Un'app può registrare l'audio o il video in riproduzione da un'altra app. Tale
le app devono gestire
MediaProjection
token
in modo corretto. In questa pagina viene spiegato come fare. Inoltre, mostra come un amministratore del dispositivo può disattivare la possibilità di registrare gli screenshot dello schermo e come un'app audio può impedire ad altre app di registrare i contenuti riprodotti.
Come gestire un token MediaProjection
L'API MediaProjection
consente alle app di acquisire un token MediaProjection
che dà loro un accesso una tantum
per acquisire contenuti dello schermo o audio. Il sistema operativo Android chiede all'utente
prima di concedere il token alla tua app.
Il sistema operativo mostra i token MediaProjection
attivi nell'interfaccia utente delle Impostazioni rapide e consente agli utenti di revocare l'accesso a un token in qualsiasi momento. In questo caso, i display virtuali o gli stream audio associati alla sessione smettono di ricevere stream multimediali. L'app deve rispondere in modo appropriato, altrimenti continuerà
a registrare silenzio audio o uno stream video nero.
Per gestire la perdita di un token, registra un callback sull'istanza MediaProjection
utilizzando il metodo
registerCallback
e interrompi la registrazione quando viene chiamato il metodo
onStop
.
Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Proiezione di contenuti multimediali.
Registra video
Consulta le App di esempio Screen Capture per scoprire come utilizzare l'API Media Projection per acquisire lo stato lo schermo in tempo reale e mostrarlo su SurfaceView.
Puoi utilizzare DevicePolicyManager
per impedire la registrazione dello schermo. Per gli account aziendali (Android for Work), il
l'amministratore può disattivare la raccolta dei dati dell'assistente per il profilo di lavoro
utilizzando
setScreenCaptureDisabled
.
Il codelab Gestire i dispositivi Android senza un'app spiega come vietare gli screenshot.
Acquisisci la riproduzione audio
L'API AudioPlaybackCapture è stata introdotta in Android 10. Questa API consente alle app di copiare l'audio riprodotto da altre app. Questa funzionalità è l'equivalente dell'acquisizione dello schermo, ma per l'audio. Il caso d'uso principale è per le app di streaming che vogliono acquisire l'audio riprodotto dai giochi.
Tieni presente che l'API AudioPlayback Capture non influisce sulla latenza dell'app il cui audio viene durante l'acquisizione.
Creazione di un'app di acquisizione
Per motivi di sicurezza e privacy, la registrazione della riproduzione impone alcune limitazioni. Per poter acquisire l'audio, un'app deve soddisfare i seguenti requisiti:
- L'app deve avere
RECORD_AUDIO
autorizzazione. - L'app deve mostrare il prompt visualizzato da
MediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent()
, e l'utente deve approvarlo. - Le app di acquisizione e riproduzione devono trovarsi nello stesso profilo utente.
Per acquisire l'audio da un'altra app, questa deve creare un
Oggetto AudioRecord
e aggiungi un'etichetta
AudioPlaybackCaptureConfiguration
che le sono assegnati. Procedi nel seguente modo:
- Chiama il numero
AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder.build()
per creare unAudioPlaybackCaptureConfiguration
. - Passa la configurazione a
AudioRecord
chiamandosetAudioPlaybackCaptureConfig
.
Controllo dell'acquisizione dell'audio
L'app può stabilire quali tipi di contenuti può registrare e quali altri tipi di app possono registrare la propria riproduzione.
Limitare l'acquisizione in base ai contenuti audio
Un'app può limitare l'audio che può acquisire usando questi metodo:
- Passa un
AUDIO_USAGE
a AudioPlaybackCaptureConfiguration.addMatchingUsage() per consentire l'acquisizione di un utilizzo specifico. Chiama il metodo più volte per specificare più di un utilizzo. - Passa un
AUDIO_USAGE
a AudioPlaybackCaptureConfiguration.excludeUsage() per vietare l'acquisizione di questo utilizzo. Chiama il metodo più volte per specificare più di un utilizzo. - Passa un UID a AudioPlaybackCaptureConfiguration.addMatchingUid() per acquisire solo le app con un UID specifico. Chiama il metodo più volte per specificare più di un UID.
- Passa un UID a AudioPlayback CaptureConfiguration.isconoUid() per vietare l'acquisizione di quell'UID. Chiama il metodo più volte per specificare più di un UID.
Tieni presente che non puoi utilizzare i metodi addMatchingUsage()
e excludeUsage()
in sinergia. Devi scegliere una o l'altra opzione. Analogamente, non puoi utilizzare addMatchingUid()
e excludeUid()
contemporaneamente.
Limitazioni all'acquisizione da parte di altre app
Puoi configurare un'app in modo da impedire ad altre app di acquisire il relativo audio. L'audio proveniente da un'app può essere acquisito solo se l'app soddisfa i seguenti requisiti:
Utilizzo
Il player che produce l'audio deve impostarne l'utilizzo su USAGE_MEDIA
, USAGE_GAME
o USAGE_UNKNOWN
.
Criterio di acquisizione
Le norme relative alle acquisizioni del player devono essere impostate su
AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL
,
che consente ad altre app di acquisire la riproduzione. Esistono vari modi per farlo:
- Per attivare l'acquisizione su tutti i player, includi
android:allowAudioPlaybackCapture="true"
nell'appmanifest.xml
file. - Puoi anche attivare l'acquisizione su tutti i giocatori chiamando
AudioManager.setAllowedCapturePolicy(AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL)
- Puoi impostare il criterio su un singolo player quando lo crei utilizzando
AudioAttributes.Builder.setAllowedCapturePolicy(AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL)
(Se utilizziAAudio
, chiamaAAudioStreamBuilder_setAllowedCapturePolicy(AAUDIO_ALLOW_CAPTURE_BY_ALL)
).
Se questi prerequisiti sono soddisfatti, è possibile acquisire qualsiasi audio prodotto dal player.
Disattivazione dell'acquisizione del sistema in corso...
Le protezioni che consentono l'acquisizione descritte sopra si applicano solo alle app. Android
i componenti di sistema possono acquisire la riproduzione per impostazione predefinita.
Molti di questi componenti sono personalizzati da fornitori Android e supportano funzionalità
come accessibilità e didascalie. Per questo motivo è consigliabile che le app
per consentire al sistema di acquisire la riproduzione. Nel raro caso in cui non
Se vuoi che il sistema acquisisca la riproduzione dell'app, imposta il criterio di acquisizione su
ALLOW_CAPTURE_BY_NONE
Impostazione del criterio in fase di runtime
Puoi chiamare AudioManager.setAllowedCapturePolicy()
per modificare l'acquisizione
mentre un'app è in esecuzione. Se un MediaPlayer o un AudioTrack è in riproduzione
quando chiami il metodo, l'audio non viene interessato. Devi chiudere e riaprire
al player o alla traccia per rendere effettiva la modifica del criterio.
Norma = manifest + AudioManager + AudioAttributes
Poiché la norma di acquisizione può essere specificata
in più punti, è importante
per capire come viene determinata la norma efficace.
Viene sempre applicata la norma di acquisizione più restrittiva. Ad esempio, un'app il cui manifest include setAllowedCapturePolicy="false"
non consentirà mai alle app non di sistema di acquisire il suo audio, anche se AudioManager#setAllowedCapturePolicy
è impostato su ALLOW_CAPTURE_BY_ALL
. Analogamente, se
AudioManager#setAllowedCapturePolicy
è impostato su ALLOW_CAPTURE_BY_ALL
e
il file manifest imposta setAllowedCapturePolicy="true"
, ma il valore
AudioAttributes
sono state create con
AudioAttributes.Builder#setAllowedCapturePolicy(ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM)
, poi
non sarà possibile acquisire questo media player dalle app non di sistema.
La tabella seguente riassume l'effetto dell'attributo manifest e norma in vigore:
allowAudioPlaybackCapture | ALLOW_CAPTURE_BY_ALL | ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM | ALLOW_CAPTURE_BY_NONE |
---|---|---|---|
vero | qualsiasi app | solo sistema | Nessuna acquisizione |
falso | solo sistema | solo sistema | nessuna acquisizione |