टच जेस्चर तब होता है, जब कोई उपयोगकर्ता टचस्क्रीन और आपका ऐप्लिकेशन टच के इस पैटर्न को जेस्चर की तरह समझता है. यह लीजिए जेस्चर की पहचान करने के दो चरण हैं:
- टच इवेंट का डेटा इकट्ठा किया जा रहा है.
- डेटा की व्याख्या करके यह तय करना कि वह हाथ के जेस्चर इस्तेमाल करें, जो आपके ऐप्लिकेशन पर काम करते हैं.
AndroidX की क्लास
इस दस्तावेज़ में मौजूद उदाहरण
GestureDetectorCompat
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
और
MotionEventCompat
क्लास. ये क्लास AndroidX में हैं
लाइब्रेरी. जहां भी हो सके, AndroidX क्लास का इस्तेमाल करें, ताकि आपके डिवाइस के साथ काम करना मुमकिन हो
पुराने डिवाइस.
MotionEventCompat
, इसकी जगह नहीं है
MotionEvent
क्लास. इसके बजाय, यह ऐसी स्थैतिक उपयोगिता विधियां उपलब्ध कराता है, जिन्हें आप अपने
इससे जुड़ी कार्रवाई पाने के लिए MotionEvent
ऑब्जेक्ट
इवेंट.
डेटा इकट्ठा करना
जब कोई उपयोगकर्ता स्क्रीन पर एक या ज़्यादा उंगलियां रखता है, तो यह
कॉलबैक
onTouchEvent()
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
टच इवेंट वाले व्यू पर. टच के हर क्रम के लिए
इवेंट—जैसे कि पोज़िशन, दबाव, साइज़, और किसी दूसरे जोड़े जाने की स्थिति
उंगली—जिसकी पहचान जेस्चर के तौर पर की जाती है. onTouchEvent()
है
कई बार फ़ायर किया गया.
जब उपयोगकर्ता पहली बार स्क्रीन को छूता है, तब जेस्चर शुरू हो जाता है. यह जेस्चर,
सिस्टम, उपयोगकर्ता की उंगली या उंगलियों की पोज़िशन को ट्रैक करता है और
स्क्रीन से बाहर उपयोगकर्ता की आखिरी उंगली के आखिरी इवेंट को कैप्चर करना.
इस इंटरैक्शन के दौरान, MotionEvent
ने
onTouchEvent()
में हर इंटरैक्शन की जानकारी होती है. आपका ऐप्लिकेशन
MotionEvent
से मिले डेटा का इस्तेमाल करके, यह पता लगा सकता है कि
जो आपके लिए मायने रखते हैं.
किसी गतिविधि या व्यू के लिए टच इवेंट कैप्चर करना
Activity
में टच इवेंट को रोकने के लिए या
View
, onTouchEvent()
कॉलबैक को बदलें.
निम्न कोड स्निपेट का उपयोग
getAction()
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
का इस्तेमाल, event
पैरामीटर से उपयोगकर्ता की कार्रवाई को एक्सट्रैक्ट करने के लिए किया जाता है.
इससे आपको रॉ डेटा मिल जाता है, जिससे यह तय करने में मदद मिलती है कि हाथ के जेस्चर से आपको क्या पसंद है
के बारे में होता है.
Kotlin
class MainActivity : Activity() { ... // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are // subclassing a View. override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return when (event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was DOWN") true } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was MOVE") true } MotionEvent.ACTION_UP -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was UP") true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was CANCEL") true } MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Movement occurred outside bounds of current screen element") true } else -> super.onTouchEvent(event) } } }
Java
public class MainActivity extends Activity { ... // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are // subclassing a View. @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ switch(event.getAction()) { case (MotionEvent.ACTION_DOWN) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN"); return true; case (MotionEvent.ACTION_MOVE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE"); return true; case (MotionEvent.ACTION_UP) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP"); return true; case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL"); return true; case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds of current screen element"); return true; default : return super.onTouchEvent(event); } }
जब उपयोगकर्ता टैप करता है, तो यह कोड Logcat में इस तरह के मैसेज जनरेट करता है, टच और होल्ड, और ड्रैग:
GESTURES D Action was DOWN GESTURES D Action was UP GESTURES D Action was MOVE
कस्टम जेस्चर के लिए, इन इवेंट को खुद प्रोसेस किया जा सकता है
तय करें कि क्या वे ऐसे जेस्चर को दिखाते हैं जिसे आपको इस्तेमाल करना चाहिए. हालांकि, अगर आपके
ऐप सामान्य जेस्चर का उपयोग करता है, जैसे कि दो बार टैप करना, छूना और होल्ड करें, फ़्लिंग करें वगैरह,
तो आपको इस सुविधा का फ़ायदा मिल सकता है.
GestureDetector
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
क्लास. GestureDetector
से, आपके लिए सामान्य समस्याओं का पता लगाना आसान हो जाता है
व्यक्तिगत टच इवेंट को प्रोसेस किए बिना जेस्चर का इस्तेमाल करें. यह है
इसके बारे में ज़्यादा जानने के लिए, हाथ के जेस्चर (हाव-भाव) का पता लगाएं लेख पढ़ें.
किसी एक व्यू के लिए टच इवेंट कैप्चर करें
onTouchEvent()
के विकल्प के तौर पर, किसी दस्तावेज़ में
View.OnTouchListener
किसी भी View
पर आपत्ति जताएं
ऑब्जेक्ट को
setOnTouchListener()
तरीका. इसकी मदद से, किसी इवेंट को सब-क्लास किए बिना टच इवेंट को सुना जा सकता है
मौजूदा View
, जैसा कि नीचे दिए गए उदाहरण में दिखाया गया है:
Kotlin
findViewById<View>(R.id.my_view).setOnTouchListener { v, event -> // Respond to touch events. true }
Java
View myView = findViewById(R.id.my_view); myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // Respond to touch events. return true; } });
ऐसा लिसनर बनाने से सावधान रहें जोfalse
ACTION_DOWN
इवेंट.
ऐसा करने पर, लिसनर को अगले
ACTION_MOVE
और
इसका ACTION_UP
क्रम
इवेंट. ऐसा इसलिए है, क्योंकि सभी विज्ञापनों के लिए ACTION_DOWN
शुरुआत है
टच इवेंट.
अगर कस्टम व्यू बनाया जा रहा है, तो उसे बदला जा सकता है
onTouchEvent()
, जैसा कि ऊपर बताया गया है.
हाथ के जेस्चर (हाव-भाव) का पता लगाएं
Android, सामान्य समस्याओं का पता लगाने के लिए GestureDetector
क्लास देता है
हाथ के जेस्चर. इसके साथ काम करने वाले कुछ जेस्चर में ये शामिल हैं
onDown()
,
onLongPress()
,
और
onFling()
.
आप GestureDetector
का इस्तेमाल
onTouchEvent()
तरीका पहले बताया गया है.
इसके साथ काम करने वाले सभी जेस्चर का पता लगाएं
जब GestureDetectorCompat
ऑब्जेक्ट को इंस्टैंशिएट किया जाता है, तो
पैरामीटर एक क्लास है जो
GestureDetector.OnGestureListener
इंटरफ़ेस पर कॉपी करने की सुविधा मिलती है. GestureDetector.OnGestureListener
लोगों को तब सूचना देता है, जब कोई
कोई खास टच इवेंट होता है. अपने इस लक्ष्य को पूरा करने के लिए,
इवेंट पाने के लिए GestureDetector
ऑब्जेक्ट है, व्यू को बदलें या
गतिविधि का onTouchEvent()
तरीका सेट करता है और मॉनिटर किए गए सभी इवेंट को पास करता है
डिटेक्टर इंस्टेंस में.
नीचे दिए गए स्निपेट में, true
अलग-अलग on<TouchEvent>
तरीकों से पता चलता है कि
टच इवेंट को हैंडल किया जाता है. false
की रिटर्न वैल्यू, इवेंट को पास कर देती है
जब तक टच को हैंडल नहीं कर लिया जाता, तब तक वे व्यू स्टैक में जाकर देखें.
अगर नीचे दिए गए स्निपेट को टेस्ट ऐप्लिकेशन में चलाया जाता है, तो आपको
कार्रवाइयां तब ट्रिगर होती हैं, जब आप टचस्क्रीन इस्तेमाल करते हैं और
MotionEvent
का कॉन्टेंट, हर टच इवेंट के लिए होता है. इसके बाद आपको दिखता है
सामान्य इंटरैक्शन से कितना डेटा जनरेट हो रहा है.
Kotlin
private const val DEBUG_TAG = "Gestures" class MainActivity : Activity(), GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener { private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat // Called when the activity is first created. public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // Instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // GestureDetector.OnGestureListener. mDetector = GestureDetectorCompat(this, this) // Set the gesture detector as the double-tap // listener. mDetector.setOnDoubleTapListener(this) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return if (mDetector.onTouchEvent(event)) { true } else { super.onTouchEvent(event) } } override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event") return true } override fun onFling( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2") return true } override fun onLongPress(event: MotionEvent) { Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: $event") } override fun onScroll( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: $event1 $event2") return true } override fun onShowPress(event: MotionEvent) { Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: $event") } override fun onSingleTapUp(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: $event") return true } override fun onDoubleTap(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: $event") return true } override fun onDoubleTapEvent(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: $event") return true } override fun onSingleTapConfirmed(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: $event") return true } }
Java
public class MainActivity extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener{ private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; private GestureDetectorCompat mDetector; // Called when the activity is first created. @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // GestureDetector.OnGestureListener. mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this); // Set the gesture detector as the double-tap // listener. mDetector.setOnDoubleTapListener(this); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) { return true; } return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } @Override public void onLongPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onScroll(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float distanceX, float distanceY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString()); return true; } }
साथ काम करने वाले हाथ के जेस्चर के सबसेट का पता लगाएं
अगर आपको हाथ के कुछ जेस्चर ही प्रोसेस करने हैं, तो
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
GestureDetector.OnGestureListener
को लागू करने के बजाय
इंटरफ़ेस पर कॉपी करने की सुविधा मिलती है.
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
यह सेवा देता है
इन सभी को लागू करने के लिए
वापस लौटने का तरीका: on<TouchEvent>
इन सभी के लिए false
. इससे, सिर्फ़ उन तरीकों को बदला जा सकता है जिन्हें
आपके लिए मायने रखता है. उदाहरण के लिए, नीचे दिया गया कोड स्निपेट एक ऐसी क्लास बनाता है जो
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
और बदलाव
onFling()
और onDown()
.
आप GestureDetector.OnGestureListener
का इस्तेमाल करें या
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
, यह सबसे सही तरीका है
onDown()
तरीका लागू करें जो true
दिखाता है. यह
ऐसा इसलिए है, क्योंकि सभी जेस्चर की शुरुआत onDown()
मैसेज से होती है. अगर आपको
onDown()
से false
वापस करें, जैसे कि
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
डिफ़ॉल्ट रूप से ऐसा करता है, जो सिस्टम
मान लेता है कि आपको बाकी के जेस्चर और
GestureDetector.OnGestureListener
पर कॉल नहीं किया गया. इसकी वजह से
में अचानक कोई समस्या आ सकती है. सिर्फ़ यहां से false
वापस करें
अगर पूरे जेस्चर को अनदेखा करना है, तो onDown()
.
Kotlin
private const val DEBUG_TAG = "Gestures" class MainActivity : Activity() { private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener()) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { mDetector.onTouchEvent(event) return super.onTouchEvent(event) } private class MyGestureListener : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event") return true } override fun onFling( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2") return true } } }
Java
public class MainActivity extends Activity { private GestureDetectorCompat mDetector; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) { return true; } return super.onTouchEvent(event); } class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } } }