Acquisisci la riproduzione video e audio

Un'app può registrare il video o l'audio in riproduzione da un'altra app. Tali app devono gestire correttamente il token MediaProjection. In questa pagina viene spiegato come. Viene inoltre spiegato come l'amministratore di un dispositivo può disattivare la possibilità di registrare istantanee delle schermate e come un'app audio può impedire ad altre app di registrare i contenuti riprodotti.

Come gestire un token MediaProjection

L'API MediaProjection consente alle app di acquisire un token MediaProjection che concede loro un accesso una tantum per acquisire contenuti dello schermo o audio. Il sistema operativo Android chiede all'utente l'autorizzazione prima di concedere il token alla tua app.

Il sistema operativo mostra i token MediaProjection attivi nell'interfaccia utente delle Impostazioni rapide e consente agli utenti di revocare l'accesso a un token in qualsiasi momento. In questo caso, i display virtuali o gli stream audio associati alla sessione non ricevono più stream multimediali. L'app deve rispondere in modo appropriato, altrimenti continuerà a registrare silenzio audio o uno stream video nero.

Per gestire la perdita di un token, registra un callback nell'istanza MediaProjection utilizzando il metodo registerCallback e interrompi la registrazione quando viene chiamato il metodo onStop.

Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Proiezione di contenuti multimediali.

Registra video

Consulta l'app di esempio Screen Capture per scoprire come utilizzare l'API Media Projection per acquisire lo schermo di un dispositivo in tempo reale e mostrarlo su SurfaceView.

Puoi utilizzare la DevicePolicyManager per impedire la registrazione dello schermo. Per gli account aziendali (Android for Work), l'amministratore può disattivare la raccolta dei dati dell'assistente per il profilo di lavoro utilizzando il metodo setScreen CaptureDisabled.

Il codelab Gestione dei dispositivi Android senza un'app mostra come vietare gli screenshot.

Acquisisci riproduzione audio

L'API AudioPlayback Capture è stata introdotta in Android 10. Questa API consente alle app di copiare l'audio riprodotto da altre app. Questa funzionalità è l'analogico dell'acquisizione dello schermo, ma per l'audio. Il caso d'uso principale riguarda le app di streaming che vogliono acquisire l'audio riprodotto dai giochi.

Tieni presente che l'API AudioPlayback Capture non influisce sulla latenza dell'app di cui viene acquisito l'audio.

Creazione di un'app di acquisizione

Per motivi di sicurezza e privacy, l'acquisizione delle riproduzioni impone alcune limitazioni. Per acquisire l'audio, un'app deve soddisfare i seguenti requisiti:

Per acquisire l'audio da un'altra app, l'app deve creare un oggetto AudioRecord e aggiungere un oggetto AudioPlaybackCaptureConfiguration. Procedi come descritto di seguito:

  1. Chiama il numero AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder.build() per creare un AudioPlaybackCaptureConfiguration.
  2. Passa la configurazione a AudioRecord chiamando setAudioPlaybackCaptureConfig.

Controllo dell'acquisizione dell'audio

L'app può controllare i tipi di contenuti che può registrare e i tipi di altri tipi di app che possono registrare la propria riproduzione.

Acquisizione vincolata da contenuti audio

Un'app può limitare l'audio che può acquisire utilizzando questi metodi:

Tieni presente che non puoi utilizzare i metodi addMatchingUsage() e excludeUsage() insieme. Devi scegliere una o l'altra opzione. Analogamente, non puoi utilizzare addMatchingUid() e excludeUid() contemporaneamente.

Vincolo dell'acquisizione da parte di altre app

Puoi configurare un'app in modo da impedire ad altre app di acquisire il relativo audio. L'audio proveniente da un'app può essere acquisito solo se quest'ultima soddisfa i seguenti requisiti:

Utilizzo

Il player che produce l'audio deve impostarne l'utilizzo su USAGE_MEDIA, USAGE_GAME o USAGE_UNKNOWN.

Criterio di acquisizione

La norma di acquisizione del player deve essere AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL, in modo da consentire ad altre app di acquisire la riproduzione. Questa operazione può essere eseguita in diversi modi:

Se questi prerequisiti sono soddisfatti, l'audio prodotto dal player può essere acquisito.

Disattivazione dell'acquisizione del sistema in corso...

Le protezioni che consentono l'acquisizione descritte sopra si applicano solo alle app. I componenti di sistema Android possono acquisire la riproduzione per impostazione predefinita. Molti di questi componenti sono personalizzati dai fornitori Android e supportano funzioni come l'accessibilità e i sottotitoli. Per questo motivo è consigliabile che le app consentano al sistema di acquisire la loro riproduzione. Nel raro caso in cui non vuoi che il sistema acquisisca la riproduzione dell'app, imposta il criterio di acquisizione su ALLOW_CAPTURE_BY_NONE.

Impostazione del criterio in fase di runtime

Puoi chiamare AudioManager.setAllowedCapturePolicy() per modificare il criterio di acquisizione mentre l'app è in esecuzione. Se chiami il metodo Media Player o AudioTrack è in riproduzione, l'audio non viene influenzato. Devi chiudere e riaprire il player o il canale per applicare la modifica alle norme.

Norme = manifest + AudioManager + AudioAttributes

Poiché il criterio di acquisizione può essere specificato in più punti, è importante capire come viene determinato il criterio effettivo. Viene sempre applicata la norma di acquisizione più restrittiva. Ad esempio, un'app il cui file manifest include setAllowedCapturePolicy="false" non consentirà mai alle app non di sistema di acquisire il relativo audio, anche se AudioManager#setAllowedCapturePolicy è impostato su ALLOW_CAPTURE_BY_ALL. Allo stesso modo, se l'elemento AudioManager#setAllowedCapturePolicy è impostato su ALLOW_CAPTURE_BY_ALL e il file manifest imposta setAllowedCapturePolicy="true", ma l'AudioAttributes del media player è stato creato con AudioAttributes.Builder#setAllowedCapturePolicy(ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM), questo media player non potrà essere attivato dalle app non di sistema.

La tabella riportata di seguito riassume l'effetto dell'attributo manifest e del criterio effettivo:

allowAudioRiproduzione Capture ALLOW_CAPTURE_BY_ALL ALLOW_CAPTURE_BY_SISTEMA ALLOW_CAPTURE_BY_NONE
true qualsiasi app solo sistema nessuna acquisizione
false solo sistema solo sistema nessuna acquisizione