Układy niestandardowe

W Compose elementy interfejsu są reprezentowane przez funkcje kompozycyjne, które generują części interfejsu użytkownika przy wywołaniu. Jest on dodawany do drzewa UI, który jest renderowany na ekranie. Każdy element interfejsu ma jednego rodzica i potencjalnie wiele elementów podrzędnych. Każdy element jest też umieszczony w swoim elemencie nadrzędnym, z położeniem określonym jako współrzędne (x, y) oraz rozmiarem określonym jako width i height.

Rodzice definiują ograniczenia dla elementów podrzędnych. Element musi określić swój rozmiar w ramach tych ograniczeń. Ograniczenia ograniczają minimalną i maksymalną wartość width oraz height elementu. Jeśli element ma elementy podrzędne, może mierzyć każdy z nich, aby określić swój rozmiar. Gdy element określi i zgłosi swój rozmiar, może określić, jak umieścić elementy podrzędne względem siebie. Szczegółowe informacje na ten temat znajdziesz w artykule Tworzenie niestandardowych układów.

Umieszczanie każdego węzła w drzewie interfejsu to proces 3-etapowy. Każdy węzeł musi:

  1. Mierz wszystkie dzieci
  2. określać własny rozmiar,
  3. Umieść elementy podrzędne

Trzy etapy układu węzłów: pomiar elementów podrzędnych, wybór rozmiaru, umieszczanie elementów podrzędnych

Zastosowanie zakresów określa, kiedy możesz mierzyć i umieszczać dzieci. Pomiar układu można przeprowadzić tylko podczas pomiaru i przesyłania układu, a element podrzędny można umieścić tylko podczas przesyłania układu (i tylko po jego zmierzeniu). Ze względu na zakresy tworzenia wiadomości, takie jak MeasureScope, i PlacementScope, jest wymuszane podczas kompilacji.

Używanie modyfikatora układu

Aby zmienić sposób pomiaru i układu elementu, możesz użyć modyfikatora layout na zewnątrz. Layout to funkcja lambda; w jego parametrach obejmują m.in. element, który można zmierzyć przekazywane jako measurable, a ograniczenia przychodzące funkcji kompozycyjnej przekazywane jako constraints Modyfikator niestandardowego układu może wyglądać tak:

fun Modifier.customLayoutModifier() =
    layout { measurable, constraints ->
        // ...
    }

Wyświetlmy na ekranie Text i zmodyfikujmy odległość od górnej krawędzi do linii bazowej pierwszego wiersza tekstu. Właśnie to robi modyfikator paddingFromBaseline, który implementujemy tutaj jako przykład. Aby to zrobić, użyj modyfikatora layout i ręcznie umieść funkcję kompozycyjną w elemencie ekranu. Oto oczekiwane działanie, w przypadku którego dopełnienie u góry Text jest ustawione na 24.dp:

Pokazuje różnicę między normalnym wypełnieniem UI, które ustawia odstęp między elementami, a wypełnieniem tekstu, które ustawia odstęp od jednej linii bazowej do następnej.

Oto kod, który powoduje takie odstępy:

fun Modifier.firstBaselineToTop(
    firstBaselineToTop: Dp
) = layout { measurable, constraints ->
    // Measure the composable
    val placeable = measurable.measure(constraints)

    // Check the composable has a first baseline
    check(placeable[FirstBaseline] != AlignmentLine.Unspecified)
    val firstBaseline = placeable[FirstBaseline]

    // Height of the composable with padding - first baseline
    val placeableY = firstBaselineToTop.roundToPx() - firstBaseline
    val height = placeable.height + placeableY
    layout(placeable.width, height) {
        // Where the composable gets placed
        placeable.placeRelative(0, placeableY)
    }
}

Oto, co się dzieje w tym kodzie:

  1. W parametrze lambda measurable mierzysz wartość Text reprezentowaną przez parametr mierzalny, wywołując funkcję measurable.measure(constraints).
  2. Rozmiar elementu kompozytowego określasz, wywołując metodę layout(width, height), która zwraca też funkcję lambda używaną do umieszczania owiniętych elementów. W tym przypadku jest to wysokość między ostatnią linią bazową a dodanym górnym wypełnieniem.
  3. Aby ustawić opakowane elementy na ekranie, wywołaj funkcję placeable.place(x, y). Jeśli owinięte elementy nie zostaną umieszczone, nie będą widoczne. Pozycja y odpowiada górnemu wypełnieniu – pozycji pierwszej linii tekstu.

Aby sprawdzić, czy wszystko działa zgodnie z oczekiwaniami, użyj tego modyfikatora w elemencie Text:

@Preview
@Composable
fun TextWithPaddingToBaselinePreview() {
    MyApplicationTheme {
        Text("Hi there!", Modifier.firstBaselineToTop(32.dp))
    }
}

@Preview
@Composable
fun TextWithNormalPaddingPreview() {
    MyApplicationTheme {
        Text("Hi there!", Modifier.padding(top = 32.dp))
    }
}

Kilka podglądów elementów tekstowych: jeden pokazuje zwykłe wypełnienie między elementami, a drugi – wypełnienie od jednej linii bazowej do następnej

Tworzenie układów niestandardowych

Modyfikator layout zmienia tylko funkcję wywoływania kompozycyjnego. Do pomiaru i układu wielu elementów kompozycyjnych, użyj funkcji Layout. Ta kompozycja umożliwia ręczne pomiar i rozmieszczenie elementów podrzędnych. Wszystkie układy wyższego poziomu, takie jak ColumnRow, są tworzone za pomocą komponentu Layout.

Stwórzmy podstawową wersję interfejsu Column. Większość układów niestandardowych ma taki schemat:

@Composable
fun MyBasicColumn(
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    Layout(
        modifier = modifier,
        content = content
    ) { measurables, constraints ->
        // measure and position children given constraints logic here
        // ...
    }
}

Podobnie jak modyfikator layout, measurables to lista elementów podrzędnych, które które należy objąć pomiarem, a constraints to ograniczenia z elementu nadrzędnego. Zgodnie z tą samą logiką co wcześniej MyBasicColumn można zastosować w ten sposób:

@Composable
fun MyBasicColumn(
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    Layout(
        modifier = modifier,
        content = content
    ) { measurables, constraints ->
        // Don't constrain child views further, measure them with given constraints
        // List of measured children
        val placeables = measurables.map { measurable ->
            // Measure each children
            measurable.measure(constraints)
        }

        // Set the size of the layout as big as it can
        layout(constraints.maxWidth, constraints.maxHeight) {
            // Track the y co-ord we have placed children up to
            var yPosition = 0

            // Place children in the parent layout
            placeables.forEach { placeable ->
                // Position item on the screen
                placeable.placeRelative(x = 0, y = yPosition)

                // Record the y co-ord placed up to
                yPosition += placeable.height
            }
        }
    }
}

Podrzędne elementy kompozycyjne są ograniczone przez ograniczenia Layout (bez minHeight) i są one umieszczane na podstawie yPosition funkcji poprzedniego elementu kompozycyjnego.

Oto, jak można używać niestandardowego komponentu:

@Composable
fun CallingComposable(modifier: Modifier = Modifier) {
    MyBasicColumn(modifier.padding(8.dp)) {
        Text("MyBasicColumn")
        Text("places items")
        Text("vertically.")
        Text("We've done it by hand!")
    }
}

Kilka elementów tekstowych ułożonych jeden nad drugim w kolumnie.

Kierunek układu

Zmień kierunek układu kompozytowego, zmieniając kompozycję lokalną LocalLayoutDirection.

Jeśli ręcznie umieszczasz na ekranie kompozycje, element LayoutDirection będzie część LayoutScope modyfikatora layout lub elementu kompozycyjnego Layout.

Jeśli używasz właściwości layoutDirection, do tworzenia funkcji kompozycyjnych używaj funkcji place. W przeciwieństwie do placeRelative metody place nie zmienia się w zależności od kierunku układu (od lewej do prawej lub od prawej do lewej).

Układy niestandardowe w akcji

Więcej informacji o układach i modyfikatorach znajdziesz w Podstawowe układy w funkcji tworzenia wiadomości, i zobacz, jak działają układy niestandardowe Utwórz przykładowe układy niestandardowe.

Więcej informacji

Więcej informacji o niestandardowych układach w sekcji Kompozycja znajdziesz w tych dodatkowych materiałach.

Filmy

.