Cómo dibujar un trazo

En los diseños basados en vistas, debes controlar las entradas táctiles de los usuarios dentro de un elemento InProgressStrokesView, además de MotionEventPredictor.

Para lograr un rendimiento de dibujo óptimo, usa los métodos startStroke(), addToStroke() y finishStroke() de la clase InProgressStrokesView, y pasa objetos MotionEvent como entrada:

  1. Configura el componente de IU

    Para diseños basados en vistas, agrega InProgressStrokesView a tu jerarquía de vistas.

    <FrameLayout>
    
      <ScrollView
        android:id="@+id/my_content"
        android:width="match_parent"
        android:height="match_parent"
        >
        <!-- Your content here. -->
      </ScrollView>
    
      <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView
        android:id="@+id/in_progress_strokes_view"
        android:width="match_parent"
        android:height="match_parent"
        />
    
    </FrameLayout>
    
  2. Instanciar InProgressStrokesView

    Dentro del método onCreate() de tu actividad o fragmento, obtén una referencia a InProgressStrokesView y configura un objeto de escucha táctil para administrar la entrada del usuario.

    Dentro del método [onCreate()][ink-draw-include6] de tu actividad o fragmento, obtén una referencia a InProgressStrokesView y establece un objeto de escucha táctil para administrar la entrada del usuario.

    class MyActivity : View.OnTouchListener {
        private lateinit var contentView: ScrollView
        private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView
        private lateinit var predictor: MotionEventPredictor
    
        // ... other variables
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
          predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView)
            contentView = findViewById(R.id.my_content)
            contentView.setOnTouchListener(touchListener)
            inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view)
        }
    
        // ... (touchListener implementation)
    }
    
  3. Cómo controlar eventos táctiles

    Una vez que estableciste los componentes de la IU, puedes iniciar el dibujo en función de los eventos táctiles.

    MotionEvent action

    Método InProgressStrokesView

    Descripción

    ACTION_DOWN

    startStroke()

    Comienza a renderizar el trazo.

    ACTION_MOVE

    addToStroke()

    Extiende el trazo

    ACTION_UP

    finishStroke()

    Finaliza las entradas y prepárate para finalizar la geometría del trazo

    ACTION_CANCEL o FLAG_CANCELED

    cancelStroke()

    Cómo cancelar el trazo

    class MyActivity : View.OnTouchListener {
      private lateinit var contentView: ScrollView
      private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView
    
      private var pointerId = -1
      private var strokeId: InProgressStrokeId? = null
      private lateinit var predictor: MotionEventPredictor
    
      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
    
        contentView = findViewById(R.id.my_content)
        predictor = MotionEventPredictor.create(contentView)
        contentView.setOnTouchListener(touchListener)
        inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view)
      }
    
      private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent ->
        predictor.record(event)
          when (event.actionMasked) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
              // First pointer - treat it as inking.
              view.requestUnbufferedDispatch(event)
              val pointerIndex = event.actionIndex
              pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] =
                inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId)
              return true
            }
            MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> {
              val stroke = strokeId ?: return false
              inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event)
              strokeId = null
              pointerId = -1
              return false
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
              val predictedEvent = predictor.predict()
              try
              {
                for (pointerIndex in 0 until pointerCount) {
                  val strokeId =
                  pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue
                  inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent)
                } finally {
                  predictedEvent?.recycle()
                }
              }
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
              val pointerIndex = event.actionIndex
              val strokeId =
                pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false
              inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId)
              return true
            }
            MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
              val pointerIndex = event.actionIndex
              val strokeId =
                pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false
              inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event)
              return true
            }
          }
        return false
      }
    }
    
  4. Cómo controlar los trazos terminados

    Después de finishStroke(), el trazo está casi completo. El trazo se procesa por completo y tu aplicación puede acceder a él una vez que no haya otros trazos en curso. Esto garantiza que todas las operaciones de dibujo se completen antes de que el trazo se entregue al cliente.

    Para recuperar los trazos terminados, tienes dos opciones:

    class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener {
      ...
    
      private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>())
    
      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        ...
        inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this)
      }
    
      // ... (handle touch events)
    
      @UiThread
      override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) {
        finishedStrokesState.value += strokes.values
        inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys)
      }
    }
    

    Una vez que recuperes los trazos terminados, puedes usar ViewStrokeRenderer para dibujarlos:

    class DrawingView(context: Context) : View(context) {
      private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this)
    
      override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope ->
          canvas.scale(myZoomLevel)
          canvas.rotate(myRotation)
          canvas.translate(myPanX, myPanY)
          scope.drawStroke(myStroke)
          // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ...
        }
      }
    }