Android のマテリアル デザイン

Compose を試す
Jetpack Compose は、Android に推奨される UI ツールキットです。Compose でテーマ設定を操作する方法を学びます。

マテリアル デザインは、さまざまなプラットフォームとデバイスでの視覚、モーション、インタラクション デザインに関する包括的なガイドです。Android アプリでマテリアル デザインを使用するには、マテリアル デザイン仕様で定義されているガイドラインを遵守してください。アプリで Jetpack Compose を使用している場合は、Compose Material 3 ライブラリを使用できます。アプリでビューを使用している場合は、Android マテリアル コンポーネント ライブラリを使用できます。

Android には、マテリアル デザイン アプリの作成に役立つ次の機能が用意されています。

  • すべての UI ウィジェットをスタイル設定するマテリアル デザイン アプリのテーマ
  • リストやカードなどの複雑なビュー向けのウィジェット
  • カスタム シャドウとカスタム アニメーションのための API

マテリアル テーマとウィジェット

標準 UI ウィジェットのスタイル設定など、マテリアルの機能を活用し、アプリのスタイル定義を合理化するには、マテリアル ベースのテーマをアプリに適用します。

図 1 ダーク マテリアル テーマ
図 2. ライト マテリアル テーマ

Android Studio を使用して Android プロジェクトを作成すると、デフォルトでマテリアル テーマが適用されます。 プロジェクトのテーマを更新する方法については、スタイルとテーマをご覧ください。

ユーザーに使い慣れたエクスペリエンスを提供するには、マテリアルで最も一般的な UX パターンを使用します。

可能な限り、事前定義されたマテリアル アイコンを使用します。たとえば、ナビゲーション ドロワーのナビゲーション「メニュー」ボタンには、標準の「ハンバーガー」アイコンを使用します。使用可能なアイコンのリストについては、マテリアル デザイン アイコンをご覧ください。Android Studio の Vector Asset Studio を使用して、マテリアル アイコン ライブラリから SVG アイコンをインポートすることもできます。

高さのシャドウとカード

X プロパティと Y プロパティに加えて、Android のビューには Z プロパティがあります。このプロパティはビューのエレベーションを表し、以下を決定します。

  • シャドウのサイズ: Z 値が大きいビューほど、シャドウが大きくなります。
  • 描画順序: Z 値が高いビューが他のビューの上に表示されます。
図 3.高度を表す Z 値。

カードベースのレイアウトに高度を適用できます。これにより、マテリアルの外観を提供するカード内に重要な情報を表示できます。CardView ウィジェットを使用すると、デフォルトの高度でカードを作成できます。詳細については、カードベースのレイアウトを作成するをご覧ください。

他のビューにエレベーションを追加する方法については、シャドウを作成してビューをクリップするをご覧ください。

アニメーション

図 4.タッチ フィードバック アニメーション

アニメーション API を使用すると、UI コントロールでのタッチ フィードバック、ビュー状態の変更、アクティビティ遷移用のカスタム アニメーションを作成できます。

これらの API でできることは次のとおりです。

  • タッチ フィードバック アニメーションを使用して、ビューのタッチイベントに反応します。
  • 円形出現アニメーションで、ビューの表示と非表示を切り替えます。
  • カスタム アクティビティ遷移アニメーションでアクティビティを切り替える。
  • 曲線モーションでより自然なアニメーションを作成します。
  • ビュー状態の変化アニメーションを使用して、1 つ以上のビュー プロパティの変化をアニメーション化します。
  • ビューの状態が切り替わる合間に状態リスト ドローアブルにアニメーションを表示する。

タッチ フィードバック アニメーションは、ボタンなどのいくつかの標準的ビューに組み込まれています。アニメーション API を使用すると、これらのアニメーションをカスタマイズしてカスタムビューに追加できます。

詳細については、アニメーションの概要をご覧ください。

ドローアブル

次のドローアブルの機能は、マテリアル デザイン アプリの実装に役立ちます。

  • ベクター型ドローアブルは、定義を失うことなくスケーラブルであり、単色のアプリ内アイコンに最適です。詳しくは、ベクター型ドローアブルをご覧ください。
  • ドローアブルの色合い調整では、ビットマップをアルファマスクとして定義し、実行時に色合いを調整できます。ドローアブルに色合いを追加する方法をご覧ください。
  • 色抽出を使用すると、ビットマップ画像から代表的な色を自動的に抽出できます。Palette API を使用して色を選択する方法をご覧ください。