จัดการการดำเนินการของแป้นพิมพ์

เมื่อผู้ใช้โฟกัสไปที่มุมมองข้อความที่แก้ไขได้ เช่น EditText และผู้ใช้ได้เชื่อมต่อแป้นพิมพ์ที่เป็นฮาร์ดแวร์ ระบบจะจัดการอินพุต แต่หากต้องการสกัดกั้น หรือจัดการการป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์ด้วยตนเองโดยตรง คุณสามารถทำได้โดยใช้เมธอด Callback จาก KeyEvent.Callback อินเทอร์เฟซ เช่น onKeyDown() และ onKeyMultiple()

ทั้ง Activity และ View คลาสใช้ KeyEvent.Callback คุณจึง โดยทั่วไปจะลบล้างเมธอด Callback ในส่วนขยายของคลาสเหล่านี้ เหมาะสม

หมายเหตุ: เมื่อจัดการเหตุการณ์ของแป้นพิมพ์ด้วยฟังก์ชัน KeyEvent คลาสและ API ที่เกี่ยวข้อง คาดว่าเหตุการณ์ของแป้นพิมพ์จะมาจากแป้นพิมพ์ที่เป็นฮาร์ดแวร์เท่านั้น ไม่ต้องพึ่งพาคีย์ในการรับ เหตุการณ์ของแป้นใดก็ตามในวิธีการป้อนข้อมูลแบบซอฟต์ (แป้นพิมพ์บนหน้าจอ)

จัดการเหตุการณ์สําคัญรายการเดียว

หากต้องการจัดการการกดปุ่มแต่ละครั้ง onKeyDown() หรือ onKeyUp() ตามความเหมาะสม โดยปกติแล้วคุณจะใช้ onKeyUp() หากต้องการแน่ใจว่าจะได้รับเพียงเหตุการณ์เดียว หากผู้ใช้กดแป้นค้างไว้ จะมีการเรียก onKeyDown() หลายครั้ง

เช่น การใช้งานนี้จะตอบสนองกับแป้นบางแป้นเพื่อควบคุมเกม ดังนี้

Kotlin

override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {
    return when (keyCode) {
        KeyEvent.KEYCODE_D -> {
            moveShip(MOVE_LEFT)
            true
        }
        KeyEvent.KEYCODE_F -> {
            moveShip(MOVE_RIGHT)
            true
        }
        KeyEvent.KEYCODE_J -> {
            fireMachineGun()
            true
        }
        KeyEvent.KEYCODE_K -> {
            fireMissile()
            true
        }
        else -> super.onKeyUp(keyCode, event)
    }
}

Java

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    switch (keyCode) {
        case KeyEvent.KEYCODE_D:
            moveShip(MOVE_LEFT);
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_F:
            moveShip(MOVE_RIGHT);
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_J:
            fireMachineGun();
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_K:
            fireMissile();
            return true;
        default:
            return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }
}

จัดการแป้นกดร่วม

เพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์สําคัญของแป้นกดร่วม เช่น เมื่อกดแป้นร่วมกับ Shift หรือ Control คุณสามารถ ค้นหา KeyEvent ที่ส่งไปยังเมธอด Callback หลายวิธี ให้ข้อมูลเกี่ยวกับแป้นกดร่วม เช่น getModifiers() และ getMetaState() แต่วิธีแก้ไขที่ง่ายที่สุดคือตรวจสอบว่า คีย์ตัวปรับแต่งที่ถูกต้องที่คุณสนใจกำลังกดโดยใช้วิธีต่างๆ เช่น isShiftPressed() และ isCtrlPressed()

ลองดูตัวอย่างการใช้งาน onKeyUp() อีกครั้ง โดยจัดการเพิ่มเติมเมื่อกดแป้น Shift ค้างไว้ด้วยแป้นใดแป้นหนึ่ง

Kotlin

override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {
    return when (keyCode) {
        ...
        KeyEvent.KEYCODE_J -> {
            if (event.isShiftPressed) {
                fireLaser()
            } else {
                fireMachineGun()
            }
            true
        }
        KeyEvent.KEYCODE_K -> {
            if (event.isShiftPressed) {
                fireSeekingMissle()
            } else {
                fireMissile()
            }
            true
        }
        else -> super.onKeyUp(keyCode, event)
    }
}

Java

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    switch (keyCode) {
        ...
        case KeyEvent.KEYCODE_J:
            if (event.isShiftPressed()) {
                fireLaser();
            } else {
                fireMachineGun();
            }
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_K:
            if (event.isShiftPressed()) {
                fireSeekingMissle();
            } else {
                fireMissile();
            }
            return true;
        default:
            return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }
}

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม