L'animazione basata sullo scorrimento utilizza una forza di attrito proporzionale la velocità dell'oggetto. Utilizzalo per animare una proprietà di un oggetto per terminare gradualmente l'animazione. Ha un impulso iniziale, che è ricevuto principalmente dalla velocità del gesto e rallenta gradualmente. La l'animazione termina quando la velocità dell'animazione è sufficientemente bassa che non apporti modifiche visibili sullo schermo del dispositivo.
.Per informazioni sugli argomenti correlati, leggi le seguenti guide:
Aggiungi la libreria AndroidX
Per usare le animazioni basate sulla fisica, devi aggiungere la libreria AndroidX al tuo progetto come segue:
- Apri il file
build.gradle
del modulo dell'app. - Aggiungi la libreria AndroidX alla sezione
dependencies
.Alla moda
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
Crea un'animazione scorrevole
Il corso FlingAnimation
ti consente di creare
un'animazione scorrevole per un oggetto. Per realizzare un'animazione scorrevole,
dell'istanza della classe FlingAnimation
fornisce un oggetto e la relativa proprietà che vuoi animare.
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
Imposta velocità
La velocità iniziale definisce la velocità di una proprietà dell'animazione modifiche all'inizio dell'animazione. La velocità iniziale predefinita è impostato su zero pixel al secondo. Pertanto, devi definire una velocità iniziale per assicurarti che l'animazione non termini immediatamente.
Puoi utilizzare un valore fisso come velocità iniziale oppure basarlo della velocità di un gesto di tocco. Se scegli di fornire un valore fisso, devi definire il valore in dp al secondo, quindi convertirlo in pixel e un numero elevato di operazioni di I/O al secondo. La definizione del valore in dp al secondo consente indipendentemente dalla densità e dai fattori di forma. Per ulteriori informazioni convertendo la velocità iniziale in pixel al secondo, fai riferimento Conversione in corso... dalla sezione da dp al secondo a pixel al secondo Animazione primaverile.
Per impostare la velocità, chiama il metodo setStartVelocity()
e passa
la velocità in pixel al secondo. Il metodo restituisce l'oggetto fling
di cui è impostata la velocità.
Nota: utilizza lo
GestureDetector.OnGestureListener
e
VelocityTracker
classi da recuperare e calcolare
la velocità dei gesti di tocco.
Impostare un intervallo di valori dell'animazione
Puoi impostare il valore minimo e massimo dell'animazione quando vuoi limita il valore della proprietà a un determinato intervallo. Questo controllo intervallo è particolarmente utile quando si animano proprietà che hanno un'entità intrinseca di testo, ad esempio alpha (da 0 a 1).
Nota: quando il valore di un'animazione scorrevole raggiunge il valore valore minimo o massimo, termina l'animazione.
Per impostare i valori minimo e massimo, richiama il metodo setMinValue()
e setMaxValue()
, rispettivamente.
Entrambi i metodi restituiscono l'oggetto di animazione per il quale hai impostato il valore.
Imposta le difficoltà
Il metodo setFriction()
ti consente di modificare il valore
complicazioni. Definisce la velocità alla diminuzione della velocità in un'animazione.
Nota: se non imposti l'attrito all'inizio di l'animazione utilizza un valore di attrito predefinito pari a 1.
Il metodo restituisce l'oggetto la cui animazione utilizza il valore di attrito che che forniscono.
Codice di esempio
L'esempio seguente illustra un'inclinazione orizzontale. La velocità acquisita da
il tracker della velocità è velocityX
e i limiti di scorrimento sono
impostato su 0 e
maxScorrimento. Il livello di attrito è impostato su 1,1.
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
Imposta la variazione minima visibile
Quando animi una proprietà personalizzata che non è definita in pixel, devi impostare la classe modifica minima del valore dell'animazione visibile agli utenti. it determina una soglia ragionevole per terminare l'animazione.
Non è necessario chiamare questo metodo durante l'animazione
DynamicAnimation.ViewProperty
perché
la modifica minima visibile deriva dalla proprietà. Ad esempio:
- Il valore predefinito delle modifiche visibili minime è 1 pixel per la visualizzazione
proprietà come
TRANSLATION_X
,TRANSLATION_Y
,TRANSLATION_Z
,SCROLL_X
eSCROLL_Y
. - Per le animazioni che utilizzano la rotazione, come
ROTATION
,ROTATION_X
eROTATION_Y
, il numero minimo visibile la modifica èMIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES
, ovvero 1/10 di pixel. - Per le animazioni che utilizzano l'opacità, la modifica minima visibile è
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA
o 1/256.
Per impostare la modifica minima visibile per un'animazione, chiama il metodo
setMinimumVisibleChange()
e supera uno dei due
una delle costanti minime visibili o un valore che devi calcolare
per una proprietà personalizzata. Per ulteriori informazioni sul calcolo di questo valore,
consulta le
Calcolo di un valore minimo di modifica visibile
.
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
Nota: devi passare un valore solo quando animi un personalizzata che non è definita in pixel.
Calcolo di un valore minimo di modifica visibile
Per calcolare il valore minimo di variazione visibile per una proprietà personalizzata, utilizza la proprietà seguente formula:
Modifica minima visibile = intervallo di valori della proprietà personalizzata / intervallo di ottimizzazione in pixel
Ad esempio, la proprietà che vuoi animare passa da 0 a 100. Ciò corrisponde a una variazione di 200 pixel. In base alla formula, il minimo il valore di modifica visibile è 100 / 200 è uguale a 0,5 pixel.