Un gesto di tocco si verifica quando un utente posiziona una o più dita sul il touchscreen e la tua app interpreta questa sequenza di tocchi come un gesto. Là il rilevamento dei gesti prevede due fasi:
- Raccolta di dati sugli eventi touch.
- Interpretare i dati per determinare se soddisfano i criteri gesti supportati dalla tua app.
Classi AndroidX
Gli esempi in questo documento utilizzano
GestureDetectorCompat
e
MotionEventCompat
. Questi corsi sono in AndroidX
Raccolta. Se possibile, utilizza le classi AndroidX per garantire la compatibilità con
con dispositivi precedenti.
MotionEventCompat
non sostituisce il
MotionEvent
. Offre invece metodi di utilità statici a cui passare i tuoi
MotionEvent
oggetto per ricevere l'azione associata
.
Raccogli i dati
Quando un utente posiziona una o più dita sullo schermo, viene attivata la
callback
onTouchEvent()
sulla visualizzazione che riceve gli eventi touch. Per ogni sequenza di tocco
come posizione, pressione, dimensione e aggiunta di altri
dito—indicato come gesto, onTouchEvent()
rappresenta
e si sono attivati più volte.
Il gesto inizia quando l'utente tocca per la prima volta lo schermo, poi continua mentre
il sistema tiene traccia della posizione del dito o delle dita dell'utente e termina
acquisire l'evento finale dell'ultimo dito dell'utente che lascia lo schermo.
Nel corso di questa interazione, il MotionEvent
è stato inviato a
onTouchEvent()
fornisce i dettagli di ogni interazione. La tua app
possono utilizzare i dati forniti da MotionEvent
per determinare se un
un gesto a cui tiene.
Acquisire eventi tocco per un'attività o una vista
Per intercettare gli eventi touch in un Activity
o
View
, esegui l'override del callback onTouchEvent()
.
Il seguente snippet di codice utilizza
getAction()
per estrarre l'azione eseguita dall'utente dal parametro event
.
In questo modo ottieni i dati non elaborati necessari per determinare se un gesto ti interessa
di Google Cloud.
Kotlin
class MainActivity : Activity() { ... // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are // subclassing a View. override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return when (event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was DOWN") true } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was MOVE") true } MotionEvent.ACTION_UP -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was UP") true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was CANCEL") true } MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Movement occurred outside bounds of current screen element") true } else -> super.onTouchEvent(event) } } }
Java
public class MainActivity extends Activity { ... // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are // subclassing a View. @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ switch(event.getAction()) { case (MotionEvent.ACTION_DOWN) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN"); return true; case (MotionEvent.ACTION_MOVE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE"); return true; case (MotionEvent.ACTION_UP) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP"); return true; case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL"); return true; case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds of current screen element"); return true; default : return super.onTouchEvent(event); } }
Questo codice produce messaggi come il seguente in Logcat quando l'utente tocca, tocchi e per tenere premuto e trascinare:
GESTURES D Action was DOWN GESTURES D Action was UP GESTURES D Action was MOVE
Per i gesti personalizzati, puoi quindi elaborare questi eventi in autonomia per
per stabilire se rappresentano un gesto che devi gestire. Tuttavia, se
usa gesti comuni, come doppio tocco, tocco e attesa, avvolgente e così via,
puoi sfruttare
GestureDetector
. GestureDetector
ti consente di rilevare più facilmente
senza elaborare personalmente i singoli eventi tocco. Questo è
illustrato in maggiore dettaglio nella sezione Rilevare gesti.
Acquisizione di eventi touch per un'unica visualizzazione
In alternativa a onTouchEvent()
, puoi collegare una
View.OnTouchListener
opporsi a qualsiasi View
utilizzando
setOnTouchListener()
. In questo modo è possibile rimanere in ascolto di eventi touch senza creare sottoclassi
View
esistente, come mostrato nell'esempio seguente:
Kotlin
findViewById<View>(R.id.my_view).setOnTouchListener { v, event -> // Respond to touch events. true }
Java
View myView = findViewById(R.id.my_view); myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // Respond to touch events. return true; } });
Presta attenzione alla creazione di un listener che restituisca false
per il
Evento ACTION_DOWN
.
In questo caso, il listener non viene chiamato per la query
ACTION_MOVE
e
ACTION_UP
sequenza di
eventi. Questo perché ACTION_DOWN
è il punto di partenza per tutti
eventi touch.
Se stai creando una vista personalizzata, puoi sostituirla
onTouchEvent()
, come descritto in precedenza.
Rileva gesti
Android fornisce la classe GestureDetector
per il rilevamento di
gesti. Tra i gesti supportati sono inclusi
onDown()
,
onLongPress()
,
e
onFling()
.
Puoi utilizzare GestureDetector
in combinazione con
onTouchEvent()
descritto in precedenza.
Rileva tutti i gesti supportati
Quando crei un'istanza per un oggetto GestureDetectorCompat
, uno dei
o i parametri necessari è una classe che implementa
GestureDetector.OnGestureListener
a riga di comando. GestureDetector.OnGestureListener
invia una notifica agli utenti quando
si verifica un particolare evento tocco. Per fare in modo che i tuoi
GestureDetector
oggetto per ricevere eventi, eseguire l'override della vista o
il metodo onTouchEvent()
dell'attività e trasmette tutti gli eventi osservati
all'istanza del rilevatore.
Nel seguente snippet, un valore restituito true
dalla
i singoli metodi on<TouchEvent>
indicano che
per gestire l'evento tocco. Un valore restituito pari a false
trasmette gli eventi verso il basso
fino a quando il tocco non viene gestito correttamente.
Se esegui lo snippet riportato di seguito in un'app di prova, puoi avere un'idea di come
azioni vengono attivate quando interagisci con il touchscreen e
i contenuti di MotionEvent
si riferiscono a ogni evento touch. Quindi vedrai
la quantità di dati generati per interazioni semplici.
Kotlin
private const val DEBUG_TAG = "Gestures" class MainActivity : Activity(), GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener { private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat // Called when the activity is first created. public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // Instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // GestureDetector.OnGestureListener. mDetector = GestureDetectorCompat(this, this) // Set the gesture detector as the double-tap // listener. mDetector.setOnDoubleTapListener(this) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return if (mDetector.onTouchEvent(event)) { true } else { super.onTouchEvent(event) } } override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event") return true } override fun onFling( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2") return true } override fun onLongPress(event: MotionEvent) { Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: $event") } override fun onScroll( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: $event1 $event2") return true } override fun onShowPress(event: MotionEvent) { Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: $event") } override fun onSingleTapUp(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: $event") return true } override fun onDoubleTap(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: $event") return true } override fun onDoubleTapEvent(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: $event") return true } override fun onSingleTapConfirmed(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: $event") return true } }
Java
public class MainActivity extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener{ private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; private GestureDetectorCompat mDetector; // Called when the activity is first created. @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // GestureDetector.OnGestureListener. mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this); // Set the gesture detector as the double-tap // listener. mDetector.setOnDoubleTapListener(this); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) { return true; } return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } @Override public void onLongPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onScroll(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float distanceX, float distanceY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString()); return true; } }
Rileva un sottoinsieme di gesti supportati
Se vuoi elaborare solo pochi gesti, puoi estendere
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
anziché implementare GestureDetector.OnGestureListener
a riga di comando.
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
offre un
per tutti
on<TouchEvent>
metodi tramite la restituzione
false
per tutti. In questo modo puoi eseguire l'override solo dei metodi
a cui tieni. Ad esempio, il seguente snippet di codice crea una classe che si estende
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
e override
onFling()
e onDown()
.
Sia che utilizzi GestureDetector.OnGestureListener
o
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
, è una best practice
implementare un metodo onDown()
che restituisca true
. Questo
perché tutti i gesti iniziano con un messaggio onDown()
. Se
restituisce false
da onDown()
, come
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
lo utilizza per impostazione predefinita,
presuppone di voler ignorare il resto del gesto e gli altri metodi di
GestureDetector.OnGestureListener
non vengono chiamati. Ciò potrebbe causare
problemi imprevisti nella tua app. Restituisci solo false
a partire da
onDown()
se vuoi davvero ignorare un intero gesto.
Kotlin
private const val DEBUG_TAG = "Gestures" class MainActivity : Activity() { private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener()) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { mDetector.onTouchEvent(event) return super.onTouchEvent(event) } private class MyGestureListener : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event") return true } override fun onFling( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2") return true } } }
Java
public class MainActivity extends Activity { private GestureDetectorCompat mDetector; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) { return true; } return super.onTouchEvent(event); } class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } } }
Risorse aggiuntive
- Panoramica degli eventi di input
- Panoramica dei sensori
- Rendere interattiva una visualizzazione personalizzata