Tangani isyarat multisentuh

Mencoba cara Compose
Jetpack Compose adalah toolkit UI yang direkomendasikan untuk Android. Pelajari cara menggunakan sentuhan dan input di Compose.

Gestur multi-kontrol adalah saat beberapa pointer (jari) mengetuk layar di perangkat lain di waktu yang sama. Dokumen ini menjelaskan cara mendeteksi {i>gesture <i}yang melibatkan beberapa pointer.

Melacak beberapa pointer

Jika beberapa pointer mengetuk layar secara bersamaan, sistem akan membuat peristiwa sentuh berikut:

  • ACTION_DOWN: yang dikirim ketika pointer pertama mengetuk layar. Langkah ini akan memulai gestur. Tujuan data pointer untuk pointer ini selalu berada pada indeks 0 di MotionEvent.
  • ACTION_POINTER_DOWN: dikirim ketika pointer tambahan masuk ke layar setelah yang pertama. Anda dapat memperoleh indeks pointer yang baru saja turun menggunakan getActionIndex().
  • ACTION_MOVE: dikirim ketika terjadi perubahan dalam {i>gesture, <i}melibatkan sejumlah pointer.
  • ACTION_POINTER_UP: dikirim ketika pointer non-primary naik. Anda bisa mendapatkan indeks pointer yang baru saja naik menggunakan getActionIndex().
  • ACTION_UP: dikirim saat {i>pointer<i} terakhir meninggalkan layar.
  • ACTION_CANCEL: menunjukkan bahwa seluruh gestur, termasuk semua pointer, dibatalkan.

Gestur awal dan akhir

Gestur adalah serangkaian peristiwa yang dimulai dengan ACTION_DOWN dan diakhiri dengan ACTION_UP atau Peristiwa ACTION_CANCEL. Ada satu gestur aktif pada satu waktu. Tujuan tindakan KE BAWAH, MOVE, NAIK, dan BATALKAN berlaku untuk seluruh gestur. Sebagai contoh, peristiwa dengan ACTION_MOVE dapat menunjukkan gerakan untuk semua pointer saat itu juga.

Memantau pointer

Menggunakan indeks dan ID pointer untuk melacak setiap pointer posisi dalam MotionEvent.

  • Indeks: MotionEvent menyimpan pointer informasi dalam {i>array.<i} Indeks pointer adalah posisinya di dalam . Sebagian besar metode MotionEvent mengambil indeks pointer sebagai parameter, bukan ID pointer.
  • ID: setiap pointer juga memiliki pemetaan ID yang tetap persisten di seluruh peristiwa sentuh untuk memungkinkan pelacakan setiap pointer di seluruh gestur.

Masing-masing pointer muncul di dalam sebuah peristiwa gerakan dalam urutan yang tidak ditentukan. Dengan demikian, indeks sebuah {i>pointer<i} bisa berubah dari satu kejadian ke kejadian berikutnya, tetapi ID pointer pointer dijamin tetap konstan selama pointer tetap aktif. Gunakan getPointerId() untuk mendapatkan ID pointer untuk melacak pointer di semua kejadian gerakan dalam sebuah {i>gesture.<i} Kemudian, untuk kejadian gerakan berturut-turut, gunakan findPointerIndex() untuk memperoleh indeks pointer untuk ID pointer yang diberikan dalam kejadian gerakan itu. Contoh:

Kotlin

private var mActivePointerId: Int = 0

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    ...
    // Get the pointer ID.
    mActivePointerId = event.getPointerId(0)

    // ... Many touch events later...

    // Use the pointer ID to find the index of the active pointer
    // and fetch its position.
    val (x: Float, y: Float) = event.findPointerIndex(mActivePointerId).let { pointerIndex ->
        // Get the pointer's current position.
        event.getX(pointerIndex) to event.getY(pointerIndex)
    }
    ...
}

Java

private int mActivePointerId;

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    // Get the pointer ID.
    mActivePointerId = event.getPointerId(0);

    // ... Many touch events later...

    // Use the pointer ID to find the index of the active pointer
    // and fetch its position.
    int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId);
    // Get the pointer's current position.
    float x = event.getX(pointerIndex);
    float y = event.getY(pointerIndex);
    ...
}

Untuk mendukung beberapa pointer sentuh, Anda dapat meng-cache semua pointer yang aktif dengan ID mereka di ACTION_POINTER_DOWN individu dan Waktu peristiwa ACTION_DOWN. Hapus pointer dari cache di peristiwa ACTION_POINTER_UP dan ACTION_UP. Anda mungkin ID yang di-{i>cache<i} ini berguna untuk menangani peristiwa tindakan lainnya dengan benar. Sebagai misalnya, saat memproses peristiwa ACTION_MOVE, temukan indeks untuk setiap ID pointer aktif yang di-cache, mengambil koordinat pointer menggunakan getX() dan getY() fungsi, lalu bandingkan koordinat ini dengan koordinat {i>cache<i} Anda untuk menemukan {i>pointer<i} mana yang dipindahkan.

Gunakan fungsi getActionIndex() dengan Peristiwa ACTION_POINTER_UP dan ACTION_POINTER_DOWN saja. Jangan gunakan fungsi ini dengan peristiwa ACTION_MOVE, karena ini selalu menampilkan 0.

Mengambil MotionEvent tindakan

Gunakan getActionMasked() atau versi kompatibilitas MotionEventCompat.getActionMasked() untuk mengambil tindakan MotionEvent. Tidak seperti sebelumnya getAction() , getActionMasked() dirancang agar dapat digunakan dengan beberapa pointer. Metode ini menampilkan tindakan tanpa indeks pointer. Untuk tindakan dengan indeks pointer yang valid, gunakan getActionIndex() untuk mengembalikan indeks pointer yang terkait dengan tindakan seperti yang ditampilkan dalam cuplikan berikut:

Kotlin

val (xPos: Int, yPos: Int) = MotionEventCompat.getActionMasked(event).let { action ->
    Log.d(DEBUG_TAG, "The action is ${actionToString(action)}")
    // Get the index of the pointer associated with the action.
    MotionEventCompat.getActionIndex(event).let { index ->
        // The coordinates of the current screen contact, relative to
        // the responding View or Activity.
        MotionEventCompat.getX(event, index).toInt() to MotionEventCompat.getY(event, index).toInt()
    }
}

if (event.pointerCount > 1) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "Multitouch event")

} else {
    // Single touch event.
    Log.d(DEBUG_TAG, "Single touch event")
}

...

// Given an action int, returns a string description.
fun actionToString(action: Int): String {
    return when (action) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> "Down"
        MotionEvent.ACTION_MOVE -> "Move"
        MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> "Pointer Down"
        MotionEvent.ACTION_UP -> "Up"
        MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> "Pointer Up"
        MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> "Outside"
        MotionEvent.ACTION_CANCEL -> "Cancel"
        else -> ""
    }
}

Java

int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
// Get the index of the pointer associated with the action.
int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
int xPos = -1;
int yPos = -1;

Log.d(DEBUG_TAG,"The action is " + actionToString(action));

if (event.getPointerCount() > 1) {
    Log.d(DEBUG_TAG,"Multitouch event");
    // The coordinates of the current screen contact, relative to
    // the responding View or Activity.
    xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
    yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);

} else {
    // Single touch event.
    Log.d(DEBUG_TAG,"Single touch event");
    xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
    yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);
}
...

// Given an action int, returns a string description
public static String actionToString(int action) {
    switch (action) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN: return "Down";
	case MotionEvent.ACTION_MOVE: return "Move";
	case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: return "Pointer Down";
	case MotionEvent.ACTION_UP: return "Up";
	case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: return "Pointer Up";
	case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: return "Outside";
	case MotionEvent.ACTION_CANCEL: return "Cancel";
    }
    return "";
}
Gambar 1. Gambar multi-sentuh pola.

Referensi lainnya

Untuk informasi selengkapnya terkait peristiwa input, lihat referensi berikut referensi: