Android 質感設計

嘗試 Compose 方法
Jetpack Compose 是 Android 推薦的 UI 工具包。瞭解如何在 Compose 中使用主題設定。

Material Design 是一項全方位的指南,適用於不同平台和裝置的視覺、動作和互動設計。如要在 Android 應用程式中使用 Material Design,請遵守質感設計規格中定義的規範。如果您的應用程式使用 Jetpack Compose,您可以使用 Compose Material 3 程式庫。如果您的應用程式使用檢視畫面,您可以使用 Android Material 元件程式庫。

Android 提供下列功能,協助您建構質感設計應用程式:

  • 使用質感設計應用程式主題,設定所有 UI 小工具的樣式
  • 適用於複雜檢視畫面的小工具,例如清單和資訊卡
  • 用於自訂陰影和動畫的 API

Material 主題和小工具

如要利用 Material Design 功能 (例如標準 UI 小工具的樣式),並簡化應用程式的樣式定義,請為應用程式套用質感設計主題。

圖 1. 深色主題主題。
圖 2.淺色質感主題。

如果您使用 Android Studio 建立 Android 專案,系統預設會套用 Material Design 主題。如要瞭解如何更新專案的主題,請參閱「樣式與主題」。

為提供使用者熟悉的體驗,請使用 Material Design 最常見的使用者體驗模式:

  • 請使用懸浮動作按鈕 (FAB) 宣傳 UI 的主要動作。
  • 使用應用程式列顯示品牌、導覽、搜尋和其他動作。
  • 利用導覽匣顯示或隱藏應用程式的導覽功能。
  • 針對應用程式版面配置和導覽,從眾多其他 Material Design 元件中進行選擇,例如可收合的工具列、分頁和底部導覽列等。如需查看所有元件,請參閱 Android 目錄的 Material 元件

請盡可能使用預先定義的 Material 圖示。舉例來說,如果是導覽匣的導覽「選單」按鈕,請使用標準的「漢堡」圖示。如需可用圖示的清單,請參閱「質感設計圖示」。您也可以透過 Android Studio 的 Vector Asset Studio 匯入 Material Design 圖示庫中的 SVG 圖示。

高度陰影和資訊卡

除了 XY 屬性以外,Android 中的檢視畫面也有 Z 屬性。這個屬性代表檢視畫面的高度,其決定了以下項目:

  • 陰影大小:Z 值較高會顯示更大的陰影。
  • 繪製順序:Z 值較高的檢視畫面會顯示在其他檢視畫面上方。
圖 3.代表海拔高度的 Z 值。

您可以將高度套用至卡片式版面配置,以便在提供 Material 外觀的資訊卡中顯示重要資訊。您可以使用 CardView 小工具,建立具有預設高度的資訊卡。詳情請參閱「建立卡片式版面配置」。

如要瞭解如何為其他檢視畫面新增高度,請參閱「建立陰影和剪輯片段檢視畫面」。

動畫

圖 4.觸控回饋動畫。

動畫 API 可讓您建立自訂動畫,以便在 UI 控制項中使用觸控回應,以及變更檢視模式狀態和活動轉換。

這些 API 可讓您:

  • 透過觸控回饋動畫來回應畫面中的觸控事件。
  • 利用循環播放動畫來隱藏並顯示檢視畫面。
  • 透過自訂活動轉換動畫來切換活動。
  • 使用彎曲動作建立更自然的動畫。
  • 使用檢視畫面狀態變更動畫,對一個或多個檢視畫面屬性的變更進行動畫處理。
  • 在檢視畫面狀態變更之間,以狀態清單可繪項目顯示動畫。

觸控回饋動畫內建於多種標準檢視中,例如按鈕。Animation API 可讓您自訂這些動畫,並將其新增至自訂檢視區塊。

詳情請參閱「動畫簡介」一文。

可繪項目

下列可繪項目功能可協助您實作質感設計應用程式:

  • 向量可繪項目可擴充且不會遺失定義,是最適合單一顏色的應用程式內圖示。進一步瞭解向量可繪項目
  • 可繪項目著色:將點陣圖定義為 Alpha 遮蓋,並在執行階段加上顏色。瞭解如何為可繪項目加上色調
  • 色彩擷取可讓您自動從點陣圖圖片擷取醒目的顏色。瞭解如何使用 Palette API 選取顏色