اختبار تسليم مواد العرض

اتّبِع الخطوات الواردة في هذا الدليل لاختبار كيفية دمج تطبيقك مع ميزة "عرض المواد في Play" لاسترداد حِزم مواد العرض.

الاختبار المحلي

تتيح ميزة "عرض المواد في Play" إجراء الاختبارات المحلية من خلال تثبيت إصدار جديد من اللعبة باستخدام bundletool. استخدِم الاختبار المحلي للدورات التكرارية لأنّه يجنّبك الحاجة إلى تحميل اللعبة على خوادم Google Play. تعتمد الخطوات التي يجب اتّباعها على ما إذا كنت تطوّر التطبيق باستخدام Java أو لغة برمجة أصلية أو Unity.

‫Java أو لغة أصلية

اتّبِع الخطوات التالية لاختبار تطبيقك محليًا:

  1. إنشاء حِزمة تطبيقك

  2. أنشِئ حزم APK باستخدام علامة --local-testing:

    java -jar bundletool-all.jar build-apks --bundle=path/to/your/bundle.aab \
      --output=output.apks --local-testing
    
  3. وصِّل جهازًا وشغِّل bundletool لتثبيت حِزم APK من مصدر غير معروف:

    java -jar bundletool.jar install-apks --apks=output.apks
    

Unity

في Unity Editor، اختَر Google > Build and Run (Google > إنشاء وتشغيل).

السلوك

سيتم تثبيت حزمتَين (install-time) أثناء عملية تثبيت التطبيق.

تعمل حِزم "fast-follow" كحِزم "on-demand". أي أنّه لن يتم جلبها تلقائيًا عند تثبيت اللعبة من مصدر خارجي. وعلى المطوّرين طلبها يدويًا عند بدء اللعبة، ولا يتطلّب ذلك إجراء أي تغييرات على الرموز البرمجية في تطبيقك.

القيود

في ما يلي قيود الاختبار المحلي:

  • يتم جلب الحزم من وحدة تخزين خارجية بدلاً من Play، لذا لا يمكنك اختبار سلوك الرمز في حال حدوث أخطاء في الشبكة.
  • لا يغطي الاختبار المحلي سيناريو "الانتظار حتى الاتصال بشبكة Wi-Fi".
  • لا يمكن إجراء تعديلات. قبل تثبيت إصدار جديد من إصدارك، قم بإلغاء تثبيت الإصدار السابق يدويًا.

الاختبار باستخدام ميزة "مشاركة التطبيقات مع الفريق الداخلي"

عند الاقتراب من الحصول على إصدار محتمل، اختبِر لعبتك باستخدام إعدادات واقعية قدر الإمكان للتأكّد من أنّ لعبتك ستقدّم أداءً جيدًا للمستخدمين في مرحلة الإنتاج. للتحقّق من ذلك، يمكنك استخدام ميزة مشاركة التطبيقات مع الفريق الداخلي للحصول على رابط قابل للمشاركة يمكنك استخدامه لتنزيل اللعبة من Play مع الحصول على السلوك نفسه الذي سيحصل عليه المستخدمون بعد نشر اللعبة على "متجر Google Play".

لاختبار ميزة "عرض المواد" باستخدام ميزة "مشاركة التطبيقات مع الفريق الداخلي"، اتّبِع الخطوات التالية:

  1. أنشئ حِزمة تطبيقك.
  2. اتّبِع تعليمات Play Console حول كيفية مشاركة تطبيقك داخليًا.
  3. على جهاز الاختبار، انقر على رابط مشاركة التطبيقات مع الفريق الداخلي لإصدار تطبيقك الذي حمّلته للتو.
  4. ثبِّت التطبيق من صفحة "متجر Google Play" التي تظهر بعد النقر على الرابط.