چشمکزنی صفحه، که فلاش جلو یا فلاش سلفی نیز نامیده میشود، از روشنایی صفحهنمایش تلفن برای روشن کردن سوژه هنگام گرفتن عکس با دوربین جلو در شرایط کمنور استفاده میکند. این ویژگی در بسیاری از برنامههای دوربین بومی و برنامههای رسانههای اجتماعی دردسترس است. ازآنجاییکه اکثر افراد هنگام قاببندی سلفی تلفن خود را بهاندازه کافی نزدیک نگه میدارند، این رویکرد مؤثر است.
بااینحال، پیادهسازی صحیح این ویژگی و حفظ کیفیت ضبط خوب بهطور مداوم در دستگاههای مختلف برای توسعهدهندگان دشوار است. این راهنما نشان میدهد چگونه این ویژگی را بااستفاده از Camera2، میانای برنامهسازی کاربردی چارچوب دوربین Android سطح پایین، بهدرستی پیادهسازی کنید.
گردش کار عمومی
برای پیادهسازی صحیح این ویژگی، دو عامل کلیدی عبارتند از استفاده از توالی اندازهگیری پیشاز ضبط (پیشاز ضبط نوردهی خودکار)، و زمانبندی عملیات. گردش کار کلی در شکل ۱ دیده میشود.
وقتی لازم است تصویری با ویژگی چشمکزنی صفحه گرفته شود، از مراحل زیر استفاده میشود.
- تغییرات لازم در میانای کاربر را برای چشمکزنی صفحه اعمال کنید، که میتواند نور کافی برای عکس گرفتن بااستفاده از صفحه دستگاه فراهم کند. برای موارد استفاده عمومی، Google
تغییرات میانای کاربر زیر را پیشنهاد میکند، همانطور که در آزمایشهای ما استفاده شده است:
- صفحه برنامه با پوشش رنگ سفید پوشانده شده است.
- روشنایی صفحهنمایش در بیشترین حد است.
- حالت نوردهی خودکار (AE) را روی
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASHتنظیم کنید، اگر پشتیبانی میشود. - بااستفاده از
CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER، توالی اندازهگیری پیشاز ضبط را راهاندازی کنید. منتظر بمانید تا نوردهی خودکار (AE) و تراز سفیدی خودکار (AWB) همگرا شوند.
پساز همگرا شدن، از جریان معمول ضبط عکس برنامه استفاده میشود.
ارسال درخواست ضبط به چارچوب.
منتظر دریافت نتیجه ضبط بمانید.
اگر
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASHتنظیم شده بود، حالت نوردهی خودکار را بازنشانی کنید.تغییرات واسط کاربر را برای چشمکزنی صفحه پاک کنید.
کدهای نمونه Camera2
پوشاندن صفحه برنامه با رونهاد سفیدرنگ
یک «نما» در فایل XML چیدمان برنامهتان اضافه کنید. این نما ارتفاع کافی دارد تا درطول ضبط چشمکزنی صفحه، روی همه عناصر دیگر میانای کاربر قرار بگیرد. این دکمه بهطور پیشفرض نامرئی است و فقط زمانی مرئی میشود که تغییرات میانای کاربر چشمکزنی صفحه اعمال شود.
در نمونه کد زیر، از رنگ سفید (#FFFFFF) بهعنوان نمونهای برای
نما استفاده شده است. برنامهها میتوانند رنگ را انتخاب کنند یا براساس نیازهایشان،
رنگهای متعددی به کاربران ارائه دهند.
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
بیشینه کردن روشنایی صفحهنمایش
روشهای متعددی برای تغییر روشنایی صفحهنمایش در برنامه Android وجود دارد. یک
روش مستقیم تغییر دادن
پارامتر screenBrightness WindowManager در
مرجع Activity Window است.
کاتلین
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
جاوا
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
تنظیم حالت نوردهی خودکار روی CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH با سطح میانای برنامهسازی کاربردی ۲۸ یا بالاتر دردسترس است.
بااینحال، این حالت AE در همه دستگاهها دردسترس نیست، بنابراین بررسی کنید که آیا حالت AE دردسترس است یا نه و مقدار را براساس آن تنظیم کنید. برای بررسی دردسترس بودن، از CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES استفاده کنید.
کاتلین
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
جاوا
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
اگر برنامه درخواست ضبط تکراری تنظیم کرده باشد (برای «پیشنمایش» لازم است)، حالت AE باید روی درخواست تکراری تنظیم شود. درغیراینصورت، ممکن است در ضبط تکراری بعدی، با حالت AE پیشفرض یا حالت AE دیگری که کاربر تنظیم کرده است لغو شود. اگر این اتفاق بیفتد، ممکن است دوربین زمان کافی برای انجام همه عملیاتی که معمولاً برای حالت نوردهی خودکار فلاش خارجی انجام میدهد نداشته باشد.
برای کمک به اطمینان از اینکه دوربین درخواست بهروزرسانی حالت AE را کاملاً پردازش میکند، نتیجه ضبط را در فراخوانی برگشتی ضبط تکراری بررسی کنید و منتظر بمانید تا حالت AE در نتیجه بهروز شود.
ضبط فراخوانی که میتواند منتظر بهروزرسانی حالت AE بماند
تکهکد زیر نشان میدهد که چگونه میتوان این کار را انجام داد.
کاتلین
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
جاوا
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
درخواست تکرارشوندهای برای فعال یا غیرفعال کردن حالت AE تنظیم کنید
با وجود فراخوانی ضبط، نمونه کدهای زیر نحوه تنظیم درخواست تکراری را نشان میدهند.
کاتلین
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
جاوا
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
راهاندازی توالی پیشثبت
برای راهاندازی توالی اندازهگیری پیشاز ضبط، میتوانید
CaptureRequest را با مقدار CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
تنظیمشده برای درخواست ارسال کنید. باید
منتظر بمانید تا درخواست پردازش شود و سپس منتظر بمانید تا AE و AWB همگرا شوند.
اگرچه پیشضبط با یک درخواست ضبط راهاندازی میشود، اما منتظر ماندن برای همگرایی AE و AWB به پیچیدگی بیشتری نیاز دارد. میتوانید وضعیت نوردهی خودکار و وضعیت تراز سفیدی خودکار را بااستفاده از تنظیم فراخوانی برگشتی ضبط روی درخواست تکرارشونده پیگیری کنید.
بهروزرسانی همان فراخوان تکراری به شما امکان میدهد کد سادهای داشته باشید. برنامهها اغلب به «پیشنمایش» نیاز دارند که برای آن درحین راهاندازی دوربین، درخواست تکرار تنظیم میکنند. بنابراین، میتوانید فراخوان ضبط تکرارشونده را یکبار روی آن درخواست تکرارشونده اولیه تنظیم کنید و سپس از آن برای بررسی نتیجه و اهداف انتظار مجدداً استفاده کنید.
بهروزرسانی کد فراخوانی برگشتی ضبط برای انتظار برای همگرایی
برای بهروزرسانی فراخوانی بازگشتی ضبط تکراری، از تکهکد زیر استفاده کنید.
کاتلین
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
جاوا
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
درطول راهاندازی دوربین، تماس برگشتی را روی درخواست تکرارشونده تنظیم کنید
نمونه کد زیر به شما امکان میدهد درطول مقداردهی اولیه، فراخوان برگشتی را روی درخواست تکرارشونده تنظیم کنید.
کاتلین
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
جاوا
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
راهاندازی و انتظار توالی پیشضبط
با تنظیم فراخوانی، میتوانید از نمونه کد زیر برای راهاندازی و انتظار توالی پیشضبط استفاده کنید.
کاتلین
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
جاوا
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
همه را به هم وصل کنید
با آماده شدن همه مؤلفههای اصلی، هر زمان که لازم باشد عکسی گرفته شود، مثلاً وقتی کاربر روی دکمه ضبط کلیک میکند تا عکسی بگیرد، همه مراحل میتوانند به ترتیبی که در بحث قبلی و نمونههای کد ذکر شده است اجرا شوند.
کاتلین
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
جاوا
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
عکسهای نمونه
در مثالهای زیر میتوانید ببینید که وقتی چشمکزنی صفحه بهدرستی پیادهسازی نشده باشد چه اتفاقی میافتد و وقتی بهدرستی پیادهسازی شده باشد چه اتفاقی میافتد.
وقتی اشتباه انجام شود
اگر چشمکزنی صفحه بهدرستی پیادهسازی نشود، در چندین عکسبرداری، دستگاه، و شرایط نوری مختلف، نتایج ناهماهنگی دریافت خواهید کرد. اغلب، تصاویر گرفتهشده مشکل نوردهی بد یا تهرنگ دارند. برای برخیاز دستگاهها، این نوع اشکالات در شرایط نوری خاصی، مثلاً محیط کمنور بهجای محیط کاملاً تاریک، بیشتر نمایان میشوند.
جدول زیر نمونههایی از این مشکلات را نشان میدهد. این عکسها در زیرساخت آزمایشگاهی CameraX گرفته شدهاند و منابع نوری در رنگ سفید گرم باقی ماندهاند. این منبع نور سفید گرم به شما نشان میدهد که چگونه سایهرنگ آبی یک مشکل واقعی است، نه عارضه جانبی منبع نور.
| محیط زیست | نوردهی کم | نوردهی زیاد | سایهرنگ |
|---|---|---|---|
| محیط تاریک (بدون منبع نور بهجز تلفن) |
|
|
|
| نور کم (منبع نور اضافی حدود ۳ لوکس) |
|
|
|
وقتی درست انجام شود
وقتی از پیادهسازی استاندارد برای همان دستگاهها و شرایط استفاده میشود، میتوانید نتایج را در جدول زیر ببینید.
| محیط زیست | نوردهی کم (ثابت) | نوردهی بیشازحد (ثابت) | سایهرنگ (ثابت) |
|---|---|---|---|
| محیط تاریک (بدون منبع نور بهجز تلفن) |
|
|
|
| نور کم (منبع نور اضافی حدود ۳ لوکس) |
|
|
|
همانطور که مشاهده میشود، کیفیت تصویر با پیادهسازی استاندارد بهطور قابلتوجهی بهبود مییابد.