Adicionar controles de mídia ao app

Um app que reproduz mídia precisa de componentes da interface do usuário para mostrar mídia e controlar a reprodução. A biblioteca Media3 inclui um módulo de interface que contém vários componentes de interface. Para depender do módulo de interface, adicione a seguinte dependência:

implementation("androidx.media3:media3-ui:1.5.1")
implementation "androidx.media3:media3-ui:1.5.1"

O componente mais importante é PlayerView, uma visualização para reprodução de mídia. PlayerView exibe vídeo, imagens, legendas e capa do álbum durante a reprodução, bem como os controles de reprodução.

PlayerView tem um método setPlayer() para anexar e desconectar (transmitindo null) instâncias de jogadores.

PlayerView

O PlayerView pode ser usado para reprodução de vídeo, imagem e áudio. Ele renderiza vídeo e legendas no caso de reprodução de vídeo, bitmaps para reprodução de imagem e pode mostrar a arte incluída como metadados em arquivos de áudio. É possível incluí-lo nos arquivos de layout como qualquer outro componente de interface. Por exemplo, um PlayerView pode ser incluído com o seguinte XML:

<androidx.media3.ui.PlayerView
    android:id="@+id/player_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:show_buffering="when_playing"
    app:show_shuffle_button="true"/>

O snippet acima ilustra que PlayerView fornece vários atributos. Esses atributos podem ser usados para personalizar o comportamento da visualização, bem como a aparência dela. A maioria desses atributos tem métodos setters correspondentes, que podem ser usados para personalizar a visualização no momento de execução. A documentação de PlayerView lista esses atributos e métodos de setter com mais detalhes.

Depois que a visualização é declarada no arquivo de layout, ela pode ser pesquisada no método onCreate da atividade:

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)
  // ...
  playerView = findViewById(R.id.player_view)
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  // ...
  playerView = findViewById(R.id.player_view);
}

Quando um player é inicializado, ele pode ser anexado à visualização chamando setPlayer:

// Instantiate the player.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Attach player to the view.
playerView.player = player
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()
// Instantiate the player.
player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Attach player to the view.
playerView.setPlayer(player);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();

Escolher um tipo de plataforma

O atributo surface_type de PlayerView permite definir o tipo de superfície usado para a reprodução de vídeo. Além dos valores spherical_gl_surface_view (que é um valor especial para reprodução de vídeo esférica) e video_decoder_gl_surface_view (que é para renderização de vídeo usando renderizadores de extensão), os valores permitidos são surface_view, texture_view e none. Se a visualização for apenas para reprodução de áudio, use none para evitar a necessidade de criar uma plataforma, porque isso pode ser caro.

Se a visualização for para reprodução de vídeo normal, use surface_view ou texture_view. O SurfaceView tem vários benefícios em relação ao TextureView para reprodução de vídeo:

  • Consumo de energia menor em muitos dispositivos.
  • Tempo de frame mais preciso, resultando em uma reprodução de vídeo mais suave.
  • Suporte para saída de vídeo HDR de maior qualidade em dispositivos compatíveis.
  • Suporte para saída segura ao reproduzir conteúdo protegido por DRM.
  • A capacidade de renderizar conteúdo de vídeo na resolução total da tela em dispositivos Android TV que aumentam a camada da interface.

Portanto, dê preferência a SurfaceView em vez de TextureView, sempre que possível. O TextureView só deve ser usado se o SurfaceView não atender às suas necessidades. Um exemplo é quando animações suaves ou rolagem da superfície do vídeo são necessárias antes do Android 7.0 (nível 24 da API), conforme descrito nas notas a seguir. Nesse caso, é preferível usar TextureView somente quando SDK_INT for menor que 24 (Android 7.0) e SurfaceView, caso contrário.

Navegação com D-pad no Android TV

O controle remoto do Android TV tem um controle direcional que envia comandos que chegam como evento de tecla em dispatchKeyEvent(KeyEvent) do Activity. Estes precisam ser delegados para a visualização do player:

override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{
  return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event)
}
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
  return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event);
}

Solicitar o foco para a visualização do player é importante para navegar pelos controles de reprodução e pular anúncios. Considere solicitar o foco em onCreate do Activity:

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)
  // ...
  playerView.requestFocus()
  // ...
}
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // ...
    playerView.requestFocus();
    // ...
}

Se você estiver usando o Compose no Android TV, será necessário tornar o AndroidView foco e delegar o evento transmitindo o parâmetro do modificador para o AndroidView de acordo:

AndroidView(
  modifier = modifier
    .focusable()
    .onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
  factory = { playerView }
)