हाथ के सामान्य जेस्चर का पता लगाना

लिखने का तरीका आज़माएं
Android के लिए, Jetpack Compose हमारा सुझाया गया यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) टूलकिट है. Compose में टच और इनपुट इस्तेमाल करने का तरीका जानें.

टच जेस्चर तब होता है, जब कोई उपयोगकर्ता टचस्क्रीन और आपका ऐप्लिकेशन टच के इस पैटर्न को जेस्चर की तरह समझता है. यह लीजिए जेस्चर की पहचान करने के दो चरण हैं:

  1. टच इवेंट का डेटा इकट्ठा किया जा रहा है.
  2. डेटा की व्याख्या करके यह तय करना कि वह हाथ के जेस्चर इस्तेमाल करें, जो आपके ऐप्लिकेशन पर काम करते हैं.

AndroidX की क्लास

इस दस्तावेज़ में मौजूद उदाहरण GestureDetectorCompat अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है और MotionEventCompat क्लास. ये क्लास AndroidX में हैं लाइब्रेरी. जहां भी हो सके, AndroidX क्लास का इस्तेमाल करें, ताकि आपके डिवाइस के साथ काम करना मुमकिन हो पुराने डिवाइस. MotionEventCompat, इसकी जगह नहीं है MotionEvent क्लास. इसके बजाय, यह ऐसी स्थैतिक उपयोगिता विधियां उपलब्ध कराता है, जिन्हें आप अपने इससे जुड़ी कार्रवाई पाने के लिए MotionEvent ऑब्जेक्ट इवेंट.

डेटा इकट्ठा करना

जब कोई उपयोगकर्ता स्क्रीन पर एक या ज़्यादा उंगलियां रखता है, तो यह कॉलबैक onTouchEvent() अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है टच इवेंट वाले व्यू पर. टच के हर क्रम के लिए इवेंट—जैसे कि पोज़िशन, दबाव, साइज़, और किसी दूसरे जोड़े जाने की स्थिति उंगली—जिसकी पहचान जेस्चर के तौर पर की जाती है. onTouchEvent() है कई बार फ़ायर किया गया.

जब उपयोगकर्ता पहली बार स्क्रीन को छूता है, तब जेस्चर शुरू हो जाता है. यह जेस्चर, सिस्टम, उपयोगकर्ता की उंगली या उंगलियों की पोज़िशन को ट्रैक करता है और स्क्रीन से बाहर उपयोगकर्ता की आखिरी उंगली के आखिरी इवेंट को कैप्चर करना. इस इंटरैक्शन के दौरान, MotionEvent ने onTouchEvent() में हर इंटरैक्शन की जानकारी होती है. आपका ऐप्लिकेशन MotionEvent से मिले डेटा का इस्तेमाल करके, यह पता लगा सकता है कि जो आपके लिए मायने रखते हैं.

किसी गतिविधि या व्यू के लिए टच इवेंट कैप्चर करना

Activity में टच इवेंट को रोकने के लिए या View, onTouchEvent() कॉलबैक को बदलें.

निम्न कोड स्निपेट का उपयोग getAction() अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है का इस्तेमाल, event पैरामीटर से उपयोगकर्ता की कार्रवाई को एक्सट्रैक्ट करने के लिए किया जाता है. इससे आपको रॉ डेटा मिल जाता है, जिससे यह तय करने में मदद मिलती है कि हाथ के जेस्चर से आपको क्या पसंद है के बारे में होता है.

Kotlin

class MainActivity : Activity() {
    ...
    // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are 
    // subclassing a View.
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        return when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was DOWN")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was MOVE")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was UP")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was CANCEL")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Movement occurred outside bounds of current screen element")
                true
            }
            else -> super.onTouchEvent(event)
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity. You can use the same approach if you are
// subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
    switch(event.getAction()) {
        case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_UP) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds of current screen element");
            return true;
        default :
            return super.onTouchEvent(event);
    }
}

जब उपयोगकर्ता टैप करता है, तो यह कोड Logcat में इस तरह के मैसेज जनरेट करता है, टच और होल्ड, और ड्रैग:

GESTURES D   Action was DOWN
GESTURES D   Action was UP
GESTURES D   Action was MOVE

कस्टम जेस्चर के लिए, इन इवेंट को खुद प्रोसेस किया जा सकता है तय करें कि क्या वे ऐसे जेस्चर को दिखाते हैं जिसे आपको इस्तेमाल करना चाहिए. हालांकि, अगर आपके ऐप सामान्य जेस्चर का उपयोग करता है, जैसे कि दो बार टैप करना, छूना और होल्ड करें, फ़्लिंग करें वगैरह, तो आपको इस सुविधा का फ़ायदा मिल सकता है. GestureDetector अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है क्लास. GestureDetector से, आपके लिए सामान्य समस्याओं का पता लगाना आसान हो जाता है व्यक्तिगत टच इवेंट को प्रोसेस किए बिना जेस्चर का इस्तेमाल करें. यह है इसके बारे में ज़्यादा जानने के लिए, हाथ के जेस्चर (हाव-भाव) का पता लगाएं लेख पढ़ें.

किसी एक व्यू के लिए टच इवेंट कैप्चर करें

onTouchEvent() के विकल्प के तौर पर, किसी दस्तावेज़ में View.OnTouchListener किसी भी View पर आपत्ति जताएं ऑब्जेक्ट को setOnTouchListener() तरीका. इसकी मदद से, किसी इवेंट को सब-क्लास किए बिना टच इवेंट को सुना जा सकता है मौजूदा View, जैसा कि नीचे दिए गए उदाहरण में दिखाया गया है:

Kotlin

findViewById<View>(R.id.my_view).setOnTouchListener { v, event ->
    // Respond to touch events.
    true
}

Java

View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // Respond to touch events.
        return true;
    }
});

ऐसा लिसनर बनाने से सावधान रहें जोfalse ACTION_DOWN इवेंट. ऐसा करने पर, लिसनर को अगले ACTION_MOVE और इसका ACTION_UP क्रम इवेंट. ऐसा इसलिए है, क्योंकि सभी विज्ञापनों के लिए ACTION_DOWN शुरुआत है टच इवेंट.

अगर कस्टम व्यू बनाया जा रहा है, तो उसे बदला जा सकता है onTouchEvent(), जैसा कि ऊपर बताया गया है.

हाथ के जेस्चर (हाव-भाव) का पता लगाएं

Android, सामान्य समस्याओं का पता लगाने के लिए GestureDetector क्लास देता है हाथ के जेस्चर. इसके साथ काम करने वाले कुछ जेस्चर में ये शामिल हैं onDown(), onLongPress(), और onFling(). आप GestureDetector का इस्तेमाल onTouchEvent() तरीका पहले बताया गया है.

इसके साथ काम करने वाले सभी जेस्चर का पता लगाएं

जब GestureDetectorCompat ऑब्जेक्ट को इंस्टैंशिएट किया जाता है, तो पैरामीटर एक क्लास है जो GestureDetector.OnGestureListener इंटरफ़ेस पर कॉपी करने की सुविधा मिलती है. GestureDetector.OnGestureListener लोगों को तब सूचना देता है, जब कोई कोई खास टच इवेंट होता है. अपने इस लक्ष्य को पूरा करने के लिए, इवेंट पाने के लिए GestureDetector ऑब्जेक्ट है, व्यू को बदलें या गतिविधि का onTouchEvent() तरीका सेट करता है और मॉनिटर किए गए सभी इवेंट को पास करता है डिटेक्टर इंस्टेंस में.

नीचे दिए गए स्निपेट में, true अलग-अलग on<TouchEvent> तरीकों से पता चलता है कि टच इवेंट को हैंडल किया जाता है. false की रिटर्न वैल्यू, इवेंट को पास कर देती है जब तक टच को हैंडल नहीं कर लिया जाता, तब तक वे व्यू स्टैक में जाकर देखें.

अगर नीचे दिए गए स्निपेट को टेस्ट ऐप्लिकेशन में चलाया जाता है, तो आपको कार्रवाइयां तब ट्रिगर होती हैं, जब आप टचस्क्रीन इस्तेमाल करते हैं और MotionEvent का कॉन्टेंट, हर टच इवेंट के लिए होता है. इसके बाद आपको दिखता है सामान्य इंटरैक्शन से कितना डेटा जनरेट हो रहा है.

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

class MainActivity :
        Activity(),
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener {

    private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

    // Called when the activity is first created.
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener.
        mDetector = GestureDetectorCompat(this, this)
        // Set the gesture detector as the double-tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this)
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        return if (mDetector.onTouchEvent(event)) {
            true
        } else {
            super.onTouchEvent(event)
        }
    }

    override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
        return true
    }

    override fun onFling(
            event1: MotionEvent,
            event2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
        return true
    }

    override fun onLongPress(event: MotionEvent) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: $event")
    }

    override fun onScroll(
            event1: MotionEvent,
            event2: MotionEvent,
            distanceX: Float,
            distanceY: Float
    ): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: $event1 $event2")
        return true
    }

    override fun onShowPress(event: MotionEvent) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: $event")
    }

    override fun onSingleTapUp(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: $event")
        return true
    }

    override fun onDoubleTap(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: $event")
        return true
    }

    override fun onDoubleTapEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: $event")
        return true
    }

    override fun onSingleTapConfirmed(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: $event")
        return true
    }

}

Java

public class MainActivity extends Activity implements
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener{

    private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
    private GestureDetectorCompat mDetector;

    // Called when the activity is first created.
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener.
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
        // Set the gesture detector as the double-tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
            float velocityX, float velocityY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float distanceX,
            float distanceY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + event1.toString() + event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
        return true;
    }
}

साथ काम करने वाले हाथ के जेस्चर के सबसेट का पता लगाएं

अगर आपको हाथ के कुछ जेस्चर ही प्रोसेस करने हैं, तो GestureDetector.SimpleOnGestureListener अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है GestureDetector.OnGestureListener को लागू करने के बजाय इंटरफ़ेस पर कॉपी करने की सुविधा मिलती है.

GestureDetector.SimpleOnGestureListener यह सेवा देता है इन सभी को लागू करने के लिए वापस लौटने का तरीका: on<TouchEvent> इन सभी के लिए false. इससे, सिर्फ़ उन तरीकों को बदला जा सकता है जिन्हें आपके लिए मायने रखता है. उदाहरण के लिए, नीचे दिया गया कोड स्निपेट एक ऐसी क्लास बनाता है जो GestureDetector.SimpleOnGestureListener और बदलाव onFling() और onDown().

आप GestureDetector.OnGestureListener का इस्तेमाल करें या GestureDetector.SimpleOnGestureListener, यह सबसे सही तरीका है onDown() तरीका लागू करें जो true दिखाता है. यह ऐसा इसलिए है, क्योंकि सभी जेस्चर की शुरुआत onDown() मैसेज से होती है. अगर आपको onDown() से false वापस करें, जैसे कि GestureDetector.SimpleOnGestureListener डिफ़ॉल्ट रूप से ऐसा करता है, जो सिस्टम मान लेता है कि आपको बाकी के जेस्चर और GestureDetector.OnGestureListener पर कॉल नहीं किया गया. इसकी वजह से में अचानक कोई समस्या आ सकती है. सिर्फ़ यहां से false वापस करें अगर पूरे जेस्चर को अनदेखा करना है, तो onDown().

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

class MainActivity : Activity() {

    private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener())
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        mDetector.onTouchEvent(event)
        return super.onTouchEvent(event)
    }

    private class MyGestureListener : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

        override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
            return true
        }

        override fun onFling(
                event1: MotionEvent,
                event2: MotionEvent,
                velocityX: Float,
                velocityY: Float
        ): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
            return true
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {

    private GestureDetectorCompat mDetector;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
              return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
                float velocityX, float velocityY) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
            return true;
        }
    }
}

अन्य संसाधन