Points essentiels
- Un drawable vectoriel est un graphique vectoriel défini dans un fichier XML comme un ensemble de points, de lignes et de courbes, ainsi que les informations de couleur associées.
- Les drawables vectoriels sont évolutifs : ils peuvent être redimensionnés sans perte de qualité d'affichage. Ils sont donc parfaitement adaptés aux applications Android, car ils peuvent vous aider à réduire la taille de vos fichiers APK et à améliorer les performances.
- Vous pouvez créer des drawables vectoriels dans Android Studio en effectuant un clic droit sur le dossier drawable de votre projet, puis en sélectionnant New > Vector Asset (Nouveau > Élément vectoriel). Vous pouvez également importer des fichiers SVG dans Android Studio en tant que drawables vectoriels.
Introduction
UnVectorDrawable
est un graphique vectoriel défini dans un fichier XML sous la forme d'un ensemble de points, de lignes et de courbes, ainsi que les informations de couleur associées. Le principal avantage de l'utilisation d'un drawable vectoriel est l'évolutivité de l'image. Elle peut être mise à l'échelle sans perte de qualité d'affichage, ce qui signifie que le même fichier est redimensionné pour différentes densités d'écran sans perte de qualité d'image.
Les fichiers APK sont donc plus petits et la maintenance est réduite pour les développeurs. Vous pouvez également utiliser des images vectorielles pour l'animation. Pour ce faire, utilisez plusieurs fichiers XML au lieu de plusieurs images pour chaque résolution d'affichage.
Cette page et la vidéo ci-dessous expliquent comment créer des drawables vectoriels au format XML. Android Studio peut également convertir des fichiers SVG au format drawable vectoriel, comme décrit dans la section Ajouter des graphiques vectoriels multidensités.
Android 5.0 (niveau d'API 21) a été la première version à prendre officiellement en charge les drawables vectoriels avec VectorDrawable
et AnimatedVectorDrawable
, mais vous pouvez prendre en charge les anciennes versions avec la bibliothèque Support Android, qui fournit les classes VectorDrawableCompat
et AnimatedVectorDrawableCompat
.
À propos de la classe VectorDrawable
VectorDrawable
définit un objet drawable statique. À l'instar du format SVG, chaque graphique vectoriel est défini comme une arborescence, composée d'objets path
et group
.
Chaque path
contient la géométrie du contour de l'objet et group
contient les détails de la transformation. Tous les chemins sont dessinés dans le même ordre que dans le fichier XML.
![](https://developer.android.google.cn/static/images/guide/topics/graphics/vectorpath.png?authuser=5&hl=fr)
Figure 1 : Exemple de hiérarchie d'un élément drawable vectoriel
L'outil Vector Asset Studio offre un moyen simple d'ajouter un graphique vectoriel au projet sous forme de fichier XML.
Exemple de code XML
Voici un exemple de fichier XML VectorDrawable
qui affiche l'image d'une batterie en mode de recharge.
<!-- res/drawable/battery_charging.xml --> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="24dp" android:width="24dp" android:viewportWidth="24.0" android:viewportHeight="24.0"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="10.0" android:pivotY="10.0" android:rotation="15.0" > <path android:name="vect" android:fillColor="#FF000000" android:pathData="M15.67,4H14V2h-4v2H8.33C7.6,4 7,4.6 7,5.33V9h4.93L13,7v2h4V5.33C17,4.6 16.4,4 15.67,4z" android:fillAlpha=".3"/> <path android:name="draw" android:fillColor="#FF000000" android:pathData="M13,12.5h2L11,20v-5.5H9L11.93,9H7v11.67C7,21.4 7.6,22 8.33,22h7.33c0.74,0 1.34,-0.6 1.34,-1.33V9h-4v3.5z"/> </group> </vector>
Ce fichier XML génère l'image suivante:
![](https://developer.android.google.cn/static/images/guide/topics/graphics/ic_battery_charging_80_black_24dp.png?authuser=5&hl=fr)
À propos de la classe AnimatedVectorDrawable
AnimatedVectorDrawable
ajoute une animation aux propriétés d'un graphique vectoriel. Vous pouvez définir un graphique vectoriel animé sous la forme de trois fichiers de ressources distincts ou d'un fichier XML unique définissant l'intégralité du drawable. Examinons ces deux approches pour mieux comprendre: plusieurs fichiers XML et un seul fichier XML.
Plusieurs fichiers XML
Cette approche vous permet de définir trois fichiers XML distincts:
- Un fichier XML
VectorDrawable
. -
Un fichier XML
AnimatedVectorDrawable
qui définit lesVectorDrawable
cibles, les chemins d'accès et groupes cibles à animer, les propriétés et les animations définies en tant qu'objetsObjectAnimator
ouAnimatorSet
. - Fichier XML d'animation.
Exemple de plusieurs fichiers XML
Les fichiers XML suivants illustrent l'animation d'un graphique vectoriel.
- Fichier XML de VectorDrawable:
vd.xml
-
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="vectorPath" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
- Fichier XML d'AnimatedVectorDrawable:
avd.xml
-
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vd" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@anim/rotation" /> <target android:name="vectorPath" android:animation="@anim/path_morph" /> </animated-vector>
- Fichiers XML Animator utilisés dans le fichier XML d'AnimatedVectorDrawable:
rotation.xml
etpath_morph.xml
-
<objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z" android:valueType="pathType"/> </set>
Fichier XML unique
Cette approche vous permet de fusionner les fichiers XML associés en un seul fichier XML via le format de bundle XML. Lors de la création de l'application, la balise aapt
crée des ressources distinctes et les référence dans le vecteur animé. Cette approche nécessite Build Tools 24 ou une version ultérieure, et le résultat est rétrocompatible.
Exemple de fichier XML unique
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt"> <aapt:attr name="android:drawable"> <vector android:width="24dp" android:height="24dp" android:viewportWidth="24" android:viewportHeight="24"> <path android:name="root" android:strokeWidth="2" android:strokeLineCap="square" android:strokeColor="?android:colorControlNormal" android:pathData="M4.8,13.4 L9,17.6 M10.4,16.2 L19.6,7" /> </vector> </aapt:attr> <target android:name="root"> <aapt:attr name="android:animation"> <objectAnimator android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M4.8,13.4 L9,17.6 M10.4,16.2 L19.6,7" android:valueTo="M6.4,6.4 L17.6,17.6 M6.4,17.6 L17.6,6.4" android:duration="300" android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in" android:valueType="pathType" /> </aapt:attr> </target> </animated-vector>
Solution de rétrocompatibilité des drawables vectoriels
Pour prendre en charge les drawables vectoriels et les drawables vectoriels animés sur les appareils exécutant des versions de plate-forme antérieures à Android 5.0 (niveau d'API 21), ou utiliser les fonctionnalités fillColor
, fillType
et strokeColor
sous Android 7.0 (niveau d'API 24), VectorDrawableCompat
et AnimatedVectorDrawableCompat
sont disponibles via deux bibliothèques compatibles : support-vector-drawable
et animated-vector-drawable
, respectivement.
Android Studio 1.4 offre une compatibilité limitée avec les drawables vectoriels en générant des fichiers PNG au moment de la compilation. Toutefois, les bibliothèques compatibles avec les drawables vectoriels et les drawables vectoriels animés offrent une flexibilité et une compatibilité étendue. Il s'agit d'une bibliothèque Support que vous pouvez utiliser avec toutes les versions de la plate-forme Android jusqu'à Android 2.1 (niveau d'API 7 ou version ultérieure). Pour configurer votre application afin qu'elle utilise des bibliothèques Support vectorielles, ajoutez l'élément vectorDrawables
à votre fichier build.gradle
dans le module de l'application.
Utilisez l'extrait de code suivant pour configurer l'élément vectorDrawables
:
Groovy
// For Gradle Plugin 2.0+ android { defaultConfig { vectorDrawables.useSupportLibrary = true } }
Kotlin
// For Gradle Plugin 2.0+ android { defaultConfig { vectorDrawables.useSupportLibrary = true } }
Groovy
// For Gradle Plugin 1.5 or below android { defaultConfig { // Stops the Gradle plugin’s automatic rasterization of vectors generatedDensities = [] } // Flag notifies aapt to keep the attribute IDs around aaptOptions { additionalParameters "--no-version-vectors" } }
Kotlin
// For Gradle Plugin 1.5 or below android { defaultConfig { // Stops the Gradle plugin’s automatic rasterization of vectors generatedDensities() } // Flag notifies aapt to keep the attribute IDs around aaptOptions { additionalParameters("--no-version-vectors") } }
Vous pouvez utiliser VectorDrawableCompat
et AnimatedVectorDrawableCompat
sur tous les appareils équipés d'Android 4.0 (niveau d'API 14) ou version ultérieure. La façon dont Android charge les drawables, et non tous les emplacements qui acceptent un ID de drawable, comme dans un fichier XML, n'est pas compatible avec le chargement de drawables vectoriels. Le package android.support.v7.appcompat
a ajouté un certain nombre de fonctionnalités pour faciliter l'utilisation des drawables vectoriels. Tout d'abord, lorsque vous utilisez le package android.support.v7.appcompat
avec ImageView
ou avec des sous-classes telles que ImageButton
et FloatingActionButton
, vous pouvez utiliser le nouvel attribut app:srcCompat
pour référencer des drawables vectoriels ainsi que tout autre drawable disponible pour android:src
:
<ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:srcCompat="@drawable/ic_add" />
Pour modifier des drawables au moment de l'exécution, vous pouvez utiliser la méthode setImageResource()
comme précédemment. L'utilisation de AppCompat
et de app:srcCompat
constitue la méthode la plus infaillible pour intégrer des drawables vectoriels dans votre application.
La bibliothèque Support 25.4.0 et les versions ultérieures sont compatibles avec les fonctionnalités suivantes:
- Transformation du chemin (évaluateur de PathType) : permet de transformer un tracé en un autre chemin.
- Interpolation de chemin : permet de définir un interpolateur flexible (représenté par un tracé) au lieu des interpolateurs définis par le système tels que LinearInterpolator.
La bibliothèque Support 26.0.0-beta1 et les versions ultérieures sont compatibles avec les fonctionnalités suivantes:
- Se déplacer le long du tracé : l'objet géométrique peut se déplacer le long d'un tracé arbitraire dans le cadre d'une animation.
Exemple de plusieurs fichiers XML utilisant la bibliothèque Support
Les fichiers XML suivants illustrent l'utilisation de plusieurs fichiers XML pour animer un graphique vectoriel.
- Fichier XML de VectorDrawable:
vd.xml
-
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="vectorPath" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
- Fichier XML d'AnimatedVectorDrawable:
avd.xml
-
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vd" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@anim/rotation" /> </animated-vector>
- Fichier XML Animator utilisé dans le fichier XML d'AnimatedVectorDrawable:
rotation.xml
-
<objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
Fichier XML unique
Le fichier XML suivant illustre l'utilisation d'un seul fichier XML pour animer un graphique vectoriel. Lors de la création de l'application, la balise aapt
crée des ressources distinctes et les référence dans le vecteur animé. Cette approche nécessite Build Tools 24 ou une version ultérieure, et le résultat est rétrocompatible.
Exemple de fichier XML unique utilisant la bibliothèque Support
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt"> <aapt:attr name="android:drawable"> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="64dp" android:height="64dp" android:viewportWidth="600" android:viewportHeight="600"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300" android:pivotY="300" android:rotation="45.0" > <path android:name="vectorPath" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector> </aapt:attr> <target android:name="rotationGroup"> <aapt:attr name="android:animation"> <objectAnimator android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" android:duration="6000" android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in" /> </aapt:attr> </target> </animated-vector>