애니메이션은 사용자에게 앱 상황을 알리는 시각적 신호를 추가할 수 있습니다. 새 콘텐츠가 로드되거나 새 작업을 사용할 수 있을 때와 같이 UI가 상태가 변경될 때 특히 유용합니다. 또한 애니메이션은 앱에 세련된 느낌을 더해주어 더 높은 품질의 디자인과 분위기를 선사합니다.
Android에는 원하는 애니메이션 유형에 따라 다양한 애니메이션 API가 포함됩니다. 이 문서에서는 UI에 모션을 추가할 수 있는 다양한 방법을 간략하게 설명합니다.
애니메이션을 언제 사용해야 하는지 더 잘 이해하려면 모션에 관한 Material Design 가이드도 참고하세요.
비트맵 애니메이션
아이콘이나 삽화 같은 비트맵 그래픽에 애니메이션을 적용하려면 드로어블 애니메이션 API를 사용하세요. 일반적으로 이러한 애니메이션은 드로어블 리소스를 사용하여 정적으로 정의되지만 런타임에 애니메이션 동작을 정의할 수도 있습니다.
예를 들어 사용자에게 두 가지 작업이 관련되어 있음을 알리는 좋은 방법은 탭할 때 일시중지 버튼으로 변환되는 재생 버튼을 애니메이션 처리하는 것입니다.
자세한 내용은 드로어블 그래픽 애니메이션화를 참고하세요.
UI 가시성 및 모션 애니메이션
레이아웃에서 뷰의 공개 상태 또는 위치를 변경해야 하는 경우 사용자가 UI의 변경사항을 이해할 수 있도록 섬세한 애니메이션을 포함하는 것이 가장 좋습니다.
현재 레이아웃 내에서 뷰를 이동하거나 표시하거나 숨기려면 Android 3.0(API 수준 11) 이상에서 사용할 수 있는 android.animation
패키지에서 제공하는 속성 애니메이션 시스템을 사용하면 됩니다. 이러한 API는 일정 기간 동안 View
객체의 속성을 업데이트하고 속성이 변경되면 계속해서 뷰를 다시 그립니다. 예를 들어 위치 속성을 변경하면 뷰가 화면을 가로질러 이동합니다. 알파 속성을 변경하면 뷰가 페이드 인되거나 페이드 아웃됩니다.
이러한 애니메이션을 만드는 가장 간단한 방법은 뷰의 공개 상태를 변경할 때 애니메이션이 자동으로 적용되도록 레이아웃에서 애니메이션을 사용 설정하는 것입니다. 자세한 내용은 레이아웃 업데이트 자동 애니메이션 처리를 참고하세요.
속성 애니메이션 시스템을 사용하여 애니메이션을 작성하는 방법은 속성 애니메이션 개요를 참조하세요. 다음 페이지에서 일반적인 애니메이션을 만들 수도 있습니다.
물리학 기반 모션
가능하면 실제 물리학을 애니메이션에 적용하여 자연스럽게 보이도록 만드세요. 예를 들어 타겟이 변경될 때 모멘텀을 유지하고 변경 중에 매끄럽게 전환해야 합니다.
이러한 동작을 제공하기 위해 Android 지원 라이브러리에는 물리학 법칙을 사용하여 애니메이션의 발생 방식을 제어하는 물리학 기반 애니메이션 API가 포함되어 있습니다.
다음은 두 가지의 일반적인 물리학 기반 애니메이션입니다.
물리학을 기반으로 하지 않는 애니메이션(예: ObjectAnimator
API로 빌드된 애니메이션)은 상당히 정적이며 재생 시간이 고정되어 있습니다. 타겟 값이 변경되면 타겟 값이 변경될 때 애니메이션을 취소하고 새 값을 새 시작 값으로 사용하여 애니메이션을 재구성한 다음 새 타겟 값을 추가해야 합니다. 시각적으로 이 프로세스는 그림 3과 같이 애니메이션에 갑작스러운 정지를 만들고 이후 움직임이 일관되지 않게 만듭니다.
DynamicAnimation
와 같은 물리학 기반 애니메이션 API로 만든 애니메이션은 강제 구동됩니다. 목표 값이 변경되면 힘이 변경됩니다. 새 효과는 기존 속도에 적용되어 새 타겟으로 연속적으로 전환됩니다. 이 프로세스를 통해 그림 4와 같이 애니메이션이 더 자연스럽게 보입니다.
레이아웃 변경 애니메이션
Android 4.4 (API 수준 19) 이상에서는 현재 활동이나 프래그먼트 내에서 레이아웃을 전환할 때 전환 프레임워크를 사용하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. 시작 및 종료 레이아웃과 사용할 애니메이션 유형을 지정하기만 하면 됩니다. 그런 다음 시스템이 두 레이아웃의 애니메이션을 파악하고 실행합니다. 전체 UI를 교체하거나 일부 뷰만 이동하거나 교체하는 데 사용할 수 있습니다.
예를 들어 사용자가 자세한 정보를 보기 위해 항목을 탭하면 레이아웃을 항목 세부정보로 바꾸고 그림 5와 같은 전환을 적용할 수 있습니다.
시작 장면은 일반적으로 현재 레이아웃에서 자동으로 결정되지만 시작 및 종료 레이아웃은 Scene
에 각각 저장됩니다. Transition
를 생성하여 시스템에 원하는 애니메이션 유형을 지정한 다음 TransitionManager.go()
를 호출합니다. 그러면 시스템이 애니메이션을 실행하여 레이아웃을 전환합니다.
자세한 내용은 전환을 사용하여 레이아웃 변경 애니메이션 처리를 참고하세요. 샘플 코드는 BasicTransition을 확인하세요.
활동 간 애니메이션
Android 5.0 (API 수준 21) 이상에서는 활동 간에 전환하는 애니메이션도 만들 수 있습니다. 이는 이전 섹션에서 설명한 동일한 전환 프레임워크를 기반으로 하지만, 이를 통해 별도의 활동의 레이아웃 간에 애니메이션을 만들 수 있습니다.
새 활동을 측면에서 슬라이드 인하거나 페이드인하는 등 간단한 애니메이션을 적용할 수 있지만 각 활동의 공유 뷰 간에 전환하는 애니메이션을 만들 수도 있습니다. 예를 들어 사용자가 항목을 탭하여 자세한 정보를 보는 경우 그림 5에 표시된 애니메이션과 같이 항목을 매끄럽게 확장하여 화면을 채우는 애니메이션을 사용하여 새 활동으로 전환할 수 있습니다.
평소와 같이 startActivity()
를 호출하되 ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()
에서 제공하는 옵션 번들을 전달합니다.
이 옵션 번들에는 전환 프레임워크가 애니메이션 중에 뷰를 연결할 수 있도록 활동 간에 공유되는 뷰가 포함될 수 있습니다.
추가 리소스는 다음을 참고하세요.