Анимация жеста прокрутки

Попробуйте способ «Композиции»
Jetpack Compose — рекомендуемый набор инструментов для разработки пользовательского интерфейса для Android. Узнайте, как использовать сенсорный ввод и функции ввода в Compose.

В Android прокрутка обычно реализуется с помощью класса ScrollView . Вложите любой стандартный макет, который может выходить за пределы своего контейнера, в ScrollView , чтобы создать прокручиваемое представление, управляемое фреймворком. Реализация собственного скроллера необходима только в особых случаях. В этом документе описывается, как реализовать эффект прокрутки в ответ на сенсорные жесты с помощью скроллеров .

Ваше приложение может использовать скроллеры Scroller или OverScroller — для сбора данных, необходимых для создания анимации прокрутки в ответ на касание. Они похожи, но OverScroller также включает методы, сообщающие пользователям о достижении ими краев контента после жеста панорамирования или перелистывания.

  • Начиная с Android 12 (уровень API 31) визуальные элементы растягиваются и отскакивают назад при событии перетаскивания, а также подпрыгивают и отскакивают назад при событии бросания.
  • В Android 11 (уровень API 30) и более ранних версиях границы отображают эффект «свечения» после перетаскивания или броска к краю.

Пример InteractiveChart в этом документе использует класс EdgeEffect для отображения эффектов прокрутки.

Вы можете использовать скроллер для анимации прокрутки с течением времени, используя стандартные для платформы физические характеристики прокрутки, такие как трение, скорость и другие. Сам скроллер ничего не рисует. Скроллеры отслеживают смещения прокрутки с течением времени, но не применяют эти положения автоматически к вашему представлению. Вам необходимо получать и применять новые координаты с такой скоростью, чтобы анимация прокрутки выглядела плавной.

Понимать терминологию прокрутки

Прокрутка — это слово, которое в Android может иметь разное значение в зависимости от контекста.

Прокрутка — это общий процесс перемещения области просмотра, то есть «окна» просматриваемого контента. Прокрутка по обеим осям X и Y называется панорамированием . Пример приложения InteractiveChart в этом документе иллюстрирует два различных типа прокрутки: перетаскивание и переворачивание.

  • Перетаскивание: это тип прокрутки, который происходит, когда пользователь проводит пальцем по сенсорному экрану. Реализовать перетаскивание можно, переопределив onScroll() в GestureDetector.OnGestureListener . Подробнее о перетаскивании см. в разделе Перетаскивание и масштабирование .
  • Прокрутка: это тип прокрутки, возникающий, когда пользователь быстро перетаскивает и поднимает палец. После того, как пользователь отрывает палец, обычно требуется продолжить перемещение области просмотра, но замедлить его до полной остановки. Прокрутку можно реализовать, переопределив onFling() в GestureDetector.OnGestureListener и используя объект scroller.
  • Панорамирование: одновременная прокрутка по осям x и y называется панорамированием .

Объекты скроллера часто используются вместе с жестом пролистывания, но их можно использовать в любом контексте, где требуется, чтобы пользовательский интерфейс отображал прокрутку в ответ на касание. Например, можно переопределить onTouchEvent() для непосредственной обработки касаний и создания эффекта прокрутки или анимации «привязки к странице» в ответ на эти касания.

Компоненты, содержащие встроенные реализации прокрутки

Следующие компоненты Android содержат встроенную поддержку прокрутки и прокрутки сверху:

Если вашему приложению необходимо поддерживать прокрутку и перепрокрутку внутри другого компонента, выполните следующие действия:

  1. Создайте собственную реализацию сенсорной прокрутки .
  2. Для поддержки устройств под управлением Android 12 и более поздних версий реализуйте эффект растягивания прокрутки .

Создайте собственную реализацию сенсорной прокрутки

В этом разделе описывается, как создать собственный скроллер, если ваше приложение использует компонент, который не содержит встроенной поддержки прокрутки и прокрутки за пределы экрана.

Следующий фрагмент взят из примера InteractiveChart . Он использует GestureDetector и переопределяет метод GestureDetector.SimpleOnGestureListener onFling() . Он использует OverScroller для отслеживания жеста броска. Если пользователь достигает краев контента после выполнения жеста броска, контейнер сообщает, что пользователь достиг конца контента. Индикация зависит от версии Android, установленной на устройстве:

  • На устройствах с Android 12 и более поздних версиях визуальные элементы растягиваются и возвращаются в исходное положение.
  • В Android 11 и более ранних версиях визуальные элементы демонстрируют эффект свечения.

Первая часть следующего фрагмента показывает реализацию onFling() :

Котлин

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Ява

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Когда onFling() вызывает postInvalidateOnAnimation() , он запускает computeScroll() для обновления значений x и y . Обычно это происходит, когда дочерний элемент представления анимирует прокрутку с помощью объекта scroller, как показано в предыдущем примере.

Большинство представлений передают координаты x и y объекта прокрутки непосредственно в scrollTo() . Следующая реализация computeScroll() использует другой подход: она вызывает computeScrollOffset() для получения текущего положения x и y . При выполнении условий для отображения эффекта свечения края прокрутки (то есть масштаб увеличен, x или y выходит за границы экрана, а приложение ещё не отображает прокрутку), код настраивает эффект свечения прокрутки и вызывает postInvalidateOnAnimation() для активации процедуры инвалидации представления.

Котлин

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Ява

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

Вот фрагмент кода, который осуществляет фактическое масштабирование:

Котлин

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Ява

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Это метод computeScrollSurfaceSize() , вызываемый в предыдущем фрагменте кода. Он вычисляет текущий размер прокручиваемой области в пикселях. Например, если видна вся область диаграммы, это текущий размер mContentRect . Если масштаб диаграммы увеличен на 200% в обоих направлениях, возвращаемый размер будет вдвое больше по горизонтали и вертикали.

Котлин

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Ява

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Другой пример использования скроллера см. в исходном коде класса ViewPager . Он прокручивается в ответ на броски и использует прокрутку для реализации анимации «привязки к странице».

Реализовать эффект растягивания прокрутки

Начиная с Android 12, EdgeEffect добавляет следующие API для реализации эффекта растяжения прокрутки:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

Чтобы обеспечить наилучший пользовательский опыт при использовании растянутой прокрутки, выполните следующие действия:

  1. Если при прикосновении пользователя к содержимому активируется анимация растяжения, регистрируйте касание как «захват». Пользователь останавливает анимацию и снова начинает управлять растяжением.
  2. Когда пользователь перемещает палец в направлении, противоположном растягиванию, отпустите палец, пока растяжение полностью не исчезнет, а затем начните прокручивать.
  3. Когда пользователь делает взмах во время растягивания, используйте EdgeEffect , чтобы усилить эффект растяжения.

Посмотрите анимацию

Когда пользователь перехватывает активную анимацию растяжения, EdgeEffect.getDistance() возвращает 0 Это условие указывает на то, что растяжение должно быть изменено с помощью сенсорного движения. В большинстве контейнеров перехват обнаруживается в onInterceptTouchEvent() , как показано в следующем фрагменте кода:

Котлин

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Ява

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

В предыдущем примере onInterceptTouchEvent() возвращает true , когда mIsBeingDragged имеет true , поэтому достаточно обработать событие до того, как дочерний элемент получит возможность его обработать.

Отменить эффект прокрутки

Важно снять эффект растяжения перед прокруткой, чтобы предотвратить его применение к прокручиваемому контенту. Следующий пример кода иллюстрирует эту передовую практику:

Котлин

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Ява

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

При перетаскивании используйте расстояние перетаскивания EdgeEffect , прежде чем передавать событие касания вложенному контейнеру прокрутки или перетаскивать прокрутку. В предыдущем примере кода getDistance() возвращает положительное значение, когда отображается эффект края, который может быть снят с движением. Когда событие касания снимает растяжение, оно сначала используется EdgeEffect , чтобы полностью снять его до отображения других эффектов, таких как вложенная прокрутка. Вы можете использовать getDistance() чтобы узнать расстояние перетаскивания, необходимое для снятия текущего эффекта.

В отличие от onPull() , onPullDistance() возвращает использованное количество переданной дельты. Начиная с Android 12, если onPull() или onPullDistance() передаются отрицательные значения deltaDistance при getDistance() , равном 0 , эффект растяжения не изменяется. В Android 11 и более ранних версиях onPull() позволяет отображать эффекты свечения при отрицательных значениях общего расстояния.

Отказаться от прокрутки

Вы можете отключить прокрутку в файле макета или программно.

Чтобы отказаться от этого в файле макета, установите android:overScrollMode , как показано в следующем примере:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Чтобы отказаться программно, используйте следующий код:

Котлин

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Ява

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Дополнительные ресурсы

См. следующие сопутствующие ресурсы: