Conceptos clave

Prueba la forma de Compose
Jetpack Compose es el kit de herramientas de IU recomendado para Android. Aprende a usar la función de arrastrar y soltar en Compose.

En las siguientes secciones, se explican algunos conceptos clave del proceso de arrastrar y soltar.

Proceso de arrastrar y soltar

El proceso de arrastrar y soltar tiene cuatro pasos o estados: iniciado, continuado, soltado y finalizado.

Iniciado

En respuesta al gesto de arrastre de un usuario, tu aplicación llama a startDragAndDrop() para indicarle al sistema que inicie una operación de arrastrar y soltar. Los argumentos del método proporcionan lo siguiente:

  • Son los datos que se arrastrarán.
  • Una devolución de llamada para dibujar la sombra de arrastre
  • Metadatos que describen los datos arrastrados
  • El sistema responde mediante una llamada a la app para obtener una sombra de arrastre. Luego, muestra la sombra de arrastre en el dispositivo.
  • A continuación, el sistema envía un evento de arrastre con el tipo de acción ACTION_DRAG_STARTED al objeto de escucha de eventos de arrastre de todos los objetos View del diseño actual. Para seguir recibiendo eventos de arrastre, incluido un posible evento de soltar, el objeto de escucha de evento de arrastre debe mostrar true. Esto registra el objeto de escucha con el sistema. Solo los objetos de escucha registrados siguen recibiendo eventos de arrastre. En este punto, los objetos de escucha también pueden cambiar el aspecto de su objeto View del destino para soltar a fin de mostrar que el objeto View puede aceptar un evento de soltar.
  • Si el objeto de escucha de eventos de arrastre muestra false, no recibe eventos de arrastre para la operación actual hasta que el sistema envía un evento de arrastre con el tipo de acción ACTION_DRAG_ENDED. Cuando muestra false, el objeto de escucha le indica al sistema que no le interesa la operación de arrastrar y soltar, y que no quiere aceptar los datos arrastrados.
Continuando
El usuario continúa con el arrastre. A medida que la sombra de arrastre se cruza con el cuadro de límite de un destino para soltar, el sistema envía uno o más eventos de arrastre al objeto de escucha de eventos de arrastre del destino. El objeto de escucha puede alterar el aspecto del destino para soltar View en respuesta al evento. Por ejemplo, si el evento indica que la sombra de arrastre ingresó en el cuadro de límite del destino para soltar (tipo de acción ACTION_DRAG_ENTERED), el objeto de escucha puede reaccionar destacando View.
Soltado
El usuario suelta la sombra de arrastre dentro del cuadro de límite de un destino para soltar. El sistema envía al objeto de escucha del destino para soltar un evento de arrastre con el tipo de acción ACTION_DROP. El objeto del evento de arrastre contiene los datos que se pasan al sistema en la llamada a startDragAndDrop() que inicia la operación. Se espera que el objeto de escucha muestre el valor booleano true al sistema si procesa correctamente los datos soltados. : Este paso solo se produce si el usuario suelta la sombra de arrastre dentro del cuadro de límite de un elemento View cuyo objeto de escucha está registrado para recibir eventos de arrastre (un destino para soltar). Si el usuario suelta la sombra de arrastre en cualquier otra situación, no se envía ningún evento de arrastre ACTION_DROP.
Finalizado

Después de que el usuario suelta la sombra de arrastre y el sistema envía

un evento de arrastre con un tipo de acción ACTION_DROP, si es necesario, el sistema envía un evento de arrastre con un tipo de acción ACTION_DRAG_ENDED para indicar que la operación de arrastrar y soltar terminó. Esto se lleva a cabo sin importar dónde liberó la sombra de arrastre el usuario. El evento se envía a todos los objetos de escucha que están registrados para recibir eventos de arrastre, incluso si también recibieron el evento ACTION_DROP.

Cada uno de estos pasos se describe con más detalle en la sección Una operación de arrastrar y soltar.

Eventos de arrastre

El sistema envía un evento de arrastre en forma de objeto DragEvent, que contiene un tipo de acción que describe lo que sucede en el proceso de arrastrar y soltar. Según el tipo de acción, el objeto también puede contener otros datos.

Los objetos de escucha de eventos de arrastre reciben el objeto DragEvent. Para obtener el tipo de acción, los objetos de escucha llaman a DragEvent.getAction(). Hay seis valores posibles, definidos por constantes en la clase DragEvent, que se describen en la tabla 1:

Tabla 1: Tipos de acción DragEvent

Tipo de acción Significado
ACTION_DRAG_STARTED La aplicación llama a startDragAndDrop() y obtiene una sombra de arrastre. Si el objeto de escucha quiere seguir recibiendo eventos de arrastre para esta operación, debe mostrar un valor booleano true en el sistema.
ACTION_DRAG_ENTERED La sombra de arrastre ingresa al cuadro de límite del elemento View del objeto de escucha de eventos de arrastre. Este es el primer tipo de acción de evento que recibe el objeto de escucha cuando la sombra de arrastre ingresa al cuadro de límite.
ACTION_DRAG_LOCATION Luego de un evento de ACTION_DRAG_ENTERED, la sombra de arrastre permanece dentro del cuadro de límite del elemento View del objeto de escucha de eventos de arrastre.
ACTION_DRAG_EXITED Después de un evento de ACTION_DRAG_ENTERED y al menos un evento de ACTION_DRAG_LOCATION, la sombra de arrastre se mueve fuera del cuadro de límite del elemento View del objeto de escucha de eventos de arrastre.
ACTION_DROP La sombra de arrastre se suelta sobre el elemento View del objeto de escucha de eventos de arrastre. Este tipo de acción solo se envía al objeto de escucha de un objeto View si el objeto de escucha mostró un valor booleano true en respuesta al evento de arrastre ACTION_DRAG_STARTED. Este tipo de acción no se envía si el usuario suelta la sombra de arrastre en un elemento View cuyo objeto de escucha no está registrado o si suelta la sombra de arrastre sobre cualquier elemento que no sea parte del diseño actual.

El objeto de escucha muestra un valor booleano true si procesa correctamente la acción de soltar. De lo contrario, debe mostrar false.

ACTION_DRAG_ENDED El sistema está finalizando la operación de arrastrar y soltar. Este tipo de acción no necesariamente está precedido por un evento ACTION_DROP. Si el sistema envía un ACTION_DROP, recibir el tipo de acción ACTION_DRAG_ENDED no implica que la operación de soltar se haya realizado correctamente. El objeto de escucha debe llamar a getResult(), como se muestra en la tabla 2, para obtener el valor que se muestra en respuesta a ACTION_DROP. Si no se envía un evento ACTION_DROP, getResult() muestra false.

El objeto DragEvent también contiene los datos y metadatos que tu aplicación proporciona al sistema en la llamada a startDragAndDrop(). Algunos de los datos son válidos solo para determinados tipos de acciones, como se resume en la tabla 2. Para obtener más información sobre los eventos y sus datos asociados, consulta la sección Una operación de arrastrar y soltar.

Tabla 2: Datos válidos de DragEvent por tipo de acción

Valor
getAction()
Valor
getClipDescription()
Valor
getLocalState()
Valor
getX()
Valor
getY()
Valor
getClipData()
Valor
getResult()
ACTION_DRAG_STARTED ✓ ✓        
ACTION_DRAG_ENTERED ✓ ✓        
ACTION_DRAG_LOCATION ✓ ✓ ✓ ✓    
ACTION_DRAG_EXITED ✓ ✓        
ACTION_DROP ✓ ✓ ✓ ✓ ✓  
ACTION_DRAG_ENDED   ✓       ✓

Los métodos DragEvent getAction(), describeContents(), writeToParcel() y toString() siempre muestran datos válidos.

Si un método no contiene datos válidos para un tipo de acción específico, muestra null o 0, según su tipo de resultado.

Sombra de arrastre

Durante una operación de arrastrar y soltar, el sistema muestra una imagen que el usuario arrastra. Para el movimiento de datos, esta imagen representa los datos que se arrastran. Para otras operaciones, la imagen representa algún aspecto de la operación de arrastre.

La imagen se llama sombra de arrastre. Se crea con métodos que declaras para un objeto View.DragShadowBuilder. Para pasar el compilador al sistema cuando inicies una operación de arrastrar y soltar, usa startDragAndDrop(). Como parte de la respuesta a startDragAndDrop(), el sistema invoca los métodos de devolución de llamada que defines en View.DragShadowBuilder para obtener una sombra de arrastre.

La clase View.DragShadowBuilder tiene dos constructores:

View.DragShadowBuilder(View)

Este constructor acepta cualquiera de los objetos View de la aplicación. El constructor almacena el objeto View en el objeto View.DragShadowBuilder, por lo que las devoluciones de llamada pueden acceder a él para construir la sombra de arrastre. No es necesario que la vista sea un View que el usuario seleccione para iniciar la operación de arrastre.

Si usas este constructor, no necesitas extender View.DragShadowBuilder ni anular sus métodos. De forma predeterminada, obtienes una sombra de arrastre que tiene el mismo aspecto que el elemento View que pasas como argumento, centrada debajo de la ubicación en la que el usuario toca la pantalla.

View.DragShadowBuilder()

Si usas este constructor, no habrá objetos View disponibles en el objeto View.DragShadowBuilder. El campo se establece como null. Debes extender View.DragShadowBuilder y anular sus métodos; de lo contrario, obtendrás una sombra de arrastre invisible. El sistema no arroja un error.

La clase View.DragShadowBuilder tiene dos métodos que, en conjunto, crean la sombra de arrastre:

onProvideShadowMetrics()

El sistema llama a este método inmediatamente después de que llamas a startDragAndDrop(). Usa el método para enviar las dimensiones y el punto táctil de la sombra de arrastre al sistema. El método tiene dos parámetros:

outShadowSize: Un objeto Point. El ancho de la sombra de arrastre va en x y su altura va en y.

outShadowTouchPoint: Un objeto Point. El punto táctil es la ubicación dentro de la sombra de arrastre que debe estar debajo del dedo del usuario durante el arrastre. Su posición X va en x y su posición Y va en y.

onDrawShadow()

Inmediatamente después de la llamada a onProvideShadowMetrics(), el sistema llama a onDrawShadow() para crear la sombra de arrastre. El método tiene un solo argumento, un objeto Canvas que el sistema construye a partir de los parámetros que proporcionas en onProvideShadowMetrics(). El método dibuja la sombra de arrastre en el Canvas proporcionado.

Para mejorar el rendimiento, mantén el tamaño de la sombra de arrastre pequeño. Para un solo elemento, te recomendamos que uses un ícono. Para una selección múltiple, te recomendamos que uses íconos en una pila en lugar de imágenes completas distribuidas en la pantalla.

Objetos de escucha de eventos de arrastre y métodos de devolución de llamada

Un View recibe eventos de arrastre con un objeto de escucha de eventos de arrastre que implementa View.OnDragListener o con el método de devolución de llamada onDragEvent() de la vista. Cuando el sistema llama al método o al objeto de escucha, proporciona un argumento DragEvent.

En la mayoría de los casos, es preferible usar un objeto de escucha que usar el método de devolución de llamada. Cuando se diseñan IU, por lo general, no se crean subclases de clases View, pero el uso del método de devolución de llamada te obliga a crear subclases para anular el método. En comparación, puedes implementar una clase de objeto de escucha y, luego, usarla con varios objetos View diferentes. También puedes implementarlo como una clase intercalada anónima o una expresión lambda. Para configurar el objeto de escucha de un objeto View, llama a setOnDragListener().

Como alternativa, puedes alterar la implementación predeterminada de onDragEvent() sin anular el método. Establece un OnReceiveContentListener en una vista. Para obtener más información, consulta setOnReceiveContentListener(). Luego, el método onDragEvent() hace lo siguiente de forma predeterminada:

  • Devuelve verdadero en respuesta a la llamada a startDragAndDrop().
  • Llama a performReceiveContent() si los datos de la función de arrastrar y soltar se sueltan en la vista. Los datos se pasan al método como un objeto ContentInfo. El método invoca a OnReceiveContentListener.

  • El resultado es verdadero si los datos de la función de arrastrar y soltar se sueltan en la vista y el objeto OnReceiveContentListener consume el contenido.

Define el objeto OnReceiveContentListener para controlar los datos específicos de tu app. Para obtener una retrocompatibilidad hasta el nivel de API 24, usa la versión de Jetpack de OnReceiveContentListener.

Puedes tener un objeto de escucha de eventos de arrastre y un método de devolución de llamada para un objeto View, en cuyo caso el sistema primero llama al objeto de escucha. El sistema no llama al método de devolución de llamada a menos que el objeto de escucha muestre false.

La combinación del método onDragEvent() y View.OnDragListener es análoga a la combinación de onTouchEvent() y View.OnTouchListener que se usa con los eventos táctiles.