tạo, hãy sử dụng SpannedString.
  • Nếu bạn cần đính kèm ít span vào một đối tượng văn bản và văn bản ở chế độ chỉ có thể đọc, hãy sử dụng SpannableString.
  • Nếu cần sửa đổi văn bản sau khi tạo và cần đính kèm span vào văn bản, sử dụng SpannableStringBuilder.
  • Nếu bạn cần đính kèm nhiều span vào một đối tượng văn bản, bất kể về việc liệu văn bản đó có phải là văn bản chỉ đọc hay không, hãy sử dụng SpannableStringBuilder.

Để áp dụng span, gọi setSpan(Object _what_, int _start_, int _end_, int _flags_) trên đối tượng Spannable. Tham số what ám chỉ độ dài hiện tại của bạn áp dụng cho văn bản, còn các thông số start (bắt đầu) và end (kết thúc) cho biết phần của văn bản mà bạn sẽ áp dụng độ dài.

Nếu bạn chèn văn bản vào bên trong đường viền của span, span đó sẽ tự động mở rộng thành bao gồm văn bản được chèn. Khi chèn văn bản tại khoảng ranh giới – tức là tại chỉ mục bắt đầu hoặc kết thúccờ xác định liệu span có mở rộng để bao gồm văn bản được chèn hay không. Sử dụng thời gian Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE gắn cờ để bao gồm văn bản được chèn và sử dụng Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE để loại trừ văn bản được chèn.

Ví dụ sau đây trình bày cách đính kèm ForegroundColorSpan thành một chuỗi:

Kotlin

val spannable = SpannableStringBuilder("Text is spantastic!")
spannable.setSpan(
    ForegroundColorSpan(Color.RED),
    8, // start
    12, // end
    Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE
)

Java

SpannableStringBuilder spannable = new SpannableStringBuilder("Text is spantastic!");
spannable.setSpan(
    new ForegroundColorSpan(Color.RED),
    8, // start
    12, // end
    Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE
);
Hình ảnh có văn bản màu xám, có một phần màu đỏ.
Hình 1. Văn bản có kiểu ForegroundColorSpan.

Vì span được đặt bằng Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE, nên span mở rộng để bao gồm văn bản được chèn tại ranh giới span, như được thể hiện trong ví dụ sau:

Kotlin

val spannable = SpannableStringBuilder("Text is spantastic!")
spannable.setSpan(
    ForegroundColorSpan(Color.RED),
    8, // start
    12, // end
    Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE
)
spannable.insert(12, "(& fon)")

Java

SpannableStringBuilder spannable = new SpannableStringBuilder("Text is spantastic!");
spannable.setSpan(
    new ForegroundColorSpan(Color.RED),
    8, // start
    12, // end
    Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE
);
spannable.insert(12, "(& fon)");
Hình ảnh cho thấy cách thẻ span bao gồm nhiều văn bản hơn khi sử dụng SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE.
Hình 2. Span sẽ mở rộng để bao gồm văn bản bổ sung khi sử dụng Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE.

Bạn có thể đính kèm nhiều span cho cùng một văn bản. Ví dụ sau đây minh hoạ cách để tạo văn bản được in đậm và có màu đỏ:

Kotlin

val spannable = SpannableString("Text is spantastic!")
spannable.setSpan(ForegroundColorSpan(Color.RED), 8, 12, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)
spannable.setSpan(
    StyleSpan(Typeface.BOLD),
    8,
    spannable.length,
    Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE
)

Java

SpannableString spannable = new SpannableString("Text is spantastic!");
spannable.setSpan(
    new ForegroundColorSpan(Color.RED),
    8, 12,
    Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE
);
spannable.setSpan(
    new StyleSpan(Typeface.BOLD),
    8, spannable.length(),
    Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE
);
Hình ảnh cho thấy một văn bản có nhiều span: "ForegroundColorSpan(Color.RED)" và "StyleSpan(BOLD)"
Hình 3. Văn bản có nhiều span: ForegroundColorSpan(Color.RED)StyleSpan(BOLD)

Loại span trên Android

Android cung cấp hơn 20 loại span trong gói android.text.style. Android phân loại span theo hai cách chính:

  • Cách span ảnh hưởng đến văn bản: span có thể ảnh hưởng đến giao diện hoặc văn bản chỉ số.
  • Phạm vi span: có thể áp dụng một số span cho từng ký tự trong khi các span khác phải được áp dụng cho toàn bộ đoạn.
Hình ảnh cho thấy nhiều danh mục span
Hình 4. Danh mục span Android.

Các phần sau đây sẽ mô tả chi tiết hơn về các danh mục này.

Các span ảnh hưởng đến giao diện văn bản

Một số span áp dụng ở cấp ký tự sẽ ảnh hưởng đến hình thức văn bản, chẳng hạn như thay đổi văn bản hoặc màu nền và thêm dấu gạch dưới hoặc gạch ngang chữ. Các span mở rộng Lớp CharacterStyle.

Ví dụ về mã sau đây cho biết cách áp dụng UnderlineSpan cho dấu gạch dưới văn bản:

Kotlin

val string = SpannableString("Text with underline span")
string.setSpan(UnderlineSpan(), 10, 19, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)

Java

SpannableString string = new SpannableString("Text with underline span");
string.setSpan(new UnderlineSpan(), 10, 19, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
Hình ảnh minh hoạ cách gạch chân văn bản bằng "underlineSpan"
Hình 5. Văn bản được gạch chân bằng UnderlineSpan.

Các span chỉ ảnh hưởng đến giao diện văn bản sẽ kích hoạt thao tác vẽ lại văn bản mà không kích hoạt việc tính toán lại bố cục. Các span này sẽ triển khai UpdateAppearance và mở rộng CharacterStyle. Các lớp con CharacterStyle xác định cách vẽ văn bản bằng cách cấp quyền truy cập vào hãy cập nhật TextPaint.

Các span ảnh hưởng đến chỉ số văn bản

Các span khác áp dụng ở cấp ký tự sẽ ảnh hưởng đến chỉ số văn bản, chẳng hạn như dòng chiều cao và kích thước văn bản. Các span này mở rộng MetricAffectingSpan .

Ví dụ về mã sau đây sẽ tạo một RelativeSizeSpan đó tăng kích thước văn bản lên 50%:

Kotlin

val string = SpannableString("Text with relative size span")
string.setSpan(RelativeSizeSpan(1.5f), 10, 24, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)

Java

SpannableString string = new SpannableString("Text with relative size span");
string.setSpan(new RelativeSizeSpan(1.5f), 10, 24, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
Hình ảnh minh hoạ việc sử dụng Tương đốiSizeSpan
Hình 6. Phóng to văn bản bằng RelativeSizeSpan.

Việc áp dụng span ảnh hưởng đến các chỉ số văn bản khiến đối tượng quan sát đo lường lại văn bản để điều chỉnh bố cục và kết xuất hình ảnh (ví dụ: thay đổi) cỡ chữ có thể khiến từ xuất hiện trên các dòng khác nhau. Đang áp dụng quy tắc trước span kích hoạt việc đo lường lại, tính toán lại bố cục văn bản và vẽ lại văn bản.

Các span ảnh hưởng đến chỉ số văn bản sẽ mở rộng lớp MetricAffectingSpan, một lớp trừu tượng cho phép các lớp con xác định cách span ảnh hưởng đến việc đo lường văn bản bằng cách cấp quyền truy cập vào TextPaint. Vì MetricAffectingSpan mở rộng CharacterSpan, các lớp con ảnh hưởng đến hình thức văn bản tại ký tự cấp độ.

Các span ảnh hưởng đến đoạn văn bản

Span cũng có thể ảnh hưởng đến văn bản ở cấp đoạn, chẳng hạn như thay đổi căn chỉnh hoặc lề của khối văn bản. Các span ảnh hưởng đến toàn bộ đoạn văn sẽ mở rộng giao diện ParagraphStyle. Người nhận sử dụng các span này, bạn đính kèm chúng vào toàn bộ đoạn văn, ngoại trừ phần cuối ký tự dòng mới. Nếu bạn cố áp dụng span span cho văn bản nào đó không phải là toàn bộ đoạn văn, Android hoàn toàn không áp dụng span.

Hình 8 thể hiện cách Android phân tách các đoạn văn bản.

Hình 7. Trong Android, đoạn văn bản kết thúc bằng ký tự dòng mới (\n).

Ví dụ về mã sau đây áp dụng một QuoteSpan đến một đoạn. Lưu ý rằng nếu bạn đính kèm span vào bất kỳ vị trí nào khác ngoài phần đầu hoặc phần cuối của , Android hoàn toàn không áp dụng kiểu này.

Kotlin

spannable.setSpan(QuoteSpan(color), 8, text.length, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE)

Java

spannable.setSpan(new QuoteSpan(color), 8, text.length, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
Hình ảnh cho thấy một ví dụ về QuoteSpan
Hình 8. Một QuoteSpan đã áp dụng cho một đoạn.

Tạo span tuỳ chỉnh

Nếu cần thêm chức năng khác với chức năng được cung cấp trong các span Android hiện tại, bạn có thể triển khai một span tuỳ chỉnh. Khi triển khai span của riêng bạn, hãy quyết định liệu span ảnh hưởng đến văn bản ở cấp ký tự hay cấp đoạn và cũng như liệu nó có ảnh hưởng đến bố cục hay hình thức của văn bản hay không. Việc này giúp bạn xác định những lớp cơ sở mà bạn có thể mở rộng và những giao diện bạn có thể cần để triển khai. Hãy tham khảo bảng sau:

Trường hợp Lớp hoặc giao diện
Span ảnh hưởng đến văn bản ở cấp ký tự. CharacterStyle
Span ảnh hưởng đến giao diện văn bản. UpdateAppearance
Span ảnh hưởng đến các chỉ số văn bản. UpdateLayout
Span ảnh hưởng đến văn bản ở cấp đoạn văn bản. ParagraphStyle

Ví dụ: nếu bạn cần triển khai một span tuỳ chỉnh có chức năng sửa đổi kích thước văn bản và màu, mở rộng RelativeSizeSpan. Thông qua tính kế thừa, RelativeSizeSpan mở rộng CharacterStyle và triển khai 2 giao diện Update. Từ ngày này đã cung cấp các lệnh gọi lại cho updateDrawStateupdateMeasureState, bạn có thể ghi đè các lệnh gọi lại này để triển khai hành vi tuỳ chỉnh. Chiến lược phát hành đĩa đơn đoạn mã sau đây sẽ tạo một span tuỳ chỉnh mở rộng RelativeSizeSpan và ghi đè lệnh gọi lại updateDrawState để đặt màu của TextPaint:

Kotlin

class RelativeSizeColorSpan(
    size: Float,
    @ColorInt private val color: Int
) : RelativeSizeSpan(size) {
    override fun updateDrawState(textPaint: TextPaint) {
        super.updateDrawState(textPaint)
        textPaint.color = color
    }
}

Java

public class RelativeSizeColorSpan extends RelativeSizeSpan {
    private int color;
    public RelativeSizeColorSpan(float spanSize, int spanColor) {
        super(spanSize);
        color = spanColor;
    }
    @Override
    public void updateDrawState(TextPaint textPaint) {
        super.updateDrawState(textPaint);
        textPaint.setColor(color);
    }
}

Ví dụ này minh hoạ cách tạo span tuỳ chỉnh. Bạn có thể đạt được cùng một bằng cách áp dụng RelativeSizeSpanForegroundColorSpan cho văn bản.

Kiểm thử sử dụng span

Giao diện Spanned cho phép bạn đặt span và truy xuất span từ . Khi kiểm thử, hãy triển khai Android JUnit kiểm thử để xác minh rằng bạn đã thêm đúng span tại những vị trí chính xác. Mẫu Kiểu văn bản ứng dụng chứa ký tự span áp dụng mã đánh dấu cho các dấu đầu dòng bằng cách đính kèm BulletPointSpan vào văn bản. Ví dụ về mã sau đây cho thấy cách kiểm thử liệu các dấu đầu dòng có xuất hiện như mong đợi hay không:

Kotlin

@Test fun textWithBulletPoints() {
   val result = builder.markdownToSpans("Points\n* one\n+ two")

   // Check whether the markup tags are removed.
   assertEquals("Points\none\ntwo", result.toString())

   // Get all the spans attached to the SpannedString.
   val spans = result.getSpans<Any>(0, result.length, Any::class.java)

   // Check whether the correct number of spans are created.
   assertEquals(2, spans.size.toLong())

   // Check whether the spans are instances of BulletPointSpan.
   val bulletSpan1 = spans[0] as BulletPointSpan
   val bulletSpan2 = spans[1] as BulletPointSpan

   // Check whether the start and end indices are the expected ones.
   assertEquals(7, result.getSpanStart(bulletSpan1).toLong())
   assertEquals(11, result.getSpanEnd(bulletSpan1).toLong())
   assertEquals(11, result.getSpanStart(bulletSpan2).toLong())
   assertEquals(14, result.getSpanEnd(bulletSpan2).toLong())
}

Java

@Test
public void textWithBulletPoints() {
    SpannedString result = builder.markdownToSpans("Points\n* one\n+ two");

    // Check whether the markup tags are removed.
    assertEquals("Points\none\ntwo", result.toString());

    // Get all the spans attached to the SpannedString.
    Object[] spans = result.getSpans(0, result.length(), Object.class);

    // Check whether the correct number of spans are created.
    assertEquals(2, spans.length);

    // Check whether the spans are instances of BulletPointSpan.
    BulletPointSpan bulletSpan1 = (BulletPointSpan) spans[0];
    BulletPointSpan bulletSpan2 = (BulletPointSpan) spans[1];

    // Check whether the start and end indices are the expected ones.
    assertEquals(7, result.getSpanStart(bulletSpan1));
    assertEquals(11, result.getSpanEnd(bulletSpan1));
    assertEquals(11, result.getSpanStart(bulletSpan2));
    assertEquals(14, result.getSpanEnd(bulletSpan2));
}

Để biết thêm các ví dụ kiểm thử, hãy xem MarkdownBuilderTest trên GitHub.

Kiểm thử span tuỳ chỉnh

Khi kiểm thử span, hãy xác minh rằng TextPaint chứa sửa đổi và các phần tử chính xác xuất hiện trên Canvas. Ví dụ: hãy cân nhắc việc triển khai một span tuỳ chỉnh để thêm dấu đầu dòng vào một số văn bản. Dấu đầu dòng có kích thước và màu sắc cụ thể và có một khoảng trống giữa lề trái của vùng có thể vẽ và dấu đầu dòng.

Bạn có thể kiểm thử hành vi của lớp này bằng cách triển khai kiểm thử AndroidJUnit để kiểm tra những việc sau:

  • Nếu bạn áp dụng span đúng cách, hãy dùng một dấu đầu dòng có kích thước được chỉ định và sẽ xuất hiện trên canvas và khoảng trống thích hợp nằm ở giữa bên trái lề và dấu đầu dòng.
  • Nếu bạn không áp dụng span thì sẽ không có hành vi tuỳ chỉnh nào xuất hiện.

Bạn có thể xem cách triển khai các bài kiểm thử này trong lớp TextStyle mẫu trên GitHub.

Bạn có thể kiểm thử hoạt động tương tác với Canvas bằng cách mô phỏng canvas này, truyền mô phỏng đối tượng cho thuộc tính drawLeadingMargin() và xác minh rằng các phương thức đúng được gọi bằng đúng phương thức tham số.

Bạn có thể tìm thêm các mẫu kiểm thử span trong BulletPointSpanTest.

Các phương pháp hay nhất để sử dụng span

Có một số cách tiết kiệm bộ nhớ để đặt văn bản trong TextView, tuỳ thuộc vào theo nhu cầu của bạn.

Đính kèm hoặc tách span mà không thay đổi văn bản cơ bản

TextView.setText() chứa nhiều phương thức nạp chồng xử lý nhiều span. Ví dụ: bạn có thể đặt đối tượng văn bản Spannable bằng mã sau:

Kotlin

textView.setText(spannableObject)

Java

textView.setText(spannableObject);

Khi gọi phương thức nạp chồng setText() này, TextView sẽ tạo một bản sao của Spannable dưới dạng SpannedString và lưu bản sao đó trong bộ nhớ dưới dạng CharSequence. Tức là văn bản và span là không thể thay đổi, vì vậy khi cần cập nhật văn bản hoặc span, tạo một đối tượng Spannable mới rồi gọi setText(). Thao tác này cũng kích hoạt việc đo lường và vẽ lại của bạn.

Để cho biết rằng các span phải có thể thay đổi, bạn có thể sử dụng setText(CharSequence text, TextView.BufferType type)! như trong ví dụ sau:

Kotlin

textView.setText(spannable, BufferType.SPANNABLE)
val spannableText = textView.text as Spannable
spannableText.setSpan(
     ForegroundColorSpan(color),
     8, spannableText.length,
     SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE
)

Java

textView.setText(spannable, BufferType.SPANNABLE);
Spannable spannableText = (Spannable) textView.getText();
spannableText.setSpan(
     new ForegroundColorSpan(color),
     8, spannableText.getLength(),
     SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE);

Trong ví dụ này, phương thức BufferType.SPANNABLE khiến TextView tạo SpannableString và Đối tượng CharSequence do TextView giữ lại hiện có mã đánh dấu có thể thay đổi và văn bản bất biến. Để cập nhật span, hãy truy xuất văn bản dưới dạng Spannable rồi sau đó cập nhật các span nếu cần.

Khi bạn đính kèm, tách hoặc đặt lại vị trí span, TextView sẽ tự động cập nhật để phản ánh thay đổi trong văn bản. Nếu bạn thay đổi thuộc tính nội bộ của span hiện tại, hãy gọi invalidate() để thực hiện các thay đổi liên quan đến giao diện hoặc requestLayout() để thực hiện các thay đổi liên quan đến chỉ số.

Thiết lập văn bản nhiều lần trong TextView

Trong một số trường hợp, chẳng hạn như khi sử dụng RecyclerView.ViewHolder, bạn có thể muốn sử dụng lại TextView và thiết lập văn bản nhiều lần. Theo bất kể bạn có đặt BufferType hay không, TextView sẽ tạo một bản sao của đối tượng CharSequence và lưu giữ đối tượng này trong bộ nhớ. Điều này khiến cho tất cả TextView có chủ ý cập nhật. Bạn không thể cập nhật phiên bản gốc Đối tượng CharSequence để cập nhật văn bản. Điều này có nghĩa là mỗi khi bạn đặt thì TextView sẽ tạo một đối tượng mới.

Nếu muốn kiểm soát quá trình này nhiều hơn và tránh đối tượng thừa của riêng mình, bạn có thể tự triển khai Spannable.Factory và ghi đè newSpannable(). Thay vì tạo một đối tượng văn bản mới, bạn có thể truyền và trả về đối tượng hiện có CharSequence làm Spannable, như được minh hoạ trong ví dụ sau:

Kotlin

val spannableFactory = object : Spannable.Factory() {
    override fun newSpannable(source: CharSequence?): Spannable {
        return source as Spannable
    }
}

Java

Spannable.Factory spannableFactory = new Spannable.Factory(){
    @Override
    public Spannable newSpannable(CharSequence source) {
        return (Spannable) source;
    }
};

Bạn phải sử dụng textView.setText(spannableObject, BufferType.SPANNABLE) khi thiết lập văn bản. Nếu không, nguồn CharSequence sẽ được tạo dưới dạng Spanned và không thể truyền tới Spannable, khiến newSpannable() sẽ gửi một ClassCastException.

Sau khi ghi đè newSpannable(), hãy yêu cầu TextView sử dụng Factory mới:

Kotlin

textView.setSpannableFactory(spannableFactory)

Java

textView.setSpannableFactory(spannableFactory);

Đặt đối tượng Spannable.Factory một lần ngay sau khi bạn lấy thông tin tham chiếu đến TextView Nếu bạn đang sử dụng RecyclerView, hãy đặt đối tượng Factory khi bạn tăng cường chế độ xem. Điều này giúp tránh việc tạo thêm đối tượng khi RecyclerView liên kết một mục mới với ViewHolder.

Thay đổi các thuộc tính của span nội bộ

Nếu bạn chỉ cần thay đổi thuộc tính nội bộ của span có thể thay đổi, chẳng hạn như màu của dấu đầu dòng trong một dấu đầu dòng tuỳ chỉnh, bạn có thể tránh hao tổn tài nguyên khi gọi setText() nhiều lần bằng cách giữ lại tham chiếu đến span khi nó được tạo. Khi cần sửa đổi span, bạn có thể sửa đổi tệp tham chiếu, sau đó gọi invalidate() hoặc requestLayout() trên TextView, tuỳ thuộc vào loại mà bạn đã thay đổi.

Trong ví dụ về mã sau, cách triển khai dấu đầu dòng tuỳ chỉnh có màu mặc định của màu đỏ sẽ chuyển thành màu xám khi bạn nhấn vào một nút:

Kotlin

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    // Keeping the span as a field.
    val bulletSpan = BulletPointSpan(color = Color.RED)

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        ...
        val spannable = SpannableString("Text is spantastic")
        // Setting the span to the bulletSpan field.
        spannable.setSpan(
            bulletSpan,
            0, 4,
            Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE
        )
        styledText.setText(spannable)
        button.setOnClickListener {
            // Change the color of the mutable span.
            bulletSpan.color = Color.GRAY
            // Color doesn't change until invalidate is called.
            styledText.invalidate()
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private BulletPointSpan bulletSpan = new BulletPointSpan(Color.RED);

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
        SpannableString spannable = new SpannableString("Text is spantastic");
        // Setting the span to the bulletSpan field.
        spannable.setSpan(bulletSpan, 0, 4, Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE);
        styledText.setText(spannable);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                // Change the color of the mutable span.
                bulletSpan.setColor(Color.GRAY);
                // Color doesn't change until invalidate is called.
                styledText.invalidate();
            }
        });
    }
}

Sử dụng các hàm tiện ích Android KTX

Android KTX cũng chứa các hàm tiện ích giúp làm việc với span dễ dàng hơn. Để tìm hiểu thêm, hãy xem tài liệu về gói androidx.core.text.