Ringkasan Animasi Properti

Mencoba cara Compose
Jetpack Compose adalah toolkit UI yang direkomendasikan untuk Android. Pelajari cara menggunakan Animasi di Compose.

Sistem animasi properti adalah kerangka kerja andal yang memungkinkan Anda menganimasikan hampir semua hal. Anda dapat menentukan animasi untuk mengubah properti objek dari waktu ke waktu, terlepas dari apakah gambar itu menarik ke layar atau tidak. Animasi properti mengubah elemen (kolom dalam objek) selama jangka waktu tertentu. Untuk menganimasikan sesuatu, Anda menentukan yang ingin Anda animasikan, seperti posisi objek di layar, berapa lama yang ingin dianimasikan, dan nilai-nilai apa yang ingin dianimasikan.

Sistem animasi properti memungkinkan Anda menentukan karakteristik animasi:

  • Durasi: Anda dapat menentukan durasi animasi. Durasi defaultnya adalah 300 milidetik.
  • Jenis interpolasi waktu: Anda dapat menentukan cara nilai properti dihitung sebagai fungsi waktu yang telah berlalu dari animasi saat ini.
  • Jumlah dan perilaku pengulangan: Anda dapat menentukan apakah animasi akan diulang atau tidak saat mencapai akhir durasi dan berapa kali animasi akan diulang. Anda juga dapat menentukan apakah Anda ingin animasi diputar secara terbalik atau tidak. Menyetelnya ke pemutaran terbalik animasi akan maju lalu mundur berulang kali, hingga mencapai jumlah pengulangan yang ditentukan.
  • Kumpulan animasi: Anda dapat mengelompokkan animasi ke dalam kumpulan logis yang diputar bersama atau secara berurutan atau setelah penundaan yang ditentukan.
  • Penundaan refresh frame: Anda dapat menentukan frekuensi refresh frame animasi. Tujuan secara default diatur agar refresh setiap 10 milidetik, tetapi kecepatan refresh frame aplikasi pada akhirnya tergantung pada seberapa ramai sistem secara keseluruhan dan seberapa cepat sistem dapat melayani {i>timer<i} yang mendasarinya.

Untuk melihat contoh lengkap animasi properti, lihat Class ChangeColor di CustomTransition contoh di GitHub.

Cara kerja animasi properti

Pertama-tama, mari kita bahas cara kerja animasi melalui sebuah contoh sederhana. Gambar 1 menggambarkan objek hipotetis yang dianimasikan dengan properti x-nya, yang mewakili lokasi horizontal pada layar. Durasi animasi disetel ke 40 md dan jaraknya untuk dilalui adalah 40 {i>pixel<i}. Setiap 10 md, yang merupakan kecepatan refresh frame default, objek bergerak secara horizontal sebesar 10 piksel. Pada akhir 40 md, animasi akan berhenti, dan objek berakhir pada posisi horizontal 40. Ini adalah contoh animasi dengan interpolasi linier, yang berarti objek bergerak dengan kecepatan konstan.

Gambar 1. Contoh animasi linier

Anda juga dapat menentukan animasi untuk memiliki interpolasi non-linear. Gambar 2 mengilustrasikan objek hipotesis yang dipercepat di awal animasi, dan melambat di awal animasi akhir animasi. Objek masih bergerak 40 piksel dalam 40 milidetik, tetapi tidak linier. Di kolom awal, animasi ini dipercepat hingga setengah jalan, lalu melambat dari dari setengah jalan hingga akhir animasi. Seperti yang ditunjukkan Gambar 2, jarak yang ditempuh awal dan akhir animasi lebih kurang dari di tengah.

Gambar 2. Contoh animasi non-linear

Mari kita lihat secara detail bagaimana komponen penting dari sistem animasi properti akan menghitung animasi seperti yang diilustrasikan di atas. Gambar 3 menunjukkan bagaimana class utama bekerja sama satu sama lain.

Gambar 3. Cara animasi dihitung

Objek ValueAnimator melacak pengaturan waktu animasi Anda, seperti berapa lama animasi telah berjalan, dan nilai saat ini dari properti yang membuat animasi.

ValueAnimator mengenkapsulasi TimeInterpolator, yang menentukan interpolasi animasi, dan TypeEvaluator, yang menentukan cara menghitung nilai untuk properti yang animasi. Misalnya, dalam Gambar 2, TimeInterpolator yang digunakan adalah AccelerateDecelerateInterpolator dan TypeEvaluator akan menjadi IntEvaluator.

Untuk memulai animasi, buat ValueAnimator dan berikan nilai awal dan akhir untuk properti yang ingin dianimasikan, beserta durasi animasinya. Saat Anda memanggil start(), animasi dimulai. Selama seluruh animasi, ValueAnimator menghitung fraksi berlalu antara 0 dan 1, berdasarkan durasi animasi dan berapa banyak waktu yang telah berlalu. Tujuan fraksi berlalu mewakili persentase waktu yang telah diselesaikan animasi, 0 yang berarti 0% dan 1 berarti 100%. Misalnya, pada Gambar 1, fraksi berlalu pada t = 10 ms akan menjadi 0,25 karena total durasi adalah t = 40 md.

Setelah ValueAnimator selesai menghitung pecahan berlalu, memanggil TimeInterpolator yang saat ini disetel, untuk menghitung fraksi terinterpolasi. Fraksi terinterpolasi memetakan fraksi berlalu ke yang memperhitungkan interpolasi waktu yang ditetapkan. Misalnya, dalam Gambar 2, karena animasi dipercepat secara perlahan, fraksi terinterpolasi, sekitar 0,15, kurang dari fraksi berlalu, 0,25, pada t = 10 md. Pada Gambar 1, fraksi terinterpolasi selalu sama dengan fraksi berlalu.

Saat fraksi terinterpolasi dihitung, ValueAnimator memanggil TypeEvaluator yang sesuai, untuk menghitung nilai yang Anda animasikan, berdasarkan fraksi terinterpolasi, nilai awal, dan nilai akhir animasi. Misalnya, dalam Gambar 2, fraksi terinterpolasi adalah 0,15 pada t = 10 md, jadi nilai untuk properti pada saat itu akan menjadi 0,15 × (40 - 0), atau 6.

Perbedaan antara animasi properti dengan animasi tampilan

Sistem animasi tampilan menyediakan kemampuan untuk hanya menganimasikan View jadi jika ingin menganimasikan objek non-View, Anda harus mengimplementasikan kode Anda sendiri untuk melakukannya. Sistem animasi tampilan juga terkendala dalam kenyataan bahwa itu hanya mengekspos beberapa aspek objek View yang akan dianimasikan, seperti penskalaan dan rotasi Tampilan tetapi bukan warna latar belakang, misalnya.

Kekurangan lain dari sistem animasi tampilan adalah sistem ini hanya memodifikasi Tampilan digambar, dan bukan Tampilan itu sendiri. Misalnya, jika Anda membuat animasi tombol untuk bergerak di sepanjang layar, tombol akan menggambar dengan benar, tetapi lokasi aktual tempat Anda dapat mengeklik tidak berubah, jadi Anda harus mengimplementasikan logika sendiri untuk menangani hal ini.

Dengan sistem animasi properti, batasan ini sepenuhnya dihapus, dan Anda dapat menganimasikan properti apa pun dari objek apa pun (View dan non-View) dan objek itu sendiri benar-benar diubah. Sistem animasi properti juga lebih tangguh dalam menangani animasi. Di tingkat tinggi, Anda menetapkan animator ke properti yang ingin dianimasikan, seperti warna, posisi, atau ukuran dan dapat menentukan aspek animasi seperti interpolasi dan sinkronisasi beberapa animator.

Namun, sistem animasi tampilan memerlukan lebih sedikit waktu untuk disiapkan dan lebih sedikit kode untuk ditulis. Jika animasi tampilan dapat melakukan semua yang perlu Anda lakukan, atau jika kode yang ada sudah bekerja seperti yang Anda inginkan, tidak perlu menggunakan sistem animasi properti. Hal itu mungkin juga masuk akal untuk menggunakan kedua sistem animasi untuk situasi yang berbeda jika terjadi kasus penggunaan.

Ringkasan API

Anda dapat menemukan sebagian besar API sistem animasi properti di android.animation. Karena sistem animasi tampilan sudah menentukan banyak interpolator di android.view.animation, Anda dapat menggunakan interpolator tersebut juga di dalam sistem animasi properti. Tabel berikut menjelaskan elemen utama dari sistem animasi properti.

Class Animator menyediakan struktur dasar untuk membuat animasi. Anda biasanya tidak menggunakan class ini secara langsung karena class ini hanya memberikan sedikit fungsionalitas yang harus diperluas untuk mendukung sepenuhnya nilai animasi. Hal berikut subclass memperluas Animator:

Tabel 1. Animator

Class Deskripsi
ValueAnimator Mesin pengaturan waktu utama untuk animasi properti yang juga menghitung nilai untuk properti yang akan dianimasikan. Ini memiliki semua fungsi inti yang menghitung animasi nilai dan berisi detail pengaturan waktu dari setiap animasi, informasi tentang apakah animasi berulang, pemroses yang menerima peristiwa pembaruan, dan kemampuan untuk menetapkan jenis data yang akan dievaluasi. Ada dua bagian untuk properti animasi: menghitung properti animasi nilai dan menetapkan nilai-nilai tersebut pada objek dan properti yang sedang dianimasikan. ValueAnimator tidak melakukan bagian kedua, jadi Anda harus mendengarkannya untuk pembaruan nilai yang dihitung oleh ValueAnimator dan memodifikasi objek yang ingin Anda animasikan dengan logika Anda sendiri. Lihat bagian tentang Menganimasikan dengan ValueAnimator untuk informasi selengkapnya.
ObjectAnimator Subclass ValueAnimator yang memungkinkan Anda menetapkan target dan properti objek yang akan dianimasikan. Class ini memperbarui properti yang sesuai saat ini menghitung nilai baru untuk animasi tersebut. Anda ingin menggunakan ObjectAnimator sepanjang waktu, karena membuat proses animasi nilai pada objek target jauh lebih mudah. Namun, terkadang Anda ingin menggunakan ValueAnimator secara langsung karena ObjectAnimator memiliki beberapa batasan lainnya, seperti mewajibkan metode pengakses yang akan ada pada objek target.
AnimatorSet Menyediakan mekanisme untuk mengelompokkan animasi bersama-sama sehingga berjalan di berhubungan satu sama lain. Anda dapat menyetel animasi untuk diputar secara bersamaan, berurutan, atau setelah penundaan yang ditentukan. Lihat bagian tentang Membuat koreografi beberapa animasi dengan Set Animator untuk informasi selengkapnya.

{i>Evaluator<i} memberi tahu sistem animasi properti cara menghitung nilai untuk elemen saat ini. Metrik ini mengambil data waktu yang disediakan oleh Animator nilai awal dan akhir animasi, serta menghitung nilai animasi properti berdasarkan data ini. Sistem animasi properti menyediakan evaluator berikut:

Tabel 2. Evaluator

Class/Antarmuka Deskripsi
IntEvaluator Evaluator default untuk menghitung nilai properti int.
FloatEvaluator Evaluator default untuk menghitung nilai properti float.
ArgbEvaluator Evaluator default untuk menghitung nilai properti warna yang direpresentasikan sebagai nilai heksadesimal.
TypeEvaluator Antarmuka yang memungkinkan Anda membuat evaluator sendiri. Jika Anda menganimasikan properti objek yang bukan int, float, atau warna, Anda harus mengimplementasikan antarmuka TypeEvaluator untuk menentukan cara untuk menghitung nilai animasi properti objek. Anda juga dapat menentukan TypeEvaluator kustom untuk int, float, dan warna nilai tersebut, jika Anda ingin memproses jenis itu secara berbeda dari perilaku {i>default<i}. Lihat bagian Menggunakan TypeEvaluator untuk informasi selengkapnya informasi tentang cara menulis penilai khusus (custom evaluator).

Interpolator waktu mendefinisikan bagaimana nilai tertentu dalam sebuah animasi dihitung sebagai fungsi waktu. Misalnya, Anda dapat menentukan animasi agar terjadi secara linear di seluruh animasi, artinya animasi bergerak secara merata sepanjang waktu, atau Anda dapat menentukan animasi menggunakan waktu non-linear, misalnya, berakselerasi di awal dan melambat di akhir animasi. Tabel 3 menjelaskan interpolator yang terdapat dalam android.view.animation. Jika interpolator yang tersedia tidak ada yang sesuai kebutuhan Anda, terapkan antarmuka TimeInterpolator, dan buat antarmuka Anda sendiri. Lihat Menggunakan interpolator untuk informasi selengkapnya tentang cara menulis interpolator.

Tabel 3. Interpolator

Class/Antarmuka Deskripsi
AccelerateDecelerateInterpolator Interpolator yang laju perubahannya dimulai dan berakhir dengan lambat, tetapi dipercepat di tengahnya.
AccelerateInterpolator Interpolator yang laju perubahannya dimulai dengan lambat, lalu mereka akan lebih cepat.
AnticipateInterpolator Interpolator yang perubahannya dimulai secara mundur, lalu melejit maju.
AnticipateOvershootInterpolator Interpolator yang perubahannya dimulai secara mundur, melejit maju, dan melejit nilai target, lalu akhirnya kembali ke nilai akhir.
BounceInterpolator Interpolator yang perubahannya memantul di bagian akhir.
CycleInterpolator Interpolator yang animasinya berulang selama sejumlah siklus tertentu.
DecelerateInterpolator Interpolator yang laju perubahannya dimulai dengan cepat, lalu melambat.
LinearInterpolator Interpolator yang laju perubahannya konstan.
OvershootInterpolator Interpolator yang perubahannya melejit maju dan melampaui nilai terakhir kembali lagi.
TimeInterpolator Antarmuka yang memungkinkan Anda menerapkan interpolator sendiri.

Menganimasikan dengan ValueAnimator

Class ValueAnimator memungkinkan Anda menganimasikan nilai beberapa jenis untuk durasi animasi dengan menentukan kumpulan int, float, atau warna yang dapat dianimasikan. Anda mendapatkan ValueAnimator dengan memanggil salah satu metode factory-nya: ofInt(), ofFloat(), atau ofObject(). Contoh:

Kotlin

ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f).apply {
    duration = 1000
    start()
}

Java

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f);
animation.setDuration(1000);
animation.start();

Dalam kode ini, ValueAnimator mulai menghitung nilai animasi, antara 0 dan 100, selama durasi 1.000 md, saat metode start() berjalan.

Anda juga dapat menentukan jenis kustom yang akan dianimasikan dengan melakukan langkah berikut:

Kotlin

ValueAnimator.ofObject(MyTypeEvaluator(), startPropertyValue, endPropertyValue).apply {
    duration = 1000
    start()
}

Java

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofObject(new MyTypeEvaluator(), startPropertyValue, endPropertyValue);
animation.setDuration(1000);
animation.start();

Dalam kode ini, ValueAnimator mulai menghitung nilai animasi, antara startPropertyValue dan endPropertyValue menggunakan logika yang disediakan oleh MyTypeEvaluator selama durasi 1.000 md, saat metode start() berjalan.

Anda dapat menggunakan nilai animasi tersebut dengan menambahkan sebuah AnimatorUpdateListener ke objek ValueAnimator, seperti yang ditunjukkan dalam kode berikut:

Kotlin

ValueAnimator.ofObject(...).apply {
    ...
    addUpdateListener { updatedAnimation ->
        // You can use the animated value in a property that uses the
        // same type as the animation. In this case, you can use the
        // float value in the translationX property.
        textView.translationX = updatedAnimation.animatedValue as Float
    }
    ...
}

Java

animation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator updatedAnimation) {
        // You can use the animated value in a property that uses the
        // same type as the animation. In this case, you can use the
        // float value in the translationX property.
        float animatedValue = (float)updatedAnimation.getAnimatedValue();
        textView.setTranslationX(animatedValue);
    }
});

Di onAnimationUpdate() Anda dapat mengakses nilai animasi yang diperbarui dan menggunakannya dalam properti salah satu tampilan Anda. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang pemroses, lihat bagian tentang Pemroses animasi.

Menganimasikan dengan ObjectAnimator

ObjectAnimator adalah subclass dari ValueAnimator (dibahas di bagian sebelumnya) dan menggabungkan pengaturan waktu mesin dan komputasi nilai ValueAnimator dengan kemampuan untuk menganimasikan properti bernama dari objek target. Hal ini membuat animasi objek apa pun jauh lebih mudah, karena Anda tidak perlu lagi menerapkan ValueAnimator.AnimatorUpdateListener, karena properti animasi diperbarui secara otomatis.

Membuat instance ObjectAnimator mirip dengan ValueAnimator, tetapi Anda juga menentukan objek dan nama properti objek tersebut (seperti sebuah String) beserta nilai yang akan dianimasikan antara:

Kotlin

ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 100f).apply {
    duration = 1000
    start()
}

Java

ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 100f);
animation.setDuration(1000);
animation.start();

Agar ObjectAnimator dapat memperbarui properti dengan benar, Anda harus melakukan hal berikut:

  • Properti objek yang Anda animasikan harus memiliki fungsi penyetel (dalam camel case) dalam bentuk set<PropertyName>(). Karena ObjectAnimator secara otomatis memperbarui properti selama animasi, properti harus dapat mengakses properti dengan metode penyetel ini. Misalnya, jika nama properti adalah foo, Anda harus memiliki metode setFoo(). Jika metode penyetel ini tidak ada, Anda memiliki tiga opsi:
    • Menambahkan metode setter ke class jika Anda memiliki hak untuk melakukannya.
    • Gunakan class wrapper yang dapat Anda ubah dan minta wrapper tersebut menerima dengan metode penyetel yang valid dan meneruskannya ke objek asli.
    • Sebagai gantinya, gunakan ValueAnimator.
  • Jika Anda hanya menentukan satu nilai untuk parameter values... di salah satu metode factory ObjectAnimator, nilai tersebut diasumsikan sebagai nilai akhir dari animasi. Oleh karena itu, properti objek yang Anda animasikan harus memiliki fungsi pengambil yang digunakan untuk mendapatkan nilai awal animasi. Fungsi pengambil harus berada dalam dalam bentuk get<PropertyName>(). Misalnya, jika nama properti adalah foo, Anda harus memiliki metode getFoo().
  • Metode pengambil (jika diperlukan) dan penyetel dari properti yang Anda animasikan harus beroperasi pada jenis yang sama dengan nilai awal dan akhir yang Anda tentukan untuk ObjectAnimator. Misalnya, Anda harus memiliki targetObject.setPropName(float) dan targetObject.getPropName() jika Anda membuat ObjectAnimator berikut:
    ObjectAnimator.ofFloat(targetObject, "propName", 1f)
    
  • Bergantung pada properti atau objek yang dianimasikan, Anda mungkin perlu memanggil metode invalidate() di View untuk memaksa layar menggambar ulang dirinya sendiri dengan nilai animasi yang diperbarui. Anda dapat melakukannya di onAnimationUpdate() . Misalnya, menganimasikan properti warna sebuah objek Drawable hanya akan menyebabkan pembaruan pada ketika objek itu menggambar dirinya sendiri. Semua penyetel properti di View, seperti setAlpha() dan setTranslationX() membatalkan View dengan benar, sehingga Anda tidak perlu membatalkan View saat memanggilnya metode dengan nilai baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang pemroses, lihat bagian tentang Pemroses animasi.

Mengatur koreografi beberapa animasi dengan AnimatorSet

Dalam banyak kasus, Anda ingin memutar animasi yang bergantung pada kapan animasi lain dimulai atau hingga akhir. Sistem Android memungkinkan Anda memaketkan animasi bersama-sama menjadi AnimatorSet, sehingga Anda dapat menentukan apakah akan memulai animasi atau tidak secara bersamaan, berurutan, atau setelah penundaan tertentu. Anda juga dapat menempatkan objek AnimatorSet di dalam objek AnimatorSet lainnya.

Cuplikan kode berikut memutar Animator berikut objek dengan cara berikut:

  1. Memutar bounceAnim.
  2. Memutar squashAnim1, squashAnim2, stretchAnim1, dan stretchAnim2 secara bersamaan.
  3. Memutar bounceBackAnim.
  4. Memutar fadeAnim.

Kotlin

val bouncer = AnimatorSet().apply {
    play(bounceAnim).before(squashAnim1)
    play(squashAnim1).with(squashAnim2)
    play(squashAnim1).with(stretchAnim1)
    play(squashAnim1).with(stretchAnim2)
    play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2)
}
val fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f).apply {
    duration = 250
}
AnimatorSet().apply {
    play(bouncer).before(fadeAnim)
    start()
}

Java

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);
bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);
ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);
fadeAnim.setDuration(250);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);
animatorSet.start();

Pemroses animasi

Anda bisa memproses peristiwa penting selama durasi animasi dengan pemroses yang dijelaskan di bawah ini.

  • Animator.AnimatorListener
  • ValueAnimator.AnimatorUpdateListener
    • onAnimationUpdate() - dipanggil di setiap frame animasi. Dengarkan peristiwa ini gunakan nilai yang dihitung yang dihasilkan oleh ValueAnimator selama animasi. Untuk menggunakan nilai, buat kueri objek ValueAnimator diteruskan ke peristiwa untuk mendapatkan nilai animasi saat ini dengan metode getAnimatedValue(). Menerapkan pemroses diperlukan jika Anda menggunakan ValueAnimator.

      Tergantung pada properti atau objek yang dianimasikan, Anda mungkin perlu memanggil invalidate() pada View untuk memaksa area tersebut untuk menggambar ulang dirinya sendiri dengan nilai animasi baru. Misalnya, menganimasikan properti warna objek Drawable hanya menyebabkan pembaruan pada layar ketika objek tersebut menggambar ulang dirinya sendiri. Semua penyetel properti di View, seperti setAlpha() dan setTranslationX() membatalkan View dengan benar, sehingga Anda tidak perlu membatalkan View saat memanggil metode ini dengan nilai baru.

Anda dapat memperluas class AnimatorListenerAdapter, bukan menerapkan antarmuka Animator.AnimatorListener, jika Anda tidak ingin mengimplementasikan semua metode Animator.AnimatorListener dalam antarmuka berbasis web yang sederhana. Class AnimatorListenerAdapter menyediakan kolom kosong implementasi metode yang dapat Anda pilih untuk diganti.

Misalnya, cuplikan kode berikut membuat AnimatorListenerAdapter hanya untuk onAnimationEnd() telepon balik:

Kotlin

ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f).apply {
    duration = 250
    addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
        override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
            balls.remove((animation as ObjectAnimator).target)
        }
    })
}

Java

ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);
fadeAnim.setDuration(250);
fadeAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    balls.remove(((ObjectAnimator)animation).getTarget());
}

Menganimasikan perubahan tata letak pada objek ViewGroup

Sistem animasi properti menyediakan kemampuan untuk menganimasikan perubahan pada objek ViewGroup serta memberikan cara mudah untuk menganimasikan objek View itu sendiri.

Anda dapat menganimasikan perubahan tata letak dalam ViewGroup dengan Class LayoutTransition. Tampilan di dalam ViewGroup dapat Anda akan melihat animasi yang muncul dan menghilang ketika Anda menambahkannya ke atau menghapusnya dari ViewGroup atau saat Anda memanggil permintaan Metode setVisibility() dengan VISIBLE, INVISIBLE, atau GONE. View yang tersisa di ViewGroup juga dapat bergerak ke posisi barunya saat Anda menambah atau menghapus Tampilan. Anda dapat menentukan animasi berikut dalam objek LayoutTransition dengan memanggil setAnimator() dan meneruskan objek Animator dengan salah satu konstanta LayoutTransition berikut:

  • APPEARING - Flag yang menunjukkan animasi yang berjalan pada item yang yang muncul di penampung.
  • CHANGE_APPEARING - Flag yang menunjukkan animasi yang berjalan pada item yang berubah karena ada item baru yang muncul di penampung.
  • DISAPPEARING - Flag yang menunjukkan animasi yang berjalan pada item yang akan menghilang dari container.
  • CHANGE_DISAPPEARING - Flag yang menunjukkan animasi yang berjalan pada item yang berubah karena item menghilang dari container.

Anda dapat menentukan animasi kustom untuk keempat jenis peristiwa ini guna menyesuaikan tampilannya transisi tata letak Anda atau memberi tahu sistem animasi untuk menggunakan animasi {i>default<i}.

Untuk menetapkan atribut android:animateLayoutchanges ke true untuk ViewGroup melakukan hal berikut:

<LinearLayout
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/verticalContainer"
    android:animateLayoutChanges="true" />

Menyetel atribut ini ke true (benar) akan otomatis menganimasikan View yang ditambahkan atau dihapus dari ViewGroup serta View lainnya di ViewGroup.

Menganimasikan perubahan status tampilan menggunakan StateListAnimator

Class StateListAnimator memungkinkan Anda menentukan animator yang berjalan saat status tampilan berubah. Objek ini berperilaku sebagai wrapper untuk Objek Animator, memanggil animasi tersebut setiap kali ditentukan perubahan status tampilan (seperti perubahan "ditekan" atau "difokus").

StateListAnimator dapat ditentukan dalam resource XML dengan root Elemen <selector> dan elemen <item> turunan yang masing-masing menentukan status tampilan yang berbeda yang ditentukan oleh class StateListAnimator. Masing-masing <item> berisi definisi untuk set animasi properti.

Misalnya, file berikut membuat animator daftar status yang mengubah skala x dan y tampilan saat ditekan:

res/xml/animate_scale.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- the pressed state; increase x and y size to 150% -->
    <item android:state_pressed="true">
        <set>
            <objectAnimator android:propertyName="scaleX"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="1.5"
                android:valueType="floatType"/>
            <objectAnimator android:propertyName="scaleY"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="1.5"
                android:valueType="floatType"/>
        </set>
    </item>
    <!-- the default, non-pressed state; set x and y size to 100% -->
    <item android:state_pressed="false">
        <set>
            <objectAnimator android:propertyName="scaleX"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="1"
                android:valueType="floatType"/>
            <objectAnimator android:propertyName="scaleY"
                android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
                android:valueTo="1"
                android:valueType="floatType"/>
        </set>
    </item>
</selector>

Untuk melampirkan animator daftar status ke tampilan, tambahkan elemen android:stateListAnimator sebagai berikut:

<Button android:stateListAnimator="@xml/animate_scale"
        ... />

Sekarang animasi yang ditentukan dalam animate_scale.xml digunakan saat perubahan status.

Atau, untuk menetapkan animator daftar status ke tampilan di kode Anda, gunakan metode AnimatorInflater.loadStateListAnimator(), dan menetapkan animator ke tampilan Anda dengan metode View.setStateListAnimator().

Atau, sebagai ganti menganimasikan properti tampilan, Anda dapat memutar animasi drawable antara perubahan status, menggunakan AnimatedStateListDrawable. Beberapa widget sistem di Android 5.0 menggunakan animasi ini secara default. Contoh berikut menunjukkan bagaimana untuk menentukan AnimatedStateListDrawable sebagai resource XML:

<!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml -->
<animated-selector
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <!-- provide a different drawable for each state-->
    <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP"
        android:state_pressed="true"/>
    <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF"
        android:state_focused="true"/>
    <item android:id="@id/default"
        android:drawable="@drawable/drawableD"/>

    <!-- specify a transition -->
    <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed">
        <animation-list>
            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/>
            <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/>
            ...
        </animation-list>
    </transition>
    ...
</animated-selector>

Menggunakan TypeEvaluator

Jika Anda ingin menganimasikan jenis yang tidak dikenal oleh sistem Android, Anda dapat membuat sendiri dengan menerapkan antarmuka TypeEvaluator. Jenis yang dikenal oleh sistem Android adalah int, float, atau warna, yang didukung oleh jenis IntEvaluator, FloatEvaluator, dan ArgbEvaluator para evaluator.

Hanya ada satu metode yang dapat diterapkan di TypeEvaluator antarmuka, metode evaluate(). Hal ini memungkinkan animator yang Anda gunakan untuk mengembalikan nilai yang sesuai untuk properti animasi di titik animasi saat ini. Class FloatEvaluator menunjukkan cara melakukannya:

Kotlin

private class FloatEvaluator : TypeEvaluator<Any> {

    override fun evaluate(fraction: Float, startValue: Any, endValue: Any): Any {
        return (startValue as Number).toFloat().let { startFloat ->
            startFloat + fraction * ((endValue as Number).toFloat() - startFloat)
        }
    }

}

Java

public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {

    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
    }
}

Catatan: Saat ValueAnimator (atau ObjectAnimator) berjalan, fraksi berlalu saat ini akan dihitung dari animasi (nilai antara 0 dan 1) dan kemudian menghitung versi terinterpolasinya tergantung interpolator apa yang Anda gunakan. Fraksi terinterpolasi adalah apa yang diterima TypeEvaluator melalui parameter fraction, jadi Anda melakukan tidak perlu memperhitungkan interpolator saat menghitung nilai animasi.

Menggunakan Interpolator

Interpolator menentukan bagaimana nilai tertentu dalam animasi dihitung sebagai fungsi dari baik. Misalnya, Anda dapat menentukan animasi agar terjadi secara linear di seluruh animasi, artinya animasi bergerak secara merata sepanjang waktu, atau Anda dapat menentukan animasi yang akan digunakan waktu non-linear, misalnya, menggunakan percepatan atau deselerasi pada awal atau akhir animasi.

Interpolator dalam sistem animasi menerima sebuah fraksi dari Animator yang mewakili waktu yang berlalu dari animasi. Interpolator memodifikasi fraksi ini agar sesuai dengan jenis animasi yang disediakan. Sistem Android menyediakan seperangkat interpolator umum di android.view.animation package. Jika tidak ada yang sesuai dengan Anda dapat menerapkan antarmuka TimeInterpolator dan membuat sendiri.

Sebagai contoh, cara interpolator default AccelerateDecelerateInterpolator dan LinearInterpolator menghitung fraksi terinterpolasi dibandingkan di bawah ini. LinearInterpolator tidak berpengaruh pada fraksi berlalu. AccelerateDecelerateInterpolator melaju cepat di dalam animasi dan melambat keluar darinya. Metode berikut menentukan logika untuk interpolator ini:

AccelerateDecelerateInterpolator

Kotlin

override fun getInterpolation(input: Float): Float =
        (Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f).toFloat() + 0.5f

Java

@Override
public float getInterpolation(float input) {
    return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}

LinearInterpolator

Kotlin

override fun getInterpolation(input: Float): Float = input

Java

@Override
public float getInterpolation(float input) {
    return input;
}

Tabel berikut menunjukkan nilai perkiraan yang dihitung oleh interpolator untuk animasi yang berlangsung selama 1.000 md:

mdtk berlalu Fraksi berlalu/Fraksi terinterpolasi (Linear) Fraksi terinterpolasi (Akselerasi/Deselerasi)
0 0 0
200 0,2 0,1
400 0,4 0,345
600 .6 0,8
800 0,8 0,9
1000 1 1

Seperti yang ditampilkan tabel, LinearInterpolator mengubah nilai dengan kecepatan yang sama, 0,2 untuk setiap 200 md yang berlalu. AccelerateDecelerateInterpolator mengubah nilai lebih cepat daripada LinearInterpolator antara 200 md dan 600 md, dan lebih lambat antara 600 md dan 1.000 md.

Menentukan keyframe

Objek Keyframe terdiri dari pasangan waktu/nilai yang memungkinkan Anda menentukan status tertentu pada waktu tertentu dari sebuah animasi. Setiap keyframe juga dapat memiliki interpolator untuk mengontrol perilaku animasi dalam interval antara waktu dan waktu keyframe ini.

Untuk membuat instance objek Keyframe, Anda harus menggunakan salah satu factory metode, ofInt(), ofFloat(), atau ofObject() untuk mendapatkan jenis Keyframe yang sesuai. Kemudian Anda memanggil metode factory ofKeyframe() untuk dapatkan objek PropertyValuesHolder. Setelah memiliki objek tersebut, Anda bisa dapatkan animator dengan meneruskan objek PropertyValuesHolder dan objek yang akan dianimasikan. Cuplikan kode berikut menunjukkan cara melakukannya:

Kotlin

val kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f)
val kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f)
val kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f)
val pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2)
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation).apply {
    duration = 5000
}

Java

Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, 360f);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(target, pvhRotation);
rotationAnim.setDuration(5000);

Menganimasikan tampilan

Sistem animasi properti memungkinkan animasi objek dan penawaran View yang disederhanakan beberapa keunggulan dibandingkan sistem animasi tampilan. Tampilan sistem animasi mengubah objek View dengan mengubah cara objek tersebut digambar. Ini adalah ditangani di penampung setiap View, karena View itu sendiri tidak memiliki properti untuk dimanipulasi. Hasilnya, View dianimasikan, tetapi objek View itu sendiri tidak berubah. Ini menghasilkan perilaku seperti objek yang masih ada di lokasi aslinya, meskipun objek itu tergambar di lokasi yang berbeda pada layar. Di Android 3.0, properti baru dan properti metode pengambil dan penyetel ditambahkan untuk menghilangkan kelemahan ini.

Sistem animasi properti dapat menganimasikan View di layar dengan mengubah properti sebenarnya dalam objek View. Di beberapa Selain itu, View juga otomatis memanggil invalidate() untuk me-refresh layar setiap kali propertinya diubah. Properti baru di class View yang memfasilitasi animasi properti adalah:

  • translationX dan translationY: Properti ini mengontrol lokasi Tampilan terletak sebagai delta dari koordinat kiri dan atasnya yang disetel oleh tata letaknya container.
  • rotation, rotationX, dan rotationY: Properti ini mengontrol rotasi dalam 2D (properti rotation) dan 3D di sekitar titik pivot.
  • scaleX dan scaleY: Properti ini mengontrol penskalaan 2D Lihat di sekitar titik pivotnya.
  • pivotX dan pivotY: Properti ini mengontrol lokasi titik pivot, di sekitar tempat terjadinya rotasi dan transformasi penskalaan. Secara default, pivot ini titik terletak di pusat objek.
  • x dan y: Ini adalah properti utilitas sederhana untuk mendeskripsikan lokasi akhir View dalam penampungnya, sebagai jumlah nilai kiri dan atas, serta TranslationX dan TranslationY.
  • alpha: Menunjukkan transparansi alfa pada View. Nilai ini adalah 1 (buram) secara default, dengan nilai 0 yang mewakili transparansi penuh (tidak terlihat).

Untuk menganimasikan properti objek Tampilan, seperti warna atau nilai rotasinya, Anda hanya perlu adalah membuat animator properti dan menentukan properti View yang ingin Anda beranimasi. Contoh:

Kotlin

ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f)

Java

ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0f, 360f);

Untuk informasi lebih lanjut tentang cara membuat animator, lihat bagian tentang membuat animasi dengan ValueAnimator dan ObjectAnimator.

Menganimasikan dengan ViewPropertyAnimator

ViewPropertyAnimator menyediakan cara sederhana untuk menganimasikan beberapa properti View secara paralel, menggunakan satu Animator dasar . Perilakunya sangat mirip dengan ObjectAnimator, karena memodifikasi nilai aktual properti tampilan, tetapi lebih efisien saat menganimasikan banyak properti dengan sekali. Selain itu, kode untuk menggunakan ViewPropertyAnimator jauh lebih ringkas dan lebih mudah dibaca. Cuplikan kode berikut menunjukkan perbedaan dalam menggunakan beberapa ObjectAnimator objek, satu ObjectAnimator, dan ViewPropertyAnimator saat secara bersamaan menganimasikan properti x dan y tampilan.

Beberapa ObjectAnimator

Kotlin

val animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f)
val animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f)
AnimatorSet().apply {
    playTogether(animX, animY)
    start()
}

Java

ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f);
ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f);
AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
animSetXY.playTogether(animX, animY);
animSetXY.start();

Satu ObjectAnimator

Kotlin

val pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f)
val pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f)
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvhY).start()

Java

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvhY).start();

ViewPropertyAnimator

Kotlin

myView.animate().x(50f).y(100f)

Java

myView.animate().x(50f).y(100f);

Untuk informasi selengkapnya tentang ViewPropertyAnimator, lihat Developer Android yang sesuai blog postingan.

Mendeklarasikan animasi dalam XML

Sistem animasi properti memungkinkan Anda mendeklarasikan animasi properti dengan XML, bukan secara terprogram. Dengan menentukan animasi dalam XML, Anda dapat menggunakan kembali animasi dengan mudah dalam berbagai aktivitas dan lebih mudah mengedit urutan animasi.

Untuk membedakan file animasi yang menggunakan API animasi properti baru dari yang menggunakan API framework animasi tampilan lama, mulai Android 3.1, Anda harus menyimpan file XML untuk animasi properti di direktori res/animator/.

Class animasi properti berikut memiliki dukungan deklarasi XML dengan elemen tag XML berikut:

Untuk menemukan atribut yang dapat Anda gunakan dalam deklarasi XML, lihat Animasi resource. Contoh berikut memutar dua set animasi objek secara berurutan, dengan kumpulan bertingkat pertama memutar dua animasi objek secara bersamaan:

<set android:ordering="sequentially">
    <set>
        <objectAnimator
            android:propertyName="x"
            android:duration="500"
            android:valueTo="400"
            android:valueType="intType"/>
        <objectAnimator
            android:propertyName="y"
            android:duration="500"
            android:valueTo="300"
            android:valueType="intType"/>
    </set>
    <objectAnimator
        android:propertyName="alpha"
        android:duration="500"
        android:valueTo="1f"/>
</set>

Untuk menjalankan animasi ini, Anda harus meng-inflate resource XML dalam kode Anda ke objek AnimatorSet, lalu menetapkan objek target untuk semua animasi sebelum memulai set animasi tersebut. Demi kepraktisan, panggilan ke setTarget() akan menetapkan satu objek target untuk semua turunan AnimatorSet. Kode berikut menunjukkan cara melakukannya:

Kotlin

(AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.animator.property_animator) as AnimatorSet).apply {
    setTarget(myObject)
    start()
}

Java

AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
    R.animator.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();

Anda juga dapat mendeklarasikan ValueAnimator dalam XML, sebagai yang ditunjukkan dalam contoh berikut:

<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:valueType="floatType"
    android:valueFrom="0f"
    android:valueTo="-100f" />

Untuk menggunakan ValueAnimator sebelumnya dalam kode, Anda harus meng-inflate objek, menambahkan AnimatorUpdateListener, mendapatkan nilai animasi yang diperbarui, dan menggunakannya di properti salah satu tampilan Anda, seperti yang ditunjukkan pada kode berikut:

Kotlin

(AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator) as ValueAnimator).apply {
    addUpdateListener { updatedAnimation ->
        textView.translationX = updatedAnimation.animatedValue as Float
    }

    start()
}

Java

ValueAnimator xmlAnimator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this,
        R.animator.animator);
xmlAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator updatedAnimation) {
        float animatedValue = (float)updatedAnimation.getAnimatedValue();
        textView.setTranslationX(animatedValue);
    }
});

xmlAnimator.start();

Untuk mengetahui informasi tentang sintaksis XML untuk menentukan animasi properti, lihat Animasi resource .

Efek potensial pada performa UI

Animator yang memperbarui UI menyebabkan pekerjaan rendering tambahan untuk setiap bingkai di yang akan dijalankan. Karena alasan ini, menggunakan animasi yang membutuhkan banyak resource dapat berdampak negatif terhadap performa aplikasi Anda.

Pekerjaan yang diperlukan untuk menganimasikan UI Anda ditambahkan ke tahap animasi pipeline rendering. Anda dapat mengetahui apakah animasi Anda berdampak pada performa aplikasi Anda dengan mengaktifkan Rendering GPU Profil dan memantau tahap animasi. Untuk informasi selengkapnya, lihat Rendering GPU profil panduan kami.