graphics

  
Tận dụng cơ sở đồ hoạ trên nhiều bản phát hành của nền tảng Android
Bản cập nhật mới nhất Bản phát hành ổn định Bản phát hành dùng thử Bản phát hành beta Bản phát hành alpha
Ngày 9 tháng 11 năm 2022 - - - 1.0.0-alpha02

Khai báo phần phụ thuộc

Để thêm một phần phụ thuộc trên Graphics, bạn phải thêm kho lưu trữ Google Maven vào dự án. Đọc nội dung Kho lưu trữ Maven của Google để biết thêm thông tin.

Thêm các phần phụ thuộc cho cấu phần phần mềm bạn cần trong tệp build.gradle cho ứng dụng hoặc mô-đun:

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha02"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha02")
}

Để biết thêm thông tin về các phần phụ thuộc, hãy xem bài viết Thêm phần phụ thuộc vào bản dựng.

Ý kiến phản hồi

Ý kiến phản hồi của bạn có thể giúp chúng tôi cải thiện Jetpack. Hãy cho chúng tôi biết nếu bạn phát hiện lỗi mới hoặc có ý tưởng cải thiện thư viện này. Vui lòng xem các lỗi hiện có trong thư viện này trước khi báo một lỗi mới. Bạn có thể thêm lượt bình chọn cho lỗi hiện có bằng cách nhấp vào nút dấu sao.

Báo lỗi mới

Xem tài liệu về Công cụ theo dõi lỗi để biết thêm thông tin.

Không có ghi chú phát hành cho cấu phần phần mềm này.

Phiên bản 1.0

Phiên bản 1.0.0-alpha02

Ngày 9 tháng 11 năm 2022

Phát hành androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha02. Phiên bản 1.0.0-alpha02 bao gồm các thay đổi sau.

Thay đổi về API

  • Khắc phục lỗi thiếu chú thích RequiresApi cho addTransactionCommitListener đã đưa vào Android S (I0a035)
  • Cập nhật lệnh gọi lại vùng đệm onDraw<Front/Double> để cung cấp ma trận biến đổi nơi người tiêu dùng có thể chuyển đến chương trình đổ bóng đỉnh chóp (vertex shader) bên cạnh chiều rộng/chiều cao hiện tại của vùng đệm. Người tiêu dùng chịu trách nhiệm sử dụng các tham số này để xoay trước đúng cách mã kết xuất OpenGL. (I82f9e)

Sửa lỗi

  • Cải thiện độ trễ đồ hoạ bằng cách xoay trước vùng đệm trước khi thực hiện giao dịch SurfaceControl.
  • Khắc phục sự cố trong đó nhật ký lỗi cho thấy lỗi 300d (EGL_BAD_SURFACE).
  • Khắc phục vấn đề GLFrontBufferedRenderer không hợp lệ sau khi Hoạt động tương ứng mà mã này sử dụng tiếp tục hoạt động.
  • Tăng cường hỗ trợ cho trình mô phỏng và thiết bị Chrome OS.
  • Khắc phục vấn đề trong đó lớp đệm phía trước có thể bị ẩn sớm.

Phiên bản 1.0.0-alpha01

Ngày 24 tháng 10 năm 2022

Phát hành androidx.graphics:graphics-core:1.0.0-alpha01. Phiên bản 1.0.0-alpha01 bao gồm các thay đổi sau.

Tính năng mới

  • Bản phát hành đầu tiên của thư viện đồ hoạ cốt lõi AndroidX. Bản phát hành gồm API hỗ trợ các trường hợp sử dụng có độ trễ thấp như nhập liệu bằng bút cảm ứng. Việc này cũng ra mắt API trợ giúp để sử dụng trong OpenGL.

Thay đổi về API

  • Giới thiệu GLFrontBufferedRenderer để hỗ trợ kết xuất trước và nhiều vùng đệm nhằm đạt được cả độ trễ thấp lẫn đầu ra kết xuất chất lượng cao.
  • Giới thiệu API GLRenderer để hỗ trợ tính năng kết xuất hình ảnh OpenGL cho những trình cung cấp nền tảng như SurfaceView, TextureView và các trình cung cấp khác.