Interfaz del reproductor

Un reproductor es el componente de tu app que facilita la reproducción de elementos multimedia. La interfaz Player de Media3 establece un esquema para la funcionalidad que, por lo general, maneja un reproductor. Esto incluye lo siguiente:

  • Afectar los controles de reproducción, como reproducir, pausar y buscar
  • Consultar las propiedades del contenido multimedia que se está reproduciendo, como la posición de reproducción
  • Administrar una playlist o una cola de elementos multimedia
  • Configurar las propiedades de reproducción, como la reproducción aleatoria, la repetición, la velocidad y el volumen
  • Renderizar video en la pantalla

Media3 también proporciona una implementación de la Player interfaz, llamada ExoPlayer.

Una interfaz común entre componentes

Varios componentes de Media3 implementan la interfaz Player, por ejemplo:

Componente Notas de descripción y comportamiento
ExoPlayer Es una API de reproductor multimedia y la implementación predeterminada de la interfaz Player.
MediaController Interactúa con una MediaSession para enviar comandos de reproducción. Si tu Player y MediaSession están en un Service separado de la Activity o Fragment donde reside la IU del reproductor, puedes asignar tu MediaController como el reproductor de tu componente de IU, como PlayerView o Player Composable. Las llamadas a métodos de reproducción y de playlist se envían a tu Player a través de tu MediaSession.
MediaBrowser Además de la funcionalidad que ofrece un MediaController, interactúa con un MediaLibrarySession para explorar el contenido multimedia disponible.
SimpleBasePlayer Es una implementación de Player que reduce la cantidad de métodos que se deben implementar a un mínimo. Es útil cuando se usa un reproductor personalizado que deseas conectar a un MediaSession.
ForwardingSimpleBasePlayer Es una subclase SimpleBasePlayer diseñada para reenviar operaciones de reproducción a otro Player y, al mismo tiempo, permitir las mismas personalizaciones de comportamiento coherentes que SimpleBasePlayer. Usa esta clase para suprimir o modificar operaciones de reproducción específicas.
RemoteCastPlayer Es una implementación de Player para controlar la reproducción en una app receptora de Cast remota.
CastPlayer Es una implementación de Player para controlar la reproducción de Cast local y remota.

Aunque una MediaSession no implementa la interfaz Player, requiere un Player cuando se crea una. Su propósito es proporcionar acceso al Player desde otros procesos o subprocesos.

Arquitectura de reproducción de Media3

Si tienes acceso a un Player, debes llamar a sus métodos directamente para enviar comandos de reproducción. Puedes anunciar tu reproducción y otorgar el control de reproducción de fuentes externas implementando una MediaSession. Estas fuentes externas implementan un MediaController, lo que facilita la conexión a una sesión multimedia y el envío de solicitudes de comandos de reproducción.

Cuando reproduces contenido multimedia en segundo plano, debes alojar tu sesión multimedia y tu reproductor dentro de un MediaSessionService o MediaLibraryService que se ejecute como un servicio en primer plano. Si lo haces, puedes separar el reproductor de la actividad en tu app que contiene la IU para el control de reproducción. Esto puede requerir que uses un controlador multimedia.

Diagrama que muestra cómo los componentes de reproducción de Media3 se ajustan a la arquitectura de una app de contenido multimedia.
Figura 1: La interfaz Player desempeña un papel clave en la arquitectura de Media3.

Estado del reproductor

El estado de un reproductor multimedia que implementa la interfaz Player consta principalmente de 4 categorías de información:

  1. Estado de reproducción
  2. Playlist de elementos multimedia
  3. Propiedades de reproducción/pausa, como las siguientes:
    • playWhenReady: Una indicación de si el usuario quiere que se reproduzca el contenido multimedia cuando sea posible o que permanezca en pausa
    • Motivo de supresión de reproducción: Una indicación de por qué se suprime la reproducción, si corresponde, incluso si playWhenReady es true
    • isPlaying: Una indicación de si el reproductor está reproduciendo contenido actualmente, que solo será true si el estado de reproducción es STATE_READY, playWhenReady es true y la reproducción no se suprime
  4. Posición de reproducción, que incluye lo siguiente:

Además, la interfaz Player permite acceder a las pistas disponibles, los metadatos multimedia, la velocidad de reproducción, el volumen y otras propiedades auxiliares de la reproducción.

Escucha los cambios

Usa un Player.Listener para escuchar los cambios en un Player. Consulta la documentación de ExoPlayer sobre los eventos del reproductor para obtener detalles sobre cómo crear y usar un objeto de escucha.

Ten en cuenta que la interfaz del objeto de escucha no incluye ninguna devolución de llamada para hacer un seguimiento de la progresión normal de la reproducción. Para supervisar continuamente el progreso de la reproducción, por ejemplo, para configurar una IU de barra de progreso, debes consultar la posición actual en intervalos adecuados.

Kotlin

fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean =
  handler.postDelayed(
    {
      val currentPosition = player.currentPosition
      // Update UI based on currentPosition
      checkPlaybackPosition(delayMs)
    },
    delayMs,
  )

Java

boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) {
  return handler.postDelayed(
      () -> {
        long currentPosition = player.getCurrentPosition();
        // Update UI based on currentPosition
        checkPlaybackPosition(delayMs);
      },
      delayMs);
}

Controlar la reproducción

La interfaz Player ofrece muchas formas de manipular el estado y controlar la reproducción:

Implementaciones personalizadas de Player

Para crear un reproductor personalizado, puedes extender el SimpleBasePlayer incluido en Media3. Esta clase proporciona una implementación base de la interfaz Player para reducir la cantidad de métodos que debes implementar a un mínimo.

Comienza por anular el método getState(). Este método debe propagar el estado actual del reproductor cuando se lo llame, incluido lo siguiente:

  • El conjunto de comandos disponibles
  • Propiedades de reproducción, como si el reproductor debe comenzar a reproducirse cuando el estado de reproducción es STATE_READY, el índice del elemento multimedia que se está reproduciendo y la posición de reproducción dentro del elemento actual

Kotlin

class CustomPlayer(looper: Looper) : SimpleBasePlayer(looper) {
  override fun getState(): State {
    return State.Builder()
      .setAvailableCommands(Commands.EMPTY) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build()
  }
}

Java

private static final class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer {
  public CustomPlayer(Looper looper) {
    super(looper);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    return new State.Builder()
        .setAvailableCommands(Commands.EMPTY) // Set which playback commands the player can handle
        // Configure additional playback properties
        .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
        .setCurrentMediaItemIndex(0)
        .setContentPositionMs(0)
        .build();
  }
}

SimpleBasePlayer aplicará que el State se cree con una combinación válida de valores de estado. También controlará los objetos de escucha y los informará sobre los cambios de estado. Si necesitas activar manualmente una actualización de estado, llama a invalidateState().

Más allá del método getState(), solo necesitas implementar los métodos que se usan para los comandos que tu reproductor declara como disponibles. Busca el método controlador anulable que corresponde a la funcionalidad que deseas implementar. Por ejemplo, anula el método handleSeek() para admitir operaciones como COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM y COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM.

Modifica las implementaciones de Player

En lugar de crear un Player completamente personalizado, puedes usar ForwardingSimpleBasePlayer para modificar el estado y el comportamiento de un Player existente. Consulta la guía en la página Personalización para obtener más detalles.