กล่องโต้ตอบคือหน้าต่างเล็กๆ ที่แจ้งให้ผู้ใช้คลิก ตัดสินใจหรือป้อนข้อมูลเพิ่มเติม กล่องโต้ตอบไม่เต็มหน้าจอและ โดยปกติจะใช้สำหรับเหตุการณ์โมดัลที่กำหนดให้ผู้ใช้ต้องดำเนินการก่อน พวกเขาสามารถดำเนินการต่อได้
Dialog
class คือคลาสพื้นฐานสำหรับกล่องโต้ตอบ แต่ไม่สร้างอินสแตนซ์ Dialog
โดยตรง แต่ให้ใช้คลาสย่อยใดคลาสหนึ่งต่อไปนี้แทน
AlertDialog
- กล่องโต้ตอบที่แสดงชื่อได้สูงสุด 3 ปุ่ม และเลือกได้ รายการ หรือการจัดวางที่กำหนดเอง
DatePickerDialog
หรือ วันที่TimePickerDialog
- กล่องโต้ตอบที่มี UI ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งให้ผู้ใช้เลือกวันที่หรือ
คลาสเหล่านี้จะกำหนดรูปแบบและโครงสร้างของกล่องโต้ตอบ นอกจากนี้ คุณยังต้อง
CANNOT TRANSLATE
DialogFragment
เป็นคอนเทนเนอร์สำหรับกล่องโต้ตอบ ชั้นเรียน DialogFragment
จะมี
การควบคุมทั้งหมดที่ต้องใช้ในการสร้างกล่องโต้ตอบและจัดการลักษณะที่ปรากฏ
แทนการเรียกใช้ Method ในออบเจ็กต์ Dialog
การใช้ DialogFragment
เพื่อจัดการกล่องโต้ตอบจะช่วยให้กล่องโต้ตอบแสดงขึ้นอย่างถูกต้อง
จัดการเหตุการณ์ในวงจร เช่น เมื่อผู้ใช้แตะปุ่มย้อนกลับหรือหมุน
หน้าจอ ชั้นเรียน DialogFragment
ยังช่วยให้คุณนำ
UI ของกล่องโต้ตอบ เป็นคอมโพเนนต์ที่ฝังได้ใน UI ที่ใหญ่กว่า เหมือนกับ
ดั้งเดิม
Fragment
—เช่น
เช่น เวลาที่คุณต้องการให้ UI ของกล่องโต้ตอบปรากฏแตกต่างออกไปในทั้งขนาดใหญ่และเล็ก
หน้าจอ
ส่วนต่อไปนี้ในเอกสารนี้อธิบายวิธีใช้
DialogFragment
ร่วมกับ AlertDialog
ออบเจ็กต์ หากคุณต้องการสร้างเครื่องมือเลือกวันที่หรือเวลา โปรดอ่าน
เพิ่มเครื่องมือเลือกลงใน
แอป
สร้างส่วนย่อยของกล่องโต้ตอบ
คุณสามารถออกแบบกล่องโต้ตอบได้หลากหลายแบบ ทั้งแบบกำหนดเอง
และที่อธิบายไว้ใน
ดีไซน์ Material
กล่องโต้ตอบ - โดยการขยาย DialogFragment
และสร้าง
AlertDialog
ในช่วง
onCreateDialog()
Callback Method
ลองดูตัวอย่าง AlertDialog
พื้นฐานที่จัดการภายใน
DialogFragment
:
Kotlin
class StartGameDialogFragment : DialogFragment() { override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog { return activity?.let { // Use the Builder class for convenient dialog construction. val builder = AlertDialog.Builder(it) builder.setMessage("Start game") .setPositiveButton("Start") { dialog, id -> // START THE GAME! } .setNegativeButton("Cancel") { dialog, id -> // User cancelled the dialog. } // Create the AlertDialog object and return it. builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") } } class OldXmlActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_old_xml) StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG") } }
Java
public class StartGameDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Use the Builder class for convenient dialog construction. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // START THE GAME! } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User cancels the dialog. } }); // Create the AlertDialog object and return it. return builder.create(); } } // ... StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG");
เมื่อคุณสร้างอินสแตนซ์ของคลาสนี้และการเรียกใช้
show()
บนวัตถุนั้น กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นดังที่ปรากฏในรูปต่อไปนี้
ส่วนถัดไปจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้
AlertDialog.Builder
API สำหรับสร้างกล่องโต้ตอบ
คุณสามารถใช้วิธีที่หลากหลายขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของกล่องโต้ตอบ
วิธีการ Callback อื่นๆ ใน DialogFragment
รวมถึง
วิธีในวงจรของส่วนย่อยพื้นฐาน
สร้างกล่องโต้ตอบการแจ้งเตือน
ชั้นเรียน AlertDialog
ให้คุณสร้างกล่องโต้ตอบที่หลากหลาย
และมักเป็นบทโต้ตอบเดียวที่คุณต้องมี ดังที่แสดงด้านล่าง
กล่องโต้ตอบการแจ้งเตือนแบ่งเป็น 3 ส่วน ดังนี้
- ชื่อ: ไม่บังคับและใช้เมื่อพื้นที่เนื้อหา โดยมีข้อความ รายการ หรือเลย์เอาต์ที่กำหนดเองแบบละเอียด หากคุณจำเป็นต้องทำดังนี้ ระบุข้อความหรือคำถามง่ายๆ โดยไม่ต้องมีชื่อเรื่อง
- พื้นที่เนื้อหา: สามารถแสดงข้อความ รายการ หรือข้อความที่กำหนดเองอื่นๆ เลย์เอาต์
- ปุ่มการทำงาน: มีปุ่มการทำงานได้สูงสุด 3 ปุ่มใน กล่องโต้ตอบ
คลาส AlertDialog.Builder
มี API ที่ให้คุณสร้าง
AlertDialog
ที่มีเนื้อหาประเภทเหล่านี้ รวมถึง
เลย์เอาต์
หากต้องการสร้าง AlertDialog
ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setMessage("I am the message") .setTitle("I am the title") val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
// 1. Instantiate an AlertDialog.Builder with its constructor. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // 2. Chain together various setter methods to set the dialog characteristics. builder.setMessage(R.string.dialog_message) .setTitle(R.string.dialog_title); // 3. Get the AlertDialog. AlertDialog dialog = builder.create();
ข้อมูลโค้ดก่อนหน้าจะสร้างกล่องโต้ตอบนี้
เพิ่มปุ่ม
ในการเพิ่มปุ่มการทำงานดังเช่นในรูปที่ 2 ให้เรียกใช้
setPositiveButton()
และ
วันที่ setNegativeButton()
วิธีการ:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setMessage("I am the message") .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Add the buttons. builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User taps OK button. } }); builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User cancels the dialog. } }); // Set other dialog properties. ... // Create the AlertDialog. AlertDialog dialog = builder.create();
เมธอด set...Button()
ต้องมีชื่อของ
ให้บริการโดย
ทรัพยากรสตริง - และ
CANNOT TRANSLATE
DialogInterface.OnClickListener
ซึ่งกำหนดการดำเนินการที่จะทำเมื่อผู้ใช้แตะปุ่ม
คุณสามารถเพิ่มปุ่มการทำงานได้ 3 ปุ่ม ดังนี้
- เชิงบวก: ใช้เพื่อยอมรับและดำเนินการต่อไป ( "ตกลง" การดำเนินการ)
- เชิงลบ: ใช้เพื่อยกเลิกการดำเนินการ
- เฉยๆ: ใช้ตัวเลือกนี้เมื่อผู้ใช้อาจไม่ต้องการดำเนินการต่อ แต่ไม่จำเป็นว่าจะต้องการยกเลิก โดยปรากฏระหว่าง ปุ่มบวกและปุ่มลบ เช่น การดำเนินการอาจเป็น "เตือนฉัน ในภายหลัง"
คุณจะเพิ่มปุ่มประเภทละ 1 ปุ่มลงใน AlertDialog
ได้ สำหรับ
ตัวอย่างเช่น คุณจะมี "เชิงบวก" มากกว่า 1 อย่างไม่ได้
ข้อมูลโค้ดก่อนหน้านี้จะแสดงกล่องโต้ตอบการแจ้งเตือนดังตัวอย่างต่อไปนี้
เพิ่มรายการ
มีรายการ 3 ประเภทใน AlertDialog
API:
- รายการตัวเลือกเดียวแบบเดิม
- รายการตัวเลือกเดียวแบบถาวร (ปุ่มตัวเลือก)
- รายการแบบหลายตัวเลือกแบบถาวร (ช่องทำเครื่องหมาย)
ในการสร้างรายการตัวเลือกเดียวเหมือนกับในรูปที่ 5 ให้ใช้
setItems()
วิธีการ:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setItems(arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three")) { dialog, which -> // Do something on item tapped. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setTitle(R.string.pick_color) .setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // The 'which' argument contains the index position of the selected item. } }); return builder.create(); }
ข้อมูลโค้ดนี้จะสร้างกล่องโต้ตอบที่มีลักษณะดังต่อไปนี้
เนื่องจากรายการนี้ปรากฏในพื้นที่เนื้อหาของกล่องโต้ตอบ กล่องโต้ตอบจึงไม่แสดง
ทั้งข้อความและรายการ ตั้งชื่อให้กล่องโต้ตอบด้วย
setTitle()
หากต้องการระบุรายการ ให้เรียกใช้ setItems()
ผ่าน
อาร์เรย์ อีกทางเลือกหนึ่งคือ คุณสามารถระบุรายการโดยใช้
setAdapter()
ซึ่งให้คุณคืนค่ารายการด้วยข้อมูลแบบไดนามิก เช่น จาก
ฐานข้อมูลโดยใช้
ListAdapter
หากคุณสำรองข้อมูลรายการด้วย ListAdapter
ให้ใช้
วันที่ Loader
เพื่อให้เนื้อหาโหลดไม่พร้อมกัน ซึ่งอธิบายเพิ่มเติมใน
สร้างเลย์เอาต์
ด้วยอะแดปเตอร์และ
เครื่องมือโหลด
เพิ่มรายการแบบหลายตัวเลือกหรือตัวเลือกเดียวแบบถาวร
หากต้องการเพิ่มรายการแบบหลายตัวเลือก (ช่องทำเครื่องหมาย) หรือรายการตัวเลือกเดียว
(ปุ่มตัวเลือก) ให้ใช้ปุ่ม
setMultiChoiceItems()
หรือ
วันที่ setSingleChoiceItems()
ตามลำดับ
ตัวอย่างเช่น ต่อไปนี้เป็นวิธีสร้างรายการแบบหลายตัวเลือก เช่น
แสดงในรูปที่ 6 ซึ่งบันทึกรายการที่เลือกใน
ArrayList
:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setMultiChoiceItems( arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), null) { dialog, which, isChecked -> // Do something. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { selectedItems = new ArrayList(); // Where we track the selected items AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Set the dialog title. builder.setTitle(R.string.pick_toppings) // Specify the list array, the items to be selected by default (null for // none), and the listener through which to receive callbacks when items // are selected. .setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) { if (isChecked) { // If the user checks the item, add it to the selected // items. selectedItems.add(which); } else if (selectedItems.contains(which)) { // If the item is already in the array, remove it. selectedItems.remove(which); } } }) // Set the action buttons .setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User taps OK, so save the selectedItems results // somewhere or return them to the component that opens the // dialog. ... } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { ... } }); return builder.create(); }
กล่องโต้ตอบการแจ้งเตือนแบบตัวเลือกเดียวจะมีหน้าตาแบบนี้
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setSingleChoiceItems( arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), 0 ) { dialog, which -> // Do something. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
String[] choices = {"Item One", "Item Two", "Item Three"}; AlertDialog.Builder builder = AlertDialog.Builder(context); builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive", (dialog, which) -> { }) .setNegativeButton("Negative", (dialog, which) -> { }) .setSingleChoiceItems(choices, 0, (dialog, which) -> { }); AlertDialog dialog = builder.create(); dialog.show();
ซึ่งทำให้เกิดในตัวอย่างต่อไปนี้
สร้างเลย์เอาต์ที่กำหนดเอง
หากต้องการเลย์เอาต์ที่กำหนดเองในกล่องโต้ตอบ ให้สร้างเลย์เอาต์และเพิ่มลงใน
AlertDialog
โดยการโทร
วันที่ setView()
ในออบเจ็กต์ AlertDialog.Builder
ตามค่าเริ่มต้น เลย์เอาต์ที่กำหนดเองจะแสดงเต็มหน้าต่างกล่องโต้ตอบ แต่คุณยังคงสามารถใช้
AlertDialog.Builder
วิธีในการเพิ่มปุ่มและชื่อ
ลองดูตัวอย่างไฟล์เลย์เอาต์สำหรับกล่องโต้ตอบที่กำหนดเองก่อนหน้านี้ด้านล่างนี้ เลย์เอาต์:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <ImageView android:src="@drawable/header_logo" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:scaleType="center" android:background="#FFFFBB33" android:contentDescription="@string/app_name" /> <EditText android:id="@+id/username" android:inputType="textEmailAddress" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="4dp" android:hint="@string/username" /> <EditText android:id="@+id/password" android:inputType="textPassword" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="4dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="16dp" android:fontFamily="sans-serif" android:hint="@string/password"/> </LinearLayout>
หากต้องการเพิ่มเลย์เอาต์ใน DialogFragment
ให้ใช้
วันที่ LayoutInflater
กับ
getLayoutInflater()
และโทร
inflate()
พารามิเตอร์แรกคือรหัสทรัพยากรเลย์เอาต์ และพารามิเตอร์ที่ 2 คือ
มุมมองระดับบนสุดของเลย์เอาต์ จากนั้นคุณจะสามารถโทร
setView()
เพื่อวางเลย์เอาต์ในกล่องโต้ตอบ ตัวอย่างนี้จะแสดงในตัวอย่างต่อไปนี้
Kotlin
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog { return activity?.let { val builder = AlertDialog.Builder(it) // Get the layout inflater. val inflater = requireActivity().layoutInflater; // Inflate and set the layout for the dialog. // Pass null as the parent view because it's going in the dialog // layout. builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null)) // Add action buttons. .setPositiveButton(R.string.signin, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Sign in the user. }) .setNegativeButton(R.string.cancel, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> getDialog().cancel() }) builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") }
Java
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Get the layout inflater. LayoutInflater inflater = requireActivity().getLayoutInflater(); // Inflate and set the layout for the dialog. // Pass null as the parent view because it's going in the dialog layout. builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null)) // Add action buttons .setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Sign in the user. } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel(); } }); return builder.create(); }
แต่หากต้องการกล่องโต้ตอบที่กำหนดเอง คุณสามารถแสดง
Activity
ในฐานะ
แทนการใช้ Dialog
API สร้างกิจกรรมและ
ตั้งธีมเป็น
Theme.Holo.Dialog
ในช่วง
<activity>
องค์ประกอบของไฟล์ Manifest:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.Dialog" >
กิจกรรมจะแสดงในหน้าต่างกล่องโต้ตอบแทนแบบเต็มหน้าจอ
ส่งเหตุการณ์กลับไปยังโฮสต์ของกล่องโต้ตอบ
เมื่อผู้ใช้แตะปุ่มการทำงานปุ่มใดปุ่มหนึ่งของกล่องโต้ตอบหรือเลือกรายการ
จากรายการนั้น DialogFragment
อาจดำเนินการ
การดำเนินการด้วยตนเอง แต่คุณต้องการส่งเหตุการณ์นั้นไปยังกิจกรรมหรือ
แฟรกเมนต์ที่เปิดกล่องโต้ตอบ ซึ่งทำได้โดยการกำหนดอินเทอร์เฟซด้วยเมธอด
สำหรับกิจกรรมการคลิกแต่ละประเภท จากนั้นใช้อินเทอร์เฟซนั้นในโฮสต์
ให้รับเหตุการณ์การทำงานจากกล่องโต้ตอบ
ลองดูตัวอย่างด้านล่างนี้เป็น DialogFragment
ที่กำหนดอินเทอร์เฟซ
ซึ่งจะส่งเหตุการณ์กลับไปยังกิจกรรมของผู้จัด
Kotlin
class NoticeDialogFragment : DialogFragment() { // Use this instance of the interface to deliver action events. internal lateinit var listener: NoticeDialogListener // The activity that creates an instance of this dialog fragment must // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes // the DialogFragment in case the host needs to query it. interface NoticeDialogListener { fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) } // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the // NoticeDialogListener. override fun onAttach(context: Context) { super.onAttach(context) // Verify that the host activity implements the callback interface. try { // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to // the host. listener = context as NoticeDialogListener } catch (e: ClassCastException) { // The activity doesn't implement the interface. Throw exception. throw ClassCastException((context.toString() + " must implement NoticeDialogListener")) } } }
Java
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { // The activity that creates an instance of this dialog fragment must // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes // the DialogFragment in case the host needs to query it. public interface NoticeDialogListener { public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog); public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog); } // Use this instance of the interface to deliver action events. NoticeDialogListener listener; // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the // NoticeDialogListener. @Override public void onAttach(Context context) { super.onAttach(context); // Verify that the host activity implements the callback interface. try { // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to // the host. listener = (NoticeDialogListener) context; } catch (ClassCastException e) { // The activity doesn't implement the interface. Throw exception. throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement NoticeDialogListener"); } } ... }
กิจกรรมที่โฮสต์กล่องโต้ตอบจะสร้างอินสแตนซ์ของกล่องโต้ตอบที่มีฟังก์ชัน
เครื่องมือสร้างส่วนย่อยของกล่องโต้ตอบ และรับเหตุการณ์ของกล่องโต้ตอบผ่าน
การใช้งานอินเทอร์เฟซ NoticeDialogListener
:
Kotlin
class MainActivity : FragmentActivity(), NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener { fun showNoticeDialog() { // Create an instance of the dialog fragment and show it. val dialog = NoticeDialogFragment() dialog.show(supportFragmentManager, "NoticeDialogFragment") } // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener // interface. override fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) { // User taps the dialog's positive button. } override fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) { // User taps the dialog's negative button. } }
Java
public class MainActivity extends FragmentActivity implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{ ... public void showNoticeDialog() { // Create an instance of the dialog fragment and show it. DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment(); dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment"); } // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener // interface. @Override public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) { // User taps the dialog's positive button. ... } @Override public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) { // User taps the dialog's negative button. ... } }
เนื่องจากกิจกรรมโฮสต์ใช้
NoticeDialogListener
ซึ่งบังคับใช้โดย
วันที่ onAttach()
Callback Method ที่แสดงในตัวอย่างก่อนหน้านี้—ส่วนย่อยของกล่องโต้ตอบสามารถ
ใช้เมธอด Callback ของอินเทอร์เฟซเพื่อส่งเหตุการณ์การคลิกไปยังกิจกรรม ดังนี้
Kotlin
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog { return activity?.let { // Build the dialog and set up the button click handlers. val builder = AlertDialog.Builder(it) builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Send the positive button event back to the // host activity. listener.onDialogPositiveClick(this) }) .setNegativeButton(R.string.cancel, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Send the negative button event back to the // host activity. listener.onDialogNegativeClick(this) }) builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") }
Java
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { ... @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Build the dialog and set up the button click handlers. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Send the positive button event back to the host activity. listener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this); } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Send the negative button event back to the host activity. listener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this); } }); return builder.create(); } }
แสดงกล่องโต้ตอบ
เมื่อคุณต้องการแสดงกล่องโต้ตอบ ให้สร้างอินสแตนซ์
DialogFragment
และโทร
show()
,
กำลังส่งผ่าน
FragmentManager
และชื่อแท็กสำหรับส่วนย่อยของกล่องโต้ตอบ
คุณสามารถโทรหา FragmentManager
วันที่ getSupportFragmentManager()
จาก
FragmentActivity
หรือโดยการโทร
getParentFragmentManager()
จาก Fragment
ดูตัวอย่างต่อไปนี้
Kotlin
fun confirmStartGame() { val newFragment = StartGameDialogFragment() newFragment.show(supportFragmentManager, "game") }
Java
public void confirmStartGame() { DialogFragment newFragment = new StartGameDialogFragment(); newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "game"); }
อาร์กิวเมนต์ที่ 2 "game"
คือชื่อแท็กที่ไม่ซ้ำกันซึ่งพารามิเตอร์
ระบบจะใช้บันทึกและคืนค่าสถานะส่วนย่อยเมื่อจำเป็น และแท็ก
ช่วยให้รับแฮนเดิลส่วนย่อยได้โดยการเรียก
findFragmentByTag()
แสดงกล่องโต้ตอบแบบเต็มหน้าจอหรือแสดงเป็นส่วนย่อยที่ฝัง
คุณอาจต้องการให้งานออกแบบ UI ของคุณปรากฏเป็นกล่องโต้ตอบในบางข้อความ
และเป็นแบบเต็มหน้าจอหรือบางส่วนที่ฝังอยู่ในอื่นๆ คุณอาจ
ต้องการให้ปุ่มปรากฏแตกต่างกันไปตามขนาดหน้าจอของอุปกรณ์
ชั้นเรียน DialogFragment
มีความยืดหยุ่นในการบรรลุเป้าหมายนี้
เนื่องจากอาจทำงานเป็น Fragment
แบบฝังได้
แต่จะใช้ AlertDialog.Builder
หรืออื่นๆ ไม่ได้
Dialog
ออบเจ็กต์เพื่อสร้างกล่องโต้ตอบในกรณีนี้ หากคุณต้องการ
DialogFragment
ให้ฝังได้ ให้กำหนด UI ของกล่องโต้ตอบใน
แล้วโหลดเลย์เอาต์ใน
วันที่ onCreateView()
Callback
นี่คือตัวอย่าง DialogFragment
ที่ปรากฏเป็นกล่องโต้ตอบหรือ
ส่วนย่อยที่ฝังได้ โดยใช้เค้าโครงที่ชื่อ
purchase_items.xml
:
Kotlin
class CustomDialogFragment : DialogFragment() { // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment. override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View { // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment. return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false) } // The system calls this only when creating the layout in a dialog. override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog { // The only reason you might override this method when using // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example, // the dialog includes a title by default, but your custom layout might // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must // call the superclass to get the Dialog. val dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState) dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) return dialog } }
Java
public class CustomDialogFragment extends DialogFragment { // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment. @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment. return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false); } // The system calls this only when creating the layout in a dialog. @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // The only reason you might override this method when using // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example, // the dialog includes a title by default, but your custom layout might // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must // call the superclass to get the Dialog. Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState); dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); return dialog; } }
ตัวอย่างต่อไปนี้จะกำหนดว่าจะแสดงส่วนย่อยเป็นกล่องโต้ตอบหรือ UI แบบเต็มหน้าจอ โดยอิงตามขนาดหน้าจอ ดังนี้
Kotlin
fun showDialog() { val fragmentManager = supportFragmentManager val newFragment = CustomDialogFragment() if (isLargeLayout) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a // dialog. newFragment.show(fragmentManager, "dialog") } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen. val transaction = fragmentManager.beginTransaction() // For a polished look, specify a transition animation. transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN) // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container // for the fragment, which is always the root view for the activity. transaction .add(android.R.id.content, newFragment) .addToBackStack(null) .commit() } }
Java
public void showDialog() { FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager(); CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment(); if (isLargeLayout) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a // dialog. newFragment.show(fragmentManager, "dialog"); } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen. FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction(); // For a polished look, specify a transition animation. transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN); // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container // for the fragment, which is always the root view for the activity. transaction.add(android.R.id.content, newFragment) .addToBackStack(null).commit(); } }
โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการทำธุรกรรม Fragment ได้ที่ ส่วนย่อย
ในตัวอย่างนี้ บูลีน mIsLargeLayout
จะระบุว่า
อุปกรณ์ปัจจุบันต้องใช้การออกแบบเลย์เอาต์ขนาดใหญ่ของแอปจึงแสดง
เป็นกล่องโต้ตอบแทนที่จะเป็นแบบเต็มหน้าจอ วิธีที่ดีที่สุดในการตั้งค่าประเภทนี้คือ
บูลีนคือการประกาศ
ทรัพยากรบูลีน
ค่า
ทางเลือก
ทรัพยากรสำหรับหน้าจอขนาดต่างๆ ตัวอย่างเช่น นี่คือ
ของทรัพยากรบูลีนสำหรับหน้าจอขนาดต่างๆ กัน:
<!-- Default boolean values --> <resources> <bool name="large_layout">false</bool> </resources>
<!-- Large screen boolean values --> <resources> <bool name="large_layout">true</bool> </resources>
จากนั้นคุณจะกำหนดค่า mIsLargeLayout
ได้ในระหว่าง
ของกิจกรรม
วันที่ onCreate()
ตามที่แสดงในตัวอย่างต่อไปนี้
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) isLargeLayout = resources.getBoolean(R.bool.large_layout) }
Java
boolean isLargeLayout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); isLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout); }
แสดงกิจกรรมเป็นกล่องโต้ตอบบนหน้าจอขนาดใหญ่
แทนที่จะแสดงกล่องโต้ตอบเป็น UI แบบเต็มหน้าจอบนหน้าจอขนาดเล็ก คุณสามารถ
ผลลัพธ์เดียวกันโดยแสดง Activity
เป็นกล่องโต้ตอบบน
หน้าจอ วิธีการที่เลือกจะขึ้นอยู่กับดีไซน์ของแอป แต่จะแสดง
ของกิจกรรมที่เป็นกล่องโต้ตอบมักจะมีประโยชน์เมื่อแอปออกแบบมาเพื่อ
และคุณต้องการปรับปรุงประสบการณ์การใช้งาน
บนแท็บเล็ตด้วยการแสดง
กิจกรรมสั้นๆ ในรูปแบบกล่องโต้ตอบ
หากต้องการแสดงกิจกรรมเป็นกล่องโต้ตอบเฉพาะในหน้าจอขนาดใหญ่ ให้ใช้
Theme.Holo.DialogWhenLarge
ธีมในองค์ประกอบของไฟล์ Manifest <activity>
:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.DialogWhenLarge" >
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดรูปแบบกิจกรรมด้วยธีมให้ดูที่ รูปแบบและธีม
ปิดกล่องโต้ตอบ
เมื่อผู้ใช้แตะปุ่มการทำงานที่สร้างขึ้นด้วย
AlertDialog.Builder
ระบบจะปิดกล่องโต้ตอบให้คุณ
นอกจากนี้ระบบยังปิดกล่องโต้ตอบเมื่อผู้ใช้แตะรายการในกล่องโต้ตอบด้วย
รายการ ยกเว้นเมื่อรายการใช้ปุ่มตัวเลือกหรือช่องทำเครื่องหมาย ไม่เช่นนั้น คุณสามารถ
ปิดกล่องโต้ตอบด้วยตนเองโดยการโทร
dismiss()
ใน DialogFragment
หากคุณต้องการดำเนินการบางอย่างเมื่อกล่องโต้ตอบหายไป คุณสามารถ
ติดตั้งใช้งาน
onDismiss()
ใน DialogFragment
คุณยังยกเลิกกล่องโต้ตอบได้ด้วย นี่เป็นกิจกรรมพิเศษที่
บ่งบอกว่าผู้ใช้ออกจากกล่องโต้ตอบโดยไม่เสร็จสมบูรณ์ ช่วงเวลานี้
จะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้แตะปุ่ม "กลับ" หรือแตะหน้าจอนอกกล่องโต้ตอบ
หากคุณเจาะจงเรียก
cancel()
ในDialog
เช่น เพื่อตอบกลับการ "ยกเลิก" ในส่วน
กล่องโต้ตอบ
ดังที่เห็นในตัวอย่างก่อนหน้านี้ คุณสามารถตอบกลับกิจกรรมการยกเลิกได้โดย
การใช้
onCancel()
ในชั้นเรียน DialogFragment