Android propose un modèle divisé en composants sophistiqué
et puissant pour créer votre UI, basé sur
les classes de mise en page fondamentales
View
et
ViewGroup
La plate-forme comprend
diverses sous-classes View
et ViewGroup
prédéfinies, appelées widgets et
mises en page, respectivement, que vous pouvez utiliser pour construire votre UI.
Voici une liste partielle des widgets disponibles : Button
,
TextView
,
EditText
,
ListView
,
CheckBox
,
RadioButton
,
Gallery
,
Spinner
, et les fonctions
AutoCompleteTextView
,
ImageSwitcher
et
TextSwitcher
Parmi les mises en page disponibles, citons
LinearLayout
,
FrameLayout
,
RelativeLayout
,
et bien d'autres. Pour voir d'autres exemples, consultez
Mises en page courantes.
Si aucun des widgets ou mises en page prédéfinis ne répond à vos besoins, vous pouvez créer les vôtres
View
. Si vous devez simplement apporter de petits ajustements à un widget existant ou
vous pouvez sous-classer le widget ou la mise en page et remplacer ses méthodes.
En créant vos propres sous-classes View
, vous pouvez contrôler précisément l'apparence et
fonction d'un élément de l'écran. Pour vous donner une idée du contrôle que vous obtenez avec les vues personnalisées, voici
Voici quelques exemples de ce que vous pouvez en faire:
-
Vous pouvez créer un type
View
entièrement personnalisé (par exemple, un "volume" "Contrôle" , rendue à l'aide de graphismes 2D, ressemblant à une commande électronique analogique. -
Vous pouvez combiner un groupe de composants
View
en un seul composant, par exemple créer quelque chose comme une boîte combinée (combinaison d'une liste pop-up et d'un champ de saisie libre), un une commande de sélection à double volet (volet droit et volet gauche et droit avec une liste dans laquelle vous pouvez réattribuer l'élément dans chaque liste), et ainsi de suite. -
Vous pouvez ignorer la façon dont un composant
EditText
s'affiche à l'écran. La <ph type="x-smartling-placeholder"></ph> L'application exemple NotePad s'en sert pour créer une page de bloc-notes bordée de lignes. - Vous pouvez capturer d'autres événements, comme les pressions sur les touches, et les gérer de manière personnalisée, par exemple que pour un jeu.
Les sections suivantes expliquent comment créer des vues personnalisées et les utiliser dans votre application. Pour
des informations de référence détaillées, consultez la
View
.
Approche de base
Voici une vue d'ensemble de ce que vous devez savoir pour créer vos propres View
.
composants:
-
Étendez une classe ou une sous-classe
View
existante avec votre propre classe. -
Ignorez certaines méthodes de la super-classe. Les méthodes de super-classe à remplacer commencent par
on
, par exempleonDraw()
,onMeasure()
, etonKeyDown()
Ceci est semblable aux événementson
deActivity
ouListActivity
que vous pour les hooks de cycle de vie et d'autres fonctionnalités. - Utilisez votre nouvelle classe d'extension. Une fois l'opération terminée, vous pouvez utiliser votre nouvelle classe d'extension à la place de la vue sur laquelle elle était basée.
Composants entièrement personnalisés
Vous pouvez créer des composants graphiques entièrement personnalisés qui apparaissent voulez. Vous voulez peut-être un VU-mètre graphique qui ressemble à une ancienne jauge analogique, ou un affichage de texte qui vous permet de chanter à tue-tête. où une balle rebondissante se déplace le long des paroles à mesure que vous chantez, avec une machine à karaoké. Vous voudrez peut-être quelque chose que les composants intégrés ne peuvent pas faire, quelle que soit la façon dont vous les combinez.
Heureusement, vous pouvez créer des composants qui apparaissent et se comportent comme vous le souhaitez, en fonction de votre imagination, de la taille de l'écran et de la puissance de traitement disponible, en gardant à l'esprit que votre application peut devoir s'exécuter sur un appareil qui consomme beaucoup moins d'énergie que votre ordinateur de bureau station de travail.
Pour créer un composant entièrement personnalisé, tenez compte des points suivants:
-
La vue la plus générique que vous pouvez étendre est
View
. Vous commencez donc généralement par l'étendre pour créer un super composant. - Vous pouvez fournir un constructeur, qui peut récupérer des attributs et des paramètres du fichier XML, et vous pouvez utiliser vos propres attributs et paramètres, tels que la couleur et la plage du VU-mètre ou la largeur et l'amortissement de l'aiguille.
- Vous souhaitez probablement créer vos propres écouteurs d'événements, accesseurs et modificateurs de propriété, ainsi que un comportement plus sophistiqué dans votre classe de composant.
-
Vous souhaiterez probablement ignorer
onMeasure()
. Vous devrez probablement aussi remplacezonDraw()
si vous souhaitez que le composant affiche quelque chose. Bien que les deux aient le comportement par défaut, leonDraw()
par défaut n'a aucun effet, et le comportement par défautonMeasure()
définit toujours une taille de 100 x 100, ce qui n'est probablement pas souhaitable. -
Si nécessaire, vous pouvez également remplacer d'autres méthodes
on
.
Étendre onDraw() et onMeasurement()
La méthode onDraw()
fournit
Canvas
sur laquelle vous pouvez
Vous pouvez implémenter tout ce que vous souhaitez: graphismes 2D, autres composants standards ou personnalisés, texte stylisé ou
toute autre chose
à laquelle vous pensez.
onMeasure()
est un peu plus complexe. onMeasure()
est un élément essentiel
du contrat de rendu entre votre composant et son conteneur. onMeasure()
doit être
remplacés pour générer des rapports efficaces et précis
sur les mesures des parties qu'il contient. C'est
peut être légèrement plus complexe par les exigences de limite du parent, qui sont transmises à
onMeasure()
, et par l'obligation d'appeler la méthode
setMeasuredDimension()
avec la largeur et la hauteur mesurées une fois qu'elles sont
calculé. Si vous n'appelez pas cette méthode à partir d'une méthode onMeasure()
remplacée,
génère une exception au moment de la mesure.
Dans les grandes lignes, l'implémentation de onMeasure()
se présente comme suit:
-
La méthode
onMeasure()
remplacée est appelée avec la largeur et la hauteur. , qui sont considérées comme des exigences relatives aux restrictions de largeur et de hauteur les mesures que vous produisez.widthMeasureSpec
etheightMeasureSpec
sont tous deux des codes entiers représentant des dimensions. Une référence complète au type de des restrictions imposées par ces spécifications sont disponibles dans la documentation de référenceView.onMeasure(int, int)
Cette documentation de référence explique également l'ensemble de l'opération de mesure. -
La méthode
onMeasure()
de votre composant calcule une largeur et une hauteur de mesure, qui sont nécessaires pour afficher le composant. Elle doit essayer de respecter les spécifications transmises. même s'il peut les dépasser. Dans ce cas, le parent peut choisir quoi faire, y compris le découpage, le défilement, la génération d'une exception ou la demande àonMeasure()
d'essayer à nouveau ; peut-être avec des spécifications de mesure différentes. -
Lorsque la largeur et la hauteur sont calculées, appelez la méthode
setMeasuredDimension(int width, int height)
avec les valeurs calculées des mesures. À défaut, une exception est générée.
Voici un résumé des autres méthodes standards que le framework appelle des vues:
Catégorie | Méthodes | Description |
---|---|---|
Création | Constructeurs | Une forme du constructeur est appelée lorsque la vue est créée à partir du code et un formulaire appelé lorsque la vue est gonflée à partir d'un fichier de mise en page. La deuxième forme analyse et applique les attributs définis dans le fichier de mise en page. |
|
Appelée après qu'une vue et tous ses enfants sont gonflés à partir d'un fichier XML | |
Mise en page |
|
Appelée pour déterminer les exigences de taille pour cette vue et toutes de ses enfants. |
|
Appelée lorsque cette vue doit attribuer une taille et une position à tous ses enfants. | |
|
Appelé lorsque la taille de cette vue est modifiée. | |
Dessin |
|
Appelé lorsque la vue doit afficher son contenu. |
Traitement des événements |
|
Appelée lorsqu'un événement de touche Bas se produit. |
|
Appelé lorsqu'un événement "touche montante" se produit. | |
|
Appelé lorsqu'un événement de mouvement du trackball se produit. | |
|
Appelé en cas de mouvement de l'écran tactile. | |
Mise au point |
|
Appelé lorsque la vue gagne ou perd le focus. |
|
Appelé lorsque la fenêtre contenant la vue est sélectionnée ou perdue. | |
Association... |
|
Appelé lorsque la vue est associée à une fenêtre. |
|
Appelé lorsque la vue est détachée de sa fenêtre. | |
|
Appelé lorsque la visibilité de la fenêtre contenant la vue est modifiée. |
Commandes composées
Si vous ne souhaitez pas créer un composant entièrement personnalisé, mais que vous
un composant réutilisable constitué d'un groupe de commandes existantes, pour créer
un composant (ou un contrôle composé)
sont préférables. En résumé, cela rassemble un certain nombre
des contrôles ou des vues atomiques en un groupe logique
d'éléments pouvant être traités comme une seule chose.
Par exemple, une boîte combinée peut être la combinaison d'un champ EditText
d'une seule ligne.
et un bouton adjacent avec
une liste pop-up jointe. Si l'utilisateur appuie sur le bouton et sélectionne quelque chose dans
la liste, le champ EditText
est renseigné, mais ils peuvent aussi saisir du texte
directement dans EditText
s'ils le souhaitent.
Dans Android, deux autres vues sont déjà disponibles pour effectuer cette opération: Spinner
et
AutoCompleteTextView
Quoi qu'il en soit, ce concept de liste déroulante en est un bon exemple.
Pour créer un composant composé, procédez comme suit:
-
Comme pour un
Activity
, utilisez l'approche déclarative (basée sur XML) pour créer les composants contenus ou les imbriquer par programmation à partir de votre code. La point de départ habituel est unLayout
. Vous devez donc créer une classe qui étend uneLayout
Dans le cas d'une boîte combinée, vous pouvez utiliser unLinearLayout
avec soit à l'horizontale. Vous pouvez imbriquer d'autres mises en page à l'intérieur afin que le composant composé puisse être arbitrairement complexe et structuré. -
Dans le constructeur de la nouvelle classe, prenez les paramètres attendus par la super-classe et transmettez
au constructeur de super-classe. Vous pouvez ensuite configurer les autres vues à utiliser
dans votre nouveau composant. C'est ici que vous allez créer le champ
EditText
. liste. Vous pouvez introduire vos propres attributs et paramètres dans le code XML que votre peut extraire et utiliser. -
Si vous le souhaitez, vous pouvez créer des écouteurs pour les événements que les vues contenues peuvent générer. Par exemple,
pour l'écouteur de clics de l'élément de liste afin de mettre à jour le contenu de
EditText
si une sélection de liste est effectuée. -
Vous pouvez également créer vos propres propriétés avec des accesseurs et des modificateurs. Par exemple, laissez au
La valeur
EditText
doit être définie initialement dans le composant et rechercher son contenu lorsque nécessaires. -
Si vous le souhaitez, remplacez
onDraw()
etonMeasure()
. Cela n'est généralement pas nécessaire lorsque Extension d'uneLayout
, car la mise en page a un comportement par défaut qui fonctionne probablement bien. -
Vous pouvez aussi remplacer d'autres méthodes
on
, commeonKeyDown()
, par exemple pour choisir certaines les valeurs par défaut dans la liste contextuelle d'une liste déroulante lorsque l'utilisateur appuie sur une touche.
L'utilisation d'un Layout
comme base d'un contrôle personnalisé présente des avantages,
dont les suivantes:
- Vous pouvez spécifier la mise en page à l'aide des fichiers XML déclaratifs, comme avec un écran d'activité, ou créer des vues par programmation et les imbriquer dans la mise en page à partir de votre code.
-
Les méthodes
onDraw()
etonMeasure()
, ainsi que la plupart des autreson
ont un comportement approprié. Vous n'avez donc pas besoin de les remplacer. - Vous pouvez rapidement construire des vues composées arbitrairement complexes et les réutiliser comme s'il s'agissait d'une un seul composant.
Modifier un type de vue existant
Si un composant est similaire à celui que vous souhaitez, vous pouvez l'étendre et remplacer
le comportement que vous souhaitez modifier. Vous pouvez faire tout ce que vous faites avec un
, mais en commençant par une classe plus spécialisée dans la hiérarchie View
, vous pouvez
d'obtenir sans frais un comportement
qui fait ce que vous voulez.
Par exemple,
Bloc-notes
L'application exemple présente de nombreux aspects de l'utilisation de la plate-forme Android. Parmi eux,
l'extension d'une
Vue EditText
pour créer un bloc-notes ligné. Cet exemple n'est pas parfait, et les API pour
cela pourrait changer, mais cela démontre les principes.
Si vous ne l'avez pas déjà fait, importez l'exemple NotePad dans Android Studio ou examinez la
à l'aide du lien fourni. Consultez en particulier la définition de LinedEditText
.
dans
NoteEditor.java
.
Voici quelques éléments à prendre en compte dans ce fichier:
-
Définition
La classe est définie à l'aide de la ligne suivante:
public static class LinedEditText extends EditText
LinedEditText
est défini comme une classe interne dansNoteEditor
. mais elle est publique afin qu'elle soit accessible en tant queNoteEditor.LinedEditText
en dehors de la classeNoteEditor
.De plus,
LinedEditText
eststatic
, ce qui signifie qu'il ne génère pas ce que l'on appelle les "méthodes synthétiques" qui lui permettent d'accéder aux données de la classe parente. Cela signifie que se comporte comme une classe distincte et non comme un élément étroitement lié àNoteEditor
. Il s'agit d'un moyen plus propre de créer des classes internes si elles n'ont pas besoin d'accéder à l'état depuis le externe. Cela réduit la taille de la classe générée et permet de l'utiliser facilement à partir d'autres classes.LinedEditText
étendEditText
, qui est la vue à personnaliser dans dans ce cas. Lorsque vous avez terminé, la nouvelle classe peut remplacer unEditText
normal vue. -
Initialisation des classes
Comme toujours, le super est appelé en premier. Il ne s'agit pas d'un constructeur par défaut, mais d'un paramétrée. Le
EditText
est créé avec ces paramètres lorsqu'il est gonflée à partir d'un fichier de mise en page XML. Le constructeur doit donc les prendre et les transmettre à le constructeur de super-classe. -
Méthodes de remplacement
Cet exemple ne remplace que la méthode
onDraw()
, mais vous devrez peut-être remplacer à mesure que vous créez vos propres composants personnalisés.Pour cet exemple, le remplacement de la méthode
onDraw()
vous permet de peindre les lignes bleues sur la toile de la vueEditText
. Le canevas est transmis à la classeonDraw()
. La méthodesuper.onDraw()
est appelée avant la méthode se termine. La méthode de super-classe doit être appelée. Dans ce cas, appelez-le à la fin après vous peignez les lignes que vous souhaitez inclure. -
Composant personnalisé
Vous disposez désormais de votre composant personnalisé, mais comment pouvez-vous l'utiliser ? Dans l'exemple du bloc-notes, le le composant personnalisé est utilisé directement à partir de la mise en page déclarative.
note_editor.xml
dans lares/layout
dossier:<view xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" class="com.example.android.notepad.NoteEditor$LinedEditText" android:id="@+id/note" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@android:color/transparent" android:padding="5dp" android:scrollbars="vertical" android:fadingEdge="vertical" android:gravity="top" android:textSize="22sp" android:capitalize="sentences" />
Le composant personnalisé est créé en tant que vue générique dans le fichier XML, et la classe est spécifiée. en utilisant le package complet. La classe interne que vous définissez est référencée à l'aide de la méthode La notation
NoteEditor$LinedEditText
, qui est une méthode standard pour désigner la valeur interne dans le langage de programmation Java.Si votre composant de vue personnalisée n'est pas défini en tant que classe interne, vous pouvez déclarer la vue avec le nom de l'élément XML et excluant l'attribut
class
. Pour Exemple:<com.example.android.notepad.LinedEditText id="@+id/note" ... />
Notez que la classe
LinedEditText
est désormais un fichier de classe distinct. Lorsque est imbriquée dans la classeNoteEditor
, cette technique ne fonctionne pas.Les autres attributs et paramètres de la définition sont ceux qui sont transmis dans la de composant, puis transmis au constructeur
EditText
. il s'agit des mêmes paramètres que ceux utilisés pour une vueEditText
. Il est possible d'ajouter vos propres paramètres.
La création de composants personnalisés n'est pas aussi compliquée que nécessaire.
Un composant plus sophistiqué peut remplacer encore plus de méthodes on
et introduire sa
ses propres méthodes d'assistance, en personnalisant sensiblement ses propriétés et son comportement. La seule limite
votre imagination et ce que le composant doit faire pour le faire.