Obsługa gestów wielodotykowych

Wypróbuj sposób tworzenia wiadomości
Jetpack Compose to zalecany zestaw narzędzi UI na Androida. Dowiedz się, jak w funkcji tworzenia wiadomości używać dotyku i wprowadzania tekstu.

Gest wielodotykowy polega na dotknięciu ekranu wieloma wskaźnikami (palcami) o tej samej nazwie. W tym dokumencie opisujemy, jak wykrywać gesty, które obejmują za pomocą wielu wskaźników.

Śledzenie wielu wskaźników

Gdy w tym samym czasie dotkniesz ekranu kilkoma wskaźnikami, system wygeneruje te zdarzenia dotknięcia:

  • ACTION_DOWN: wysyłane, gdy pierwszy wskaźnik dotknie ekranu. Spowoduje to uruchomienie gestu. dane wskaźnika dla tego wskaźnika są zawsze w indeksie 0 w MotionEvent
  • ACTION_POINTER_DOWN: wysyłane, gdy na ekranie pojawią się dodatkowe wskaźniki po pierwszym. Możesz uzyskać indeks wskaźnika, który spadł za pomocą funkcji getActionIndex()
  • ACTION_MOVE: jest wysyłana, gdy zmiana zachodzi gestem, obejmująca dowolną liczbę i wskaźnikami.
  • ACTION_POINTER_UP: wysyłane, gdy wskaźnik inny niż główny przesuwa się w górę. Indeks funkcji wskaźnik, który właśnie wzrósł przy użyciu getActionIndex().
  • ACTION_UP: wysyłane, gdy ostatni wskaźnik opuści ekran.
  • ACTION_CANCEL: wskazuje, że cały gest, w tym wszystkie wskaźniki, został anulowany.

Gesty rozpoczęcia i zakończenia

Gest to seria zdarzeń rozpoczynających się od znaku ACTION_DOWN wydarzenie i kończące się ciągiem ACTION_UP lub Zdarzenie: ACTION_CANCEL. Jednocześnie jest wykonywany 1 aktywny gest. Działania W DÓŁ, PRZENIEŚ, W GÓRĘ i ANULUJ mają zastosowanie do całego gestu. Na przykład zdarzenie z parametrem ACTION_MOVE może wskazywać na ruch wszystkich wskaźników w danym momencie.

Śledzenie wskaźników

Aby śledzić poszczególne wskaźniki, używaj indeksu i identyfikatora wskaźnika pozycji w obrębie MotionEvent.

  • Indeks: wskaźnik sklepów MotionEvent. w tablicy. Indeks wskaźnika to jego pozycja w tej linijce . Większość metod MotionEvent przyjmuje indeks wskaźnika jako parametr, a nie identyfikator wskaźnika.
  • ID: każdy wskaźnik ma też mapowanie identyfikatorów, trwała w odniesieniu do zdarzeń dotknięcia, co pozwala na śledzenie poszczególnych wskaźników w całym geście.

Pojedyncze wskaźniki pojawiają się w zdarzeniu ruchu w nieokreślonej kolejności. W związku z tym: indeks wskaźnika może się zmieniać z jednego zdarzenia na kolejne, ale jego identyfikator jest stały, dopóki wskaźnik pozostanie niezmieniony. aktywne. Użyj getPointerId() pozwoli uzyskać identyfikator wskaźnika na potrzeby śledzenia go we wszystkich kolejnych zdarzeń ruchu. Następnie w przypadku kolejnych zdarzeń ruchu użyj findPointerIndex() aby uzyskać indeks wskaźnika dla danego identyfikatora wskaźnika w danym zdarzeniu ruchu. Na przykład:

Kotlin

private var mActivePointerId: Int = 0

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    ...
    // Get the pointer ID.
    mActivePointerId = event.getPointerId(0)

    // ... Many touch events later...

    // Use the pointer ID to find the index of the active pointer
    // and fetch its position.
    val (x: Float, y: Float) = event.findPointerIndex(mActivePointerId).let { pointerIndex ->
        // Get the pointer's current position.
        event.getX(pointerIndex) to event.getY(pointerIndex)
    }
    ...
}

Java

private int mActivePointerId;

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    // Get the pointer ID.
    mActivePointerId = event.getPointerId(0);

    // ... Many touch events later...

    // Use the pointer ID to find the index of the active pointer
    // and fetch its position.
    int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId);
    // Get the pointer's current position.
    float x = event.getX(pointerIndex);
    float y = event.getY(pointerIndex);
    ...
}

Aby obsługiwać wiele wskaźników dotykowych, możesz buforować wszystkie aktywne wskaźniki za pomocą ich identyfikatory na indywidualne ACTION_POINTER_DOWN oraz Czas wystąpienia zdarzenia ACTION_DOWN. Usuń wskaźniki z pamięci podręcznej na jego wydarzenia ACTION_POINTER_UP i ACTION_UP. Możesz te identyfikatory w pamięci podręcznej są przydatne do prawidłowej obsługi innych zdarzeń działań. Dla: np. podczas przetwarzania zdarzenia ACTION_MOVE znajdź indeks dla każdego identyfikatora aktywnego wskaźnika zapisanego w pamięci podręcznej, pobierz współrzędne wskaźnika za pomocą funkcji getX() oraz getY() a następnie porównać je ze współrzędnymi z pamięci podręcznej aby zobaczyć, które wskaźniki się przesunęły.

Używaj funkcji getActionIndex() z: ACTION_POINTER_UP i zdarzenia: ACTION_POINTER_DOWN Nie używaj tej funkcji w przypadku zdarzeń ACTION_MOVE, ponieważ zawsze zwraca 0.

Pobierz działania (MotionEvent)

Użyj getActionMasked() lub wersji zgodności MotionEventCompat.getActionMasked() aby pobrać działanie MotionEvent. W przeciwieństwie do wcześniejszego getAction() metoda getActionMasked() jest przeznaczona do współpracy z wieloma i wskaźnikami. Zwraca działanie bez indeksów wskaźnika. Działania ze prawidłowy indeks wskaźnika, użyj funkcji getActionIndex(), aby zwrócić indeks wskaźniki powiązane z działaniem, jak widać w tym fragmencie kodu:

Kotlin

val (xPos: Int, yPos: Int) = MotionEventCompat.getActionMasked(event).let { action ->
    Log.d(DEBUG_TAG, "The action is ${actionToString(action)}")
    // Get the index of the pointer associated with the action.
    MotionEventCompat.getActionIndex(event).let { index ->
        // The coordinates of the current screen contact, relative to
        // the responding View or Activity.
        MotionEventCompat.getX(event, index).toInt() to MotionEventCompat.getY(event, index).toInt()
    }
}

if (event.pointerCount > 1) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "Multitouch event")

} else {
    // Single touch event.
    Log.d(DEBUG_TAG, "Single touch event")
}

...

// Given an action int, returns a string description.
fun actionToString(action: Int): String {
    return when (action) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> "Down"
        MotionEvent.ACTION_MOVE -> "Move"
        MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> "Pointer Down"
        MotionEvent.ACTION_UP -> "Up"
        MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> "Pointer Up"
        MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> "Outside"
        MotionEvent.ACTION_CANCEL -> "Cancel"
        else -> ""
    }
}

Java

int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
// Get the index of the pointer associated with the action.
int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
int xPos = -1;
int yPos = -1;

Log.d(DEBUG_TAG,"The action is " + actionToString(action));

if (event.getPointerCount() > 1) {
    Log.d(DEBUG_TAG,"Multitouch event");
    // The coordinates of the current screen contact, relative to
    // the responding View or Activity.
    xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
    yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);

} else {
    // Single touch event.
    Log.d(DEBUG_TAG,"Single touch event");
    xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
    yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);
}
...

// Given an action int, returns a string description
public static String actionToString(int action) {
    switch (action) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN: return "Down";
	case MotionEvent.ACTION_MOVE: return "Move";
	case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: return "Pointer Down";
	case MotionEvent.ACTION_UP: return "Up";
	case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: return "Pointer Up";
	case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: return "Outside";
	case MotionEvent.ACTION_CANCEL: return "Cancel";
    }
    return "";
}
Rysunek 1. Rysunek z użyciem wielodotyku

Dodatkowe materiały

Więcej informacji o zdarzeniach wejściowych znajdziesz w tych artykułach: referencje: