Di chuyển khung hiển thị bằng ảnh động dựa trên cử chỉ hất

Thử cách dùng Compose
Jetpack Compose là bộ công cụ giao diện người dùng được đề xuất cho Android. Tìm hiểu cách sử dụng Ảnh động trong Compose.

Ảnh động dựa trên cử chỉ hất sử dụng lực ma sát tỷ lệ thuận với tốc độ của đối tượng. Sử dụng thuộc tính này để tạo ảnh động cho một thuộc tính của đối tượng và để kết thúc ảnh động một cách từ từ. Nó có một động lượng ban đầu, chủ yếu là nhận được từ tốc độ cử chỉ và dần chậm lại. Ảnh động sẽ kết thúc khi tốc độ của ảnh động đủ thấp để không tạo ra sự thay đổi rõ ràng trên màn hình thiết bị.

Hình 1. Ảnh động hất

Để tìm hiểu về các chủ đề có liên quan, hãy đọc các hướng dẫn sau:

Thêm thư viện AndroidX

Để sử dụng ảnh động dựa trên vật lý, bạn phải thêm thư viện AndroidX vào dự án như sau:

  1. Mở tệp build.gradle cho mô-đun ứng dụng.
  2. Thêm thư viện AndroidX vào phần dependencies.

    Groovy

            dependencies {
                implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0'
            }
            

    Kotlin

            dependencies {
                implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0")
            }
            

Tạo ảnh động hất

Lớp FlingAnimation cho phép bạn tạo ảnh động hất cho một đối tượng. Để tạo ảnh động hất, hãy tạo một bản sao của lớp FlingAnimation và cung cấp một đối tượng cũng như thuộc tính của đối tượng mà bạn muốn tạo ảnh động.

Kotlin

val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);

Đặt tốc độ

Tốc độ bắt đầu xác định tốc độ thay đổi của một thuộc tính ảnh động ở đầu ảnh động. Tốc độ bắt đầu mặc định được đặt thành 0 pixel/giây. Do đó, bạn phải xác định tốc độ bắt đầu để đảm bảo ảnh động không kết thúc ngay lập tức.

Bạn có thể sử dụng một giá trị cố định làm tốc độ bắt đầu hoặc dựa trên tốc độ của một cử chỉ chạm. Nếu chọn cung cấp một giá trị cố định, bạn nên xác định giá trị đó theo dp/giây, sau đó chuyển đổi giá trị đó thành pixel/giây. Việc xác định giá trị theo dp/giây cho phép tốc độ không phụ thuộc vào mật độ và kiểu dáng của thiết bị. Để biết thêm thông tin về cách chuyển đổi vận tốc bắt đầu thành pixel/giây, hãy tham khảo phần Chuyển đổi dp/giây thành pixel/giây trong Ảnh động dựa trên lực lò xo.

Để đặt tốc độ, hãy gọi phương thức setStartVelocity() và truyền tốc độ tính bằng pixel/giây. Phương thức này trả về đối tượng hất mà trên đó tốc độ được đặt.

Lưu ý: Sử dụng các lớp GestureDetector.OnGestureListenerVelocityTracker để truy xuất và tính toán tốc độ của cử chỉ chạm tương ứng.

Đặt phạm vi giá trị ảnh động

Bạn có thể đặt giá trị ảnh động tối thiểu và tối đa khi muốn hạn chế giá trị thuộc tính ở một phạm vi nhất định. Chế độ điều khiển phạm vi này đặc biệt hữu ích khi bạn tạo ảnh động cho các thuộc tính có phạm vi nội tại, chẳng hạn như alpha (từ 0 đến 1).

Lưu ý: Khi giá trị của ảnh động hất đạt đến giá trị tối thiểu hoặc tối đa, ảnh động sẽ kết thúc.

Để đặt giá trị tối thiểu và tối đa, hãy gọi lần lượt các phương thức setMinValue()setMaxValue(). Cả hai phương thức đều trả về đối tượng ảnh động mà bạn đã đặt giá trị.

Đặt độ ma sát

Phương thức setFriction() cho phép bạn thay đổi độ ma sát của ảnh động. Tham số này xác định tốc độ giảm của tốc độ trong ảnh động.

Lưu ý: Nếu bạn không đặt độ ma sát ở đầu ảnh động, ảnh động sẽ sử dụng giá trị độ ma sát mặc định là 1.

Phương thức này trả về đối tượng có ảnh động sử dụng giá trị ma sát mà bạn cung cấp.

Mã mẫu

Ví dụ dưới đây minh hoạ một thao tác hất ngang. Tốc độ được ghi lại từ trình theo dõi tốc độ là velocityX và giới hạn cuộn được đặt thành 0 và maxScroll. Độ ma sát được đặt thành 1,1.

Kotlin

FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply {
    setStartVelocity(-velocityX)
    setMinValue(0f)
    setMaxValue(maxScroll)
    friction = 1.1f
    start()
}

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
fling.setStartVelocity(-velocityX)
        .setMinValue(0)
        .setMaxValue(maxScroll)
        .setFriction(1.1f)
        .start();

Đặt thay đổi tối thiểu có thể nhìn thấy

Khi tạo ảnh động cho một thuộc tính tuỳ chỉnh không được xác định bằng pixel, bạn nên đặt mức thay đổi tối thiểu của giá trị ảnh động mà người dùng có thể nhìn thấy. Phương thức này xác định ngưỡng hợp lý để kết thúc ảnh động.

Bạn không cần gọi phương thức này khi tạo ảnh động cho DynamicAnimation.ViewProperty vì thay đổi tối thiểu có thể nhìn thấy được bắt nguồn từ thuộc tính này. Ví dụ:

  • Giá trị thay đổi tối thiểu hiển thị mặc định là 1 pixel cho các thuộc tính chế độ xem như TRANSLATION_X, TRANSLATION_Y, TRANSLATION_Z, SCROLL_XSCROLL_Y.
  • Đối với ảnh động sử dụng chế độ xoay, chẳng hạn như ROTATION, ROTATION_XROTATION_Y, thay đổi tối thiểu có thể nhìn thấy là MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES hoặc 1/10 pixel.
  • Đối với ảnh động sử dụng độ mờ, thay đổi tối thiểu có thể nhìn thấy là MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA hoặc 1/256.

Để đặt thay đổi tối thiểu có thể nhìn thấy cho ảnh động, hãy gọi phương thức setMinimumVisibleChange() và truyền một trong các hằng số tối thiểu có thể nhìn thấy hoặc một giá trị mà bạn cần tính toán cho một thuộc tính tuỳ chỉnh. Để biết thêm thông tin về cách tính giá trị này, hãy tham khảo phần Tính giá trị thay đổi tối thiểu có thể nhìn thấy.

Kotlin

anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE

Java

anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);

Lưu ý: Bạn chỉ cần truyền một giá trị khi tạo ảnh động cho một thuộc tính tuỳ chỉnh không được xác định bằng pixel.

Tính giá trị thay đổi tối thiểu có thể nhìn thấy

Để tính toán giá trị thay đổi tối thiểu có thể nhìn thấy cho một thuộc tính tuỳ chỉnh, hãy sử dụng công thức sau:

Thay đổi tối thiểu có thể nhìn thấy = Phạm vi giá trị thuộc tính tuỳ chỉnh / Phạm vi ảnh động tính bằng pixel

Ví dụ: thuộc tính mà bạn muốn tạo ảnh động sẽ tiến từ 0 đến 100. Điều này tương ứng với thay đổi 200 pixel. Theo công thức, giá trị thay đổi tối thiểu có thể nhìn thấy là 100 / 200 bằng 0,5 pixel.