Kayışa dayalı animasyonda, 30/50 ile orantılı bir sürtünme kuvveti hareket etmesi gerekir. Bunu, bir nesnenin özelliğini animasyon oluşturmak ve animasyonu kademeli olarak sonlandırmak için. Başlangıçtaki hareketliliği çoğunlukla hareket hızından alınır ve yavaş yavaş yavaşlar. İlgili içeriği oluşturmak için kullanılan Animasyonun hızı yeterince düşük olduğunda animasyon sona erer cihaz ekranında görünür hiçbir değişiklik yapmadığından emin olun.

İlgili konular hakkında bilgi edinmek için aşağıdaki kılavuzları okuyun:
AndroidX kitaplığını ekleme
Fizik tabanlı animasyonları kullanmak için AndroidX kitaplığını projenize aşağıdaki gibi eklemeniz gerekir:
- Uygulama modülünüzün
build.gradle
dosyasını açın. - AndroidX kitaplığını
dependencies
bölümüne ekleyin.Groovy
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
Hızla kaydırma animasyonu oluşturma
FlingAnimation
sınıfıyla içerik oluşturabilirsiniz.
hızlıca kaydırma animasyonu oluşturabilirsiniz. Bir fırlatma animasyonu oluşturmak için FlingAnimation
sınıfının bir örneğini oluşturun ve animasyon oluşturmak istediğiniz bir nesneyi ve nesnenin özelliğini sağlayın.
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
Hızı ayarlayın
Başlangıç hızı, bir animasyon özelliğinin animasyonun başındaki hızını tanımlar. Varsayılan başlangıç hızı saniyede sıfır piksel olarak ayarlanmıştır. Bu nedenle, animasyonun hemen bitmediğinden emin olmak için bir başlangıç hızı tanımlamanız gerekir.
Başlangıç hızı olarak sabit bir değer kullanabilir ya da başlangıç hızı olarak bir dokunma hareketinin hızıyla ilgili fikir sunar. Sabit bir değer sağlamayı seçerseniz değeri saniye başına dp olarak tanımlamalı ve ardından piksele dönüştürmelisiniz / saniye başına Değeri saniye başına dp cinsinden tanımlamak, hızın cihazın yoğunluğundan ve form faktörlerinden bağımsız olmasını sağlar. Başlangıç hızını saniye başına piksele dönüştürme hakkında daha fazla bilgi için Yaylı Animasyon bölümündeki Saniye başına dp'yi saniye başına piksele dönüştürme bölümüne bakın.
Hızı ayarlamak için setStartVelocity()
yöntemini çağırın ve hızı saniye başına piksel cinsinden iletin. Yöntem, hızlı bir şekilde kaydırma nesnesini
Sprint değerini alır.
Not:
GestureDetector.OnGestureListener
ve
Alınacak ve hesaplanacak VelocityTracker
sınıf
sırasıyla dokunma hareketlerinin hızı.
Animasyon değeri aralığı ayarlama
İstediğiniz zaman minimum ve maksimum animasyon değerlerini belirleyebilirsiniz. özellik değerini belirli bir aralıkla sınırlayın. Bu aralık denetimi özellikle içsel bir etkiye sahip özellikler , alfa gibi bir aralık (0'dan 1'e).
Not: Bir fling animasyonunun değeri minimum veya maksimum değere döndüğünde animasyon sona erer.
Minimum ve maksimum değerleri ayarlamak için sırasıyla setMinValue()
ve setMaxValue()
yöntemlerini çağırın.
Her iki yöntem de değerini ayarladığınız animasyon nesnesini döndürür.
Zorluk ayarla
setFriction()
yöntemi, animasyondaki sürtünmeyi değiştirmenize olanak tanır. Bir animasyonda hızın ne kadar hızlı düştüğünü tanımlar.
Not: Fırsatın başlangıcında herhangi bir çakışmayı animasyonda, 1'lik bir varsayılan gecikme değeri kullanılır.
Yöntem, animasyonunda belirttiğiniz sürtünme değerini kullanan nesneyi döndürür.
Örnek kod
Aşağıdaki örnekte yatay bir fırlatma gösterilmektedir. Hız izleyiciden yakalanan hız velocityX
'tür ve kaydırma sınırları 0 ve maxScroll olarak ayarlanır. Çakışma, 1,1 olarak ayarlanmıştır.
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
Minimum görünür değişikliği belirleme
Piksel cinsinden tanımlanmayan bir özel mülkü animasyonlu hale getirirken, kullanıcıların görebileceği animasyon değerinin minimum değişimini ayarlamanız gerekir. Google animasyonu sonlandırmak için makul bir eşik belirler.
Minimum görünür değişiklik mülkten türetildiği için DynamicAnimation.ViewProperty
öğesini animasyonlu hale getirirken bu yöntemi çağırmak gerekmez. Örnek:
- Varsayılan minimum görünür değişiklik değeri, görüntüleme için 1 pikseldir
TRANSLATION_X
,TRANSLATION_Y
,TRANSLATION_Z
,SCROLL_X
veSCROLL_Y
. ROTATION
,ROTATION_X
veROTATION_Y
gibi rotasyon kullanan animasyonlarda, görünür en az değişiklikMIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES
veya 1/10 pikseldir.- Opaklığı kullanan animasyonlarda minimum görünür değişiklik
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA
veya 1/256'tır.
Bir animasyon için minimum görünür değişikliği ayarlamak üzere setMinimumVisibleChange()
yöntemini çağırın ve minimum görünür sabitlerden birini veya özel bir mülk için hesaplamanız gereken bir değeri iletin. Bu değerin hesaplanması hakkında daha fazla bilgi için Minimum görünür değişiklik değerini hesaplama bölümüne bakın.
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
Not: Yalnızca piksel cinsinden tanımlanmamış bir özel mülkü animasyona aldığınızda değer göndermeniz gerekir.
Minimum görünür değişiklik değerini hesaplama
Bir özel mülkün minimum görünür değişiklik değerini hesaplamak için şu formülle başlayalım:
Minimum görünür değişiklik = Özel mülk değerinin aralığı / Şunların aralığı piksel cinsinden animasyon
Örneğin, animasyon oluşturmak istediğiniz mülk 0'dan 100'e doğru ilerler. Bu, 200 piksellik bir değişime karşılık gelir. Formüle göre, minimum görünür değişiklik değeri 100 / 200, 0,5 piksele eşittir.