Scrollbewegung animieren

Compose ausprobieren
Jetpack Compose ist das empfohlene UI-Toolkit für Android. Informationen zum Verwenden von Touchbedienung und Eingabe in Compose

Unter Android wird das Scrollen in der Regel mit der Klasse ScrollView durchgeführt. Verschachteln Sie jedes Standardlayout, das über die Grenzen seines Containers hinausgeht, in einem ScrollView, um eine scrollbare Ansicht bereitzustellen, die vom Framework verwaltet wird. Die Implementierung eines benutzerdefinierten Scrollers ist nur in bestimmten Szenarien erforderlich. In diesem Dokument wird beschrieben, wie Sie mithilfe von Scrollern einen Scrolleffekt als Reaktion auf Touch-Gesten anzeigen.

Ihre App kann Scroller (Scroller oder OverScroller) verwenden, um die Daten zu erfassen, die für die Erstellung einer Scrollanimation als Reaktion auf ein Touch-Ereignis erforderlich sind. Sie ähneln sich, aber OverScroller enthält auch Methoden, mit denen Nutzer erkennen können, wenn sie nach einer Schwenk- oder Wischgeste den Rand des Inhalts erreichen.

  • Ab Android 12 (API-Level 31) dehnen sich die visuellen Elemente bei einem Drag-Ereignis und federn zurück. Bei einem Fling-Ereignis werden sie nach vorne geschleudert und federn zurück.
  • Unter Android 11 (API-Level 30) und niedriger wird durch Ziehen oder Wischen an den Rand ein Leuchteffekt angezeigt.

Im InteractiveChart-Beispiel in diesem Dokument wird die Klasse EdgeEffect verwendet, um diese Überlaufeffekte anzuzeigen.

Sie können einen Scroller verwenden, um das Scrollen im Zeitverlauf zu animieren. Dazu werden die plattformüblichen Scrollingphysiken wie Reibung, Geschwindigkeit und andere Eigenschaften verwendet. Der Scroller selbst zeichnet nichts. Scroller erfassen Scroll-Offsetwerte im Zeitverlauf, wenden diese Positionen aber nicht automatisch auf Ihre Ansicht an. Sie müssen neue Koordinaten mit einer Geschwindigkeit abrufen und anwenden, mit der die Scrollanimation flüssiger aussieht.

Terminologie für das Scrollen

Scrollen ist ein Wort, das in Android je nach Kontext verschiedene Bedeutungen haben kann.

Beim Scrollen wird der Viewport verschoben, also das „Fenster“ mit den Inhalten, die Sie sich ansehen. Wenn das Scrollen sowohl in der x- als auch in der y-Achse erfolgt, wird dies als Schwenken bezeichnet. Die Beispiel-App InteractiveChart in diesem Dokument veranschaulicht zwei verschiedene Arten des Scrollens, Ziehens und Ziehens:

  • Ziehen: Dies ist die Art von Scrollen, bei der ein Nutzer den Finger über den Touchscreen zieht. Sie können das Ziehen implementieren, indem Sie onScroll() in GestureDetector.OnGestureListener überschreiben. Weitere Informationen zum Ziehen finden Sie unter Ziehen und skalieren.
  • Wischen:Diese Art des Scrollens wird verwendet, wenn ein Nutzer den Finger schnell zieht und loslässt. Nachdem der Nutzer den Finger angehoben hat, sollten Sie in der Regel den Darstellungsbereich weiter bewegen, aber so lange zurückfahren, bis der Darstellungsbereich sich nicht mehr bewegt. Sie können Wischaktionen implementieren, indem Sie onFling() in GestureDetector.OnGestureListener überschreiben und ein Scrollobjekt verwenden.
  • Schwenken:Wenn Sie gleichzeitig entlang der X- und Y-Achse scrollen, wird dies als Schwenken bezeichnet.

Scroller-Objekte werden häufig in Verbindung mit einer Wischgeste verwendet. Sie können sie jedoch in jedem Kontext verwenden, in dem die Benutzeroberfläche in Reaktion auf ein Touch-Ereignis scrollen soll. Sie können beispielsweise onTouchEvent() überschreiben, um Touch-Ereignisse direkt zu verarbeiten und als Reaktion auf diese Touch-Ereignisse einen Scrolleffekt oder eine „Snap-to-Page“-Animation zu erstellen.

Komponenten mit integrierten Scrolling-Implementierungen

Die folgenden Android-Komponenten unterstützen das Scrollen und Overscroll-Verhalten:

Wenn Ihre App das Scrollen und Überscrollen innerhalb einer anderen Komponente unterstützen muss, führen Sie die folgenden Schritte aus:

  1. Erstelle eine benutzerdefinierte Implementierung für berührungsbasiertes Scrollen.
  2. Wenn Sie Geräte mit Android 12 und höher unterstützen möchten, implementieren Sie den Stretch-Overscroll-Effekt.

Benutzerdefinierte Implementierung für berührungsbasiertes Scrollen erstellen

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie einen eigenen Scroller erstellen, wenn Ihre Anwendung eine Komponente verwendet, die keine integrierte Unterstützung für Scrollen und Overscroll enthält.

Das folgende Snippet stammt aus dem Beispiel InteractiveChart. Es verwendet eine GestureDetector und überschreibt die GestureDetector.SimpleOnGestureListener-Methode onFling(). Dabei wird OverScroller verwendet, um den Fingergeste zu erfassen. Wenn der Nutzer nach der Wischgeste den Rand des Inhalts erreicht, zeigt der Container an, dass er am Ende des Inhalts angelangt ist. Die Angabe hängt von der Android-Version ab, die auf dem Gerät ausgeführt wird:

  • Unter Android 12 und höher werden die visuellen Elemente gedehnt und wieder zurückgesetzt.
  • Unter Android 11 und niedriger werden die visuellen Elemente mit einem Glühen dargestellt.

Der erste Teil des folgenden Snippets zeigt die Implementierung von onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Wenn onFling() postInvalidateOnAnimation() aufruft, wird computeScroll() ausgelöst, um die Werte für x und y zu aktualisieren. Dies geschieht in der Regel, wenn ein untergeordnetes Element der Ansicht ein Scrollen mit einem Scroller-Objekt animiert, wie im vorherigen Beispiel gezeigt.

Die meisten Ansichten übergeben die x- und y-Position des Scrollobjekts direkt an scrollTo(). Bei der folgenden Implementierung von computeScroll() wird ein anderer Ansatz verwendet: computeScrollOffset() wird aufgerufen, um den aktuellen Standort von x und y abzurufen. Wenn die Kriterien für die Anzeige eines „Glühens“ am Rand bei Überscrollen erfüllt sind, d. h. das Display ist herangezoomt, x oder y liegt außerhalb des Bereichs und in der App wird bereits ein Überscrollen angezeigt, richtet der Code den Überscroll-Glüheneffekt ein und ruft postInvalidateOnAnimation() auf, um eine Ungültigmachung der Ansicht auszulösen.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

Dies ist der Abschnitt des Codes, der den tatsächlichen Zoom durchführt:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Dies ist die Methode computeScrollSurfaceSize(), die im vorherigen Snippet aufgerufen wird. Hier wird die aktuelle Größe der scrollbaren Oberfläche in Pixeln berechnet. Wenn beispielsweise der gesamte Diagrammbereich sichtbar ist, ist das die aktuelle Größe von mContentRect. Wenn das Diagramm in beiden Richtungen um 200% herangezoomt ist, ist die zurückgegebene Größe horizontal und vertikal doppelt so groß.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Ein weiteres Beispiel für die Verwendung von Scrollern finden Sie im Quellcode für die Klasse ViewPager. Sie scrollt als Reaktion auf Wischbewegungen und verwendet das Scrollen, um die „Snap-to-Page“-Animation zu implementieren.

Stretch-Overscroll-Effekt implementieren

Ab Android 12 werden in EdgeEffect die folgenden APIs für die Implementierung des Stretch-Overscroll-Effekts hinzugefügt:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

So sorgen Sie für eine optimale Nutzererfahrung mit dem Stretch-Overscroll:

  1. Wenn die Dehnungsanimation aktiv ist, wenn der Nutzer den Inhalt berührt, registrieren Sie die Berührung als „Auffangen“. Der Nutzer stoppt die Animation und beginnt noch einmal, die Dehnung zu manipulieren.
  2. Wenn der Nutzer den Finger in die entgegengesetzte Richtung bewegt, lasse die Dehnung los, bis sie vollständig weg ist, und beginne dann mit dem Scrollen.
  3. Wenn der Nutzer während einer Dehnübung herumwirft, EdgeEffect, um den Dehnungseffekt zu verbessern.

Animation ansehen

Wenn ein Nutzer eine aktive Dehnungsanimation sieht, gibt EdgeEffect.getDistance() den Wert 0 zurück. Diese Bedingung gibt an, dass die Dehnung durch die Touch-Bewegung manipuliert werden muss. In den meisten Containern wird die Ausnahme in onInterceptTouchEvent() erkannt, wie im folgenden Code-Snippet gezeigt:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

Im vorherigen Beispiel gibt onInterceptTouchEvent() true zurück, wenn mIsBeingDragged true ist. Es reicht also aus, das Ereignis zu verwenden, bevor das untergeordnete Element die Möglichkeit dazu hat.

Overscroll-Effekt loslassen

Es ist wichtig, den Dehnungseffekt vor dem Scrollen aufzuheben, damit er nicht auf die gescrollten Inhalte angewendet wird. Im folgenden Codebeispiel wird diese Best Practice angewendet:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

Wenn der Nutzer zieht, verbrauchen Sie den EdgeEffect-Abstand, bevor Sie das Touch-Ereignis an einen verschachtelten Scrollcontainer weitergeben oder den Scrollbalken ziehen. Im vorherigen Codebeispiel gibt getDistance() einen positiven Wert zurück, wenn ein Randeffekt angezeigt wird und durch Bewegung freigegeben werden kann. Wenn das Touch-Ereignis das Dehnen beendet, wird es zuerst von der EdgeEffect verwendet, sodass es vollständig freigegeben wird, bevor andere Effekte wie verschachteltes Scrollen angezeigt werden. Mit getDistance() kannst du herausfinden, wie weit du den Auslöser ziehen musst, um den aktuellen Effekt zu aktivieren.

Im Gegensatz zu onPull() gibt onPullDistance() den verbrauchten Betrag des übergebenen Deltas zurück. Ab Android 12 werden für onPull() oder onPullDistance() keine negativen deltaDistance-Werte übergeben, wenn getDistance() 0 ist. Unter Android 11 und niedriger ermöglicht onPull() bei negativen Werten für die Gesamtentfernung, Glow-Effekte anzuzeigen.

Overscroll deaktivieren

Sie können das Überscrollen in Ihrer Layoutdatei oder programmatisch deaktivieren.

Wenn Sie die Funktion in Ihrer Layoutdatei deaktivieren möchten, legen Sie android:overScrollMode wie im folgenden Beispiel gezeigt fest:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Verwenden Sie folgenden Code, um die Funktion programmatisch zu deaktivieren:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Weitere Informationen

Weitere Informationen finden Sie unter den folgenden Links: