Diálogos

Prueba el método de Compose
Jetpack Compose es el kit de herramientas de IU recomendado para Android. Aprende a agregar componentes en Compose.

Un diálogo es una ventana pequeña que le solicita al usuario que cree un decisión o ingresar información adicional. Un diálogo no ocupa toda la pantalla y normalmente se usa para eventos modales que requieren que los usuarios realicen una acción antes de pueden continuar.

Imagen que muestra un diálogo básico
Figura 1: Un diálogo básico.

El Dialog es la clase de base para los diálogos, pero no crees una instancia de Dialog. directamente. En su lugar, usa una de las siguientes subclases:

AlertDialog
Un diálogo que puede mostrar un título, hasta tres botones y una lista de elementos seleccionables elementos o un diseño personalizado.
DatePickerDialog o TimePickerDialog
Es un diálogo con una IU predefinida que le permite al usuario seleccionar una fecha o tiempo.

Estas clases definen el estilo y la estructura de tu diálogo. También necesitas pañal DialogFragment como contenedor de tu diálogo. La clase DialogFragment proporciona todos los controles que necesitas para crear tu diálogo y administrar su apariencia, en lugar de llamar a métodos en el objeto Dialog.

Usar DialogFragment para administrar el diálogo lo hace correctamente Controlar eventos de ciclo de vida, como cuando el usuario presiona el botón Atrás o rota la pantalla. La clase DialogFragment también te permite reutilizar el de diálogo como componente incorporable en una IU más grande, al igual que un tradicional Fragment, por ejemplo como cuando deseas que la IU del diálogo se vea diferente en tamaños grandes y pequeños pantallas.

En las siguientes secciones de este documento, se describe cómo usar una DialogFragment en combinación con un AlertDialog . Si quieres crear un selector de fecha y hora, lee Agregar selectores a tu de la app.

Cómo crear un fragmento de diálogo

Puedes lograr una amplia variedad de diseños de diálogo, incluyendo los diseños y los descritos en Material Design Diálogos, extendiendo DialogFragment y creando un AlertDialog en el onCreateDialog() de devolución de llamada.

Por ejemplo, aquí te mostramos un AlertDialog básico administrado dentro de un DialogFragment

Kotlin

class StartGameDialogFragment : DialogFragment() {
    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
        return activity?.let {
            // Use the Builder class for convenient dialog construction.
            val builder = AlertDialog.Builder(it)
            builder.setMessage("Start game")
                .setPositiveButton("Start") { dialog, id ->
                    // START THE GAME!
                }
                .setNegativeButton("Cancel") { dialog, id ->
                    // User cancelled the dialog.
                }
            // Create the AlertDialog object and return it.
            builder.create()
        } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
    }
}

class OldXmlActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_old_xml)

        StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG")
    }
}

Java

public class StartGameDialogFragment extends DialogFragment {
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // Use the Builder class for convenient dialog construction.
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
               .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // START THE GAME!
                   }
               })
               .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // User cancels the dialog.
                   }
               });
        // Create the AlertDialog object and return it.
        return builder.create();
    }
}
// ...

StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG");

Cuando creas una instancia de esta clase y llamas show() en ese objeto, el diálogo aparece como se muestra en la siguiente figura.

Una imagen que muestra un diálogo básico con dos botones de acción
Figura 2: Un diálogo con un mensaje y dos botones de acción.

La siguiente sección proporciona más detalles sobre el uso de la AlertDialog.Builder APIs para crear el diálogo.

Según la complejidad del diálogo, puedes implementar una variedad de otros métodos de devolución de llamada en DialogFragment, incluidas todas las métodos básicos del ciclo de vida del fragmento

Crea un diálogo de alerta

La clase AlertDialog te permite crear una variedad de diálogos. y suele ser la única clase de diálogo que necesitas. Como se muestra en el siguiente hay tres regiones en un diálogo de alerta:

  • Título: es opcional y solo se usa cuando el área de contenido es Está ocupado por un mensaje detallado, una lista o un diseño personalizado. Si necesitas indicar un mensaje o una pregunta simple, no necesitas un título.
  • Área de contenido: Puede mostrar un mensaje, una lista u otra información. .
  • Botones de acción: puede haber hasta tres botones de acción en un .

La clase AlertDialog.Builder proporciona APIs que te permiten crear una AlertDialog con estos tipos de contenido, incluida una acción .

Para compilar un AlertDialog, haz lo siguiente:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setMessage("I am the message")
    .setTitle("I am the title")

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

// 1. Instantiate an AlertDialog.Builder with its constructor.
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());

// 2. Chain together various setter methods to set the dialog characteristics.
builder.setMessage(R.string.dialog_message)
       .setTitle(R.string.dialog_title);

// 3. Get the AlertDialog.
AlertDialog dialog = builder.create();

El fragmento de código anterior genera este diálogo:

Una imagen que muestra un diálogo con título, área de contenido y dos botones de acción.
Figura 3: El diseño de una alerta básica .

Agrega botones

Para agregar botones de acción como los de la figura 2, llama al setPositiveButton() y setNegativeButton() métodos:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setMessage("I am the message")
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
// Add the buttons.
builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
           public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
               // User taps OK button.
           }
       });
builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
           public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
               // User cancels the dialog.
           }
       });
// Set other dialog properties.
...

// Create the AlertDialog.
AlertDialog dialog = builder.create();

Los métodos set...Button() requieren un título para el proporcionado por un recurso de cadenas y pañal DialogInterface.OnClickListener que define la acción que se debe realizar cuando el usuario presiona el botón.

Hay tres botones de acción que puedes agregar:

  • Positiva: Usa esto para aceptar y continuar con la acción (el "Aceptar" acción).
  • Negativa: Usa esta opción para cancelar la acción.
  • Neutral: Usa esta opción cuando el usuario no quiera continuar con la acción, pero no necesariamente desea cancelar. Aparece entre positivos y negativos. Por ejemplo, la acción podría ser “Recordarme más adelante".

Puedes agregar un solo tipo de botón a un AlertDialog. Para Por ejemplo, no puedes tener más de un estado .

El fragmento de código anterior te muestra un diálogo de alerta como el siguiente:

Una imagen que muestra un diálogo de alerta con un título, un mensaje y dos botones de acción.
Figura 4: Un diálogo de alerta con título, y dos botones de acción.

Cómo agregar una lista

Existen tres tipos de listas disponibles con el AlertDialog APIs:

  • Una lista tradicional de opción única.
  • Una lista persistente de opción única (botones de selección).
  • Una lista persistente de opciones múltiples (casillas de verificación).

Para crear una lista de opción única como la de la figura 5, usa la setItems() método:


Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setItems(arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three")) { dialog, which ->
        // Do something on item tapped.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    builder.setTitle(R.string.pick_color)
           .setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() {
               public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
               // The 'which' argument contains the index position of the selected item.
           }
    });
    return builder.create();
}

Este fragmento de código genera un diálogo como el siguiente:

Imagen que muestra un diálogo con un título y una lista.
Figura 5: Un diálogo con un título y una lista.

El cuadro de diálogo no puede mostrarse porque la lista aparece en el área de contenido del cuadro de diálogo. un mensaje y una lista. Define un título para el diálogo con setTitle() Para especificar los elementos de la lista, llama a setItems() y pasa un . También puedes especificar una lista usando setAdapter() Esto te permite respaldar la lista con datos dinámicos, como de un base de datos, con un ListAdapter

Si creas una copia de seguridad de tu lista con un ListAdapter, siempre usa un Loader para que el contenido se cargue de forma asíncrona. Esto se describe más adelante en Cómo compilar diseños con un adaptador y Cargadores.

Cómo agregar una lista persistente de opción única u opciones múltiples

Cómo agregar una lista de elementos de opción múltiple (casillas de verificación) o de opción única (botones de selección), usa el setMultiChoiceItems() o setSingleChoiceItems() de forma manual, respectivamente.

Por ejemplo, aquí te mostramos cómo puedes crear una lista de opción múltiple como la que en la figura 6, que guarda los elementos seleccionados en una ArrayList:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setMultiChoiceItems(
        arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), null) { dialog, which, isChecked ->
        // Do something.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    selectedItems = new ArrayList();  // Where we track the selected items
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    // Set the dialog title.
    builder.setTitle(R.string.pick_toppings)
    // Specify the list array, the items to be selected by default (null for
    // none), and the listener through which to receive callbacks when items
    // are selected.
           .setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null,
                      new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int which,
                       boolean isChecked) {
                   if (isChecked) {
                       // If the user checks the item, add it to the selected
                       // items.
                       selectedItems.add(which);
                   } else if (selectedItems.contains(which)) {
                       // If the item is already in the array, remove it.
                       selectedItems.remove(which);
                   }
               }
           })
    // Set the action buttons
           .setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   // User taps OK, so save the selectedItems results
                   // somewhere or return them to the component that opens the
                   // dialog.
                   ...
               }
           })
           .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   ...
               }
           });

    return builder.create();
}
Imagen que muestra un diálogo que contiene una lista de elementos de opción múltiple.
Figura 6: Una lista de elementos de opción múltiple.

Se puede obtener un diálogo de alerta de opción única de la siguiente manera:

Kotlin

val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context)
builder
    .setTitle("I am the title")
    .setPositiveButton("Positive") { dialog, which ->
        // Do something.
    }
    .setNegativeButton("Negative") { dialog, which ->
        // Do something else.
    }
    .setSingleChoiceItems(
        arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), 0
    ) { dialog, which ->
        // Do something.
    }

val dialog: AlertDialog = builder.create()
dialog.show()

Java

        String[] choices = {"Item One", "Item Two", "Item Three"};
        
        AlertDialog.Builder builder = AlertDialog.Builder(context);
        builder
                .setTitle("I am the title")
                .setPositiveButton("Positive", (dialog, which) -> {

                })
                .setNegativeButton("Negative", (dialog, which) -> {

                })
                .setSingleChoiceItems(choices, 0, (dialog, which) -> {

                });

        AlertDialog dialog = builder.create();
        dialog.show();

Esto da como resultado el siguiente ejemplo:

Imagen que muestra un diálogo que contiene una lista de elementos de una sola opción.
Figura 7: Es una lista de elementos de una sola opción.

Cómo crear un diseño personalizado

Si quieres un diseño personalizado en un diálogo, crea un diseño y agrégalo a un AlertDialog llamando setView() en tu objeto AlertDialog.Builder.

Una imagen que muestra un diseño de diálogo personalizado.
Figura 8: Un diseño de diálogo personalizado

De forma predeterminada, el diseño personalizado ocupa toda la ventana de diálogo, pero puedes seguir usando Métodos AlertDialog.Builder para agregar botones y un título

Por ejemplo, este es el archivo de diseño para el diálogo personalizado anterior. diseño:

res/layout/dialog_signin.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">
    <ImageView
        android:src="@drawable/header_logo"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="64dp"
        android:scaleType="center"
        android:background="#FFFFBB33"
        android:contentDescription="@string/app_name" />
    <EditText
        android:id="@+id/username"
        android:inputType="textEmailAddress"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="16dp"
        android:layout_marginLeft="4dp"
        android:layout_marginRight="4dp"
        android:layout_marginBottom="4dp"
        android:hint="@string/username" />
    <EditText
        android:id="@+id/password"
        android:inputType="textPassword"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="4dp"
        android:layout_marginLeft="4dp"
        android:layout_marginRight="4dp"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:fontFamily="sans-serif"
        android:hint="@string/password"/>
</LinearLayout>

Para aumentar el diseño de tu DialogFragment, obtén un LayoutInflater con getLayoutInflater() y llama inflate() El primer parámetro es el ID del recurso de diseño y el segundo es un vista principal para el diseño. Luego, puedes llamar setView() para colocar el diseño en el diálogo. Esto se muestra en el siguiente ejemplo.

Kotlin

override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog {
    return activity?.let {
        val builder = AlertDialog.Builder(it)
        // Get the layout inflater.
        val inflater = requireActivity().layoutInflater;

        // Inflate and set the layout for the dialog.
        // Pass null as the parent view because it's going in the dialog
        // layout.
        builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null))
                // Add action buttons.
                .setPositiveButton(R.string.signin,
                        DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                            // Sign in the user.
                        })
                .setNegativeButton(R.string.cancel,
                        DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                            getDialog().cancel()
                        })
        builder.create()
    } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
}

Java

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
    // Get the layout inflater.
    LayoutInflater inflater = requireActivity().getLayoutInflater();

    // Inflate and set the layout for the dialog.
    // Pass null as the parent view because it's going in the dialog layout.
    builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null))
    // Add action buttons
           .setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() {
               @Override
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   // Sign in the user.
               }
           })
           .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
               public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                   LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel();
               }
           });
    return builder.create();
}

Si quieres un diálogo personalizado, puedes mostrar en su lugar un Activity como en lugar de usar las APIs de Dialog. Crea una actividad y establecer su tema en Theme.Holo.Dialog en la <activity> manifiesto:

<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.Dialog" >

Ahora la actividad se muestra en una ventana de diálogo en lugar de mostrarse en pantalla completa.

Pasa eventos al host del diálogo

Cuando el usuario presiona uno de los botones de acción del diálogo o selecciona un elemento de su lista, tu DialogFragment podría realizar las tareas la acción en sí, pero a menudo deseas enviar el evento a la actividad o que abre el diálogo. Para ello, define una interfaz con un método para cada tipo de evento de clic. Luego, implementa esa interfaz en el host que recibe los eventos de acción del diálogo.

Por ejemplo, aquí hay un DialogFragment que define una interfaz A través de la cual envía los eventos de vuelta a la actividad del host:

Kotlin

class NoticeDialogFragment : DialogFragment() {
    // Use this instance of the interface to deliver action events.
    internal lateinit var listener: NoticeDialogListener

    // The activity that creates an instance of this dialog fragment must
    // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes
    // the DialogFragment in case the host needs to query it.
    interface NoticeDialogListener {
        fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment)
        fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment)
    }

    // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the
    // NoticeDialogListener.
    override fun onAttach(context: Context) {
        super.onAttach(context)
        // Verify that the host activity implements the callback interface.
        try {
            // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to
            // the host.
            listener = context as NoticeDialogListener
        } catch (e: ClassCastException) {
            // The activity doesn't implement the interface. Throw exception.
            throw ClassCastException((context.toString() +
                    " must implement NoticeDialogListener"))
        }
    }
}

Java

public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {

    // The activity that creates an instance of this dialog fragment must
    // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes
    // the DialogFragment in case the host needs to query it.
    public interface NoticeDialogListener {
        public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog);
        public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog);
    }

    // Use this instance of the interface to deliver action events.
    NoticeDialogListener listener;

    // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the
    // NoticeDialogListener.
    @Override
    public void onAttach(Context context) {
        super.onAttach(context);
        // Verify that the host activity implements the callback interface.
        try {
            // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to
            // the host.
            listener = (NoticeDialogListener) context;
        } catch (ClassCastException e) {
            // The activity doesn't implement the interface. Throw exception.
            throw new ClassCastException(activity.toString()
                    + " must implement NoticeDialogListener");
        }
    }
    ...
}

La actividad que aloja el diálogo crea una instancia del diálogo con el el constructor del fragmento de diálogo y recibe los eventos del diálogo a través de un implementación de la interfaz NoticeDialogListener:

Kotlin

class MainActivity : FragmentActivity(),
        NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener {

    fun showNoticeDialog() {
        // Create an instance of the dialog fragment and show it.
        val dialog = NoticeDialogFragment()
        dialog.show(supportFragmentManager, "NoticeDialogFragment")
    }

    // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the
    // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following
    // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener
    // interface.
    override fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) {
        // User taps the dialog's positive button.
    }

    override fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) {
        // User taps the dialog's negative button.
    }
}

Java

public class MainActivity extends FragmentActivity
                          implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{
    ...
    public void showNoticeDialog() {
        // Create an instance of the dialog fragment and show it.
        DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment();
        dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment");
    }

    // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the
    // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following
    // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener
    // interface.
    @Override
    public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) {
        // User taps the dialog's positive button.
        ...
    }

    @Override
    public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) {
        // User taps the dialog's negative button.
        ...
    }
}

Debido a que la actividad de host implementa las NoticeDialogListener, que se aplica de manera forzosa por el onAttach() de devolución de llamada que se muestra en el ejemplo anterior, el fragmento de diálogo puede Usa los métodos de devolución de llamada de la interfaz para enviar eventos de clic a la actividad:

Kotlin

    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog {
        return activity?.let {
            // Build the dialog and set up the button click handlers.
            val builder = AlertDialog.Builder(it)

            builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
                    .setPositiveButton(R.string.start,
                            DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                                // Send the positive button event back to the
                                // host activity.
                                listener.onDialogPositiveClick(this)
                            })
                    .setNegativeButton(R.string.cancel,
                            DialogInterface.OnClickListener { dialog, id ->
                                // Send the negative button event back to the
                                // host activity.
                                listener.onDialogNegativeClick(this)
                            })

            builder.create()
        } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null")
    }

Java

public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment {
    ...
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // Build the dialog and set up the button click handlers.
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setMessage(R.string.dialog_start_game)
               .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // Send the positive button event back to the host activity.
                       listener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this);
                   }
               })
               .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() {
                   public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                       // Send the negative button event back to the host activity.
                       listener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this);
                   }
               });
        return builder.create();
    }
}

Mostrar un diálogo

Cuando quieras mostrar el diálogo, crea una instancia de tu DialogFragment y llama show(), pasar el FragmentManager y un nombre de etiqueta para el fragmento de diálogo.

Para obtener el FragmentManager, llama a getSupportFragmentManager() de la FragmentActivity o llamando getParentFragmentManager() desde un objeto Fragment. Consulta lo siguiente para ver un ejemplo:

Kotlin

fun confirmStartGame() {
    val newFragment = StartGameDialogFragment()
    newFragment.show(supportFragmentManager, "game")
}

Java

public void confirmStartGame() {
    DialogFragment newFragment = new StartGameDialogFragment();
    newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "game");
}

El segundo argumento, "game", es un nombre de etiqueta único que que usa el sistema para guardar y restablecer el estado del fragmento cuando sea necesario. La etiqueta también te permite obtener un controlador para el fragmento llamando findFragmentByTag()

Mostrar un diálogo en pantalla completa o como fragmento incorporado

Es posible que desees que una parte del diseño de la interfaz de usuario aparezca como un diálogo en algunos y como pantalla completa o fragmento integrado en otras. También puedes quieren que se vea diferente según el tamaño de la pantalla del dispositivo. El La clase DialogFragment ofrece flexibilidad para lograr esto, porque puede comportarse como un Fragment incorporable.

Sin embargo, no puedes usar AlertDialog.Builder ni otros Objetos Dialog para compilar el diálogo en este caso. Si quieres DialogFragment para que se pueda incorporar, define la IU del diálogo en una y, luego, cargarlo en la onCreateView() devolución de llamada.

Este es un DialogFragment de ejemplo que puede aparecer como un diálogo o un fragmento integrable a través de un diseño llamado purchase_items.xml

Kotlin

class CustomDialogFragment : DialogFragment() {

    // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of
    // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment.
    override fun onCreateView(
            inflater: LayoutInflater,
            container: ViewGroup?,
            savedInstanceState: Bundle?
    ): View {
        // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment.
        return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false)
    }

    // The system calls this only when creating the layout in a dialog.
    override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog {
        // The only reason you might override this method when using
        // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example,
        // the dialog includes a title by default, but your custom layout might
        // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must
        // call the superclass to get the Dialog.
        val dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState)
        dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)
        return dialog
    }
}

Java

public class CustomDialogFragment extends DialogFragment {
    // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of
    // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment.
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment.
        return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false);
    }

    // The system calls this only when creating the layout in a dialog.
    @Override
    public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
        // The only reason you might override this method when using
        // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example,
        // the dialog includes a title by default, but your custom layout might
        // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must
        // call the superclass to get the Dialog.
        Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState);
        dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        return dialog;
    }
}

En el siguiente ejemplo, se determina si el fragmento se muestra como un diálogo o una IU en pantalla completa, en función del tamaño de la pantalla:

Kotlin

fun showDialog() {
    val fragmentManager = supportFragmentManager
    val newFragment = CustomDialogFragment()
    if (isLargeLayout) {
        // The device is using a large layout, so show the fragment as a
        // dialog.
        newFragment.show(fragmentManager, "dialog")
    } else {
        // The device is smaller, so show the fragment fullscreen.
        val transaction = fragmentManager.beginTransaction()
        // For a polished look, specify a transition animation.
        transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN)
        // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container
        // for the fragment, which is always the root view for the activity.
        transaction
                .add(android.R.id.content, newFragment)
                .addToBackStack(null)
                .commit()
    }
}

Java

public void showDialog() {
    FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
    CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment();

    if (isLargeLayout) {
        // The device is using a large layout, so show the fragment as a
        // dialog.
        newFragment.show(fragmentManager, "dialog");
    } else {
        // The device is smaller, so show the fragment fullscreen.
        FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
        // For a polished look, specify a transition animation.
        transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN);
        // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container
        // for the fragment, which is always the root view for the activity.
        transaction.add(android.R.id.content, newFragment)
                   .addToBackStack(null).commit();
    }
}

Para obtener más información sobre cómo realizar transacciones con fragmentos, consulta Fragmentos.

En este ejemplo, el valor booleano mIsLargeLayout especifica si el dispositivo actual debe usar el diseño grande de la app y, por lo tanto, mostrar este fragmentar como un diálogo en lugar de pantalla completa. La mejor manera de establecer este tipo de booleano es declarar un recurso booleano de salida con un alternativa del recurso para diferentes tamaños de pantalla. Por ejemplo, a continuación se muestran dos versiones del recurso booleano para diferentes tamaños de pantalla:

res/values/bools.xml

<!-- Default boolean values -->
<resources>
    <bool name="large_layout">false</bool>
</resources>

res/values-large/bools.xml

<!-- Large screen boolean values -->
<resources>
    <bool name="large_layout">true</bool>
</resources>

Luego, puedes inicializar el valor mIsLargeLayout durante la de la actividad onCreate() como se muestra en el siguiente ejemplo:

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    isLargeLayout = resources.getBoolean(R.bool.large_layout)
}

Java

boolean isLargeLayout;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    isLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout);
}

Cómo mostrar una actividad como un diálogo en pantallas grandes

En lugar de mostrar un diálogo como una IU de pantalla completa en pantallas pequeñas, puedes obtener el mismo resultado mostrando un Activity como un diálogo en tamaño grande pantallas. El enfoque que elijas depende del diseño de tu app, pero mostrar un la actividad como diálogo suele ser útil cuando la aplicación está diseñada para aplicaciones pantallas y quieres mejorar la experiencia en tablets mostrando un de corta duración como un diálogo.

Para mostrar una actividad como un diálogo solo en pantallas grandes, aplica el Theme.Holo.DialogWhenLarge tema al elemento del manifiesto <activity>:

<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.DialogWhenLarge" >

Para obtener más información sobre cómo diseñar tus actividades con temas, consulta Estilos y temas.

Cómo descartar un diálogo

Cuando el usuario presiona un botón de acción creado con una AlertDialog.Builder, el sistema descartará el diálogo por ti.

El sistema también descarta el diálogo cuando el usuario presiona un elemento. excepto cuando esta usa botones de selección o casillas de verificación. De lo contrario, puedes descartar el diálogo manualmente llamando dismiss() en tu DialogFragment.

Si necesitas realizar ciertas acciones cuando el diálogo desaparece, puedes implementar la onDismiss() en tu DialogFragment.

También puedes cancelar un diálogo. Este es un evento especial que indica que el usuario abandona el diálogo sin completar la tarea. Esta se produce si el usuario presiona el botón Atrás o la pantalla fuera del diálogo. o si llama de forma explícita cancel() en el Dialog, como en respuesta a una solicitud "Cancel" en el .

Como se muestra en el ejemplo anterior, puedes responder al evento de cancelación con implementando onCancel() en tu clase DialogFragment.