وميض الشاشة

يستخدم وميض الشاشة، الذي يُعرف أيضًا باسم الفلاش الأمامي أو فلاش السيلفي، سطوع شاشة الهاتف لإضاءة الهدف عند التقاط الصور بالكاميرا الأمامية في ظروف الإضاءة المنخفضة. وهي متوفّرة في العديد من تطبيقات الكاميرا الأصلية وتطبيقات وسائل التواصل الاجتماعي. بما أنّ معظم الأشخاص يحملون هواتفهم على مسافة قريبة بما يكفي عند التقاط صورة ذاتية، فإنّ هذا النهج فعّال.

ومع ذلك، يصعب على المطوّرين تنفيذ الميزة بشكل صحيح والحفاظ على جودة التقاط جيدة باستمرار على جميع الأجهزة. يوضّح هذا الدليل كيفية تنفيذ هذه الميزة بشكل صحيح باستخدام Camera2، وهي واجهة برمجة تطبيقات منخفضة المستوى لإطار عمل الكاميرا في Android.

سير العمل العام

لتنفيذ الميزة بشكل صحيح، هناك عاملان رئيسيان هما استخدام تسلسل قياس ما قبل الالتقاط (التعرّض التلقائي للضوء قبل الالتقاط) وتوقيت العمليات. يمكن الاطّلاع على سير العمل العام في الشكل 1.

مخطّط انسيابي يوضّح كيفية استخدام واجهة مستخدم وميض الشاشة في Camera2
الشكل 1: سير العمل العام لتنفيذ وميض الشاشة

يتم اتّباع الخطوات التالية عندما تحتاج إلى التقاط صورة باستخدام ميزة وميض الشاشة.

  1. تطبيق تغييرات واجهة المستخدم المطلوبة لوميض الشاشة، ما يوفّر إضاءة كافية لالتقاط الصور باستخدام شاشة الجهاز بالنسبة إلى حالات الاستخدام العامة، تقترح Google التغييرات التالية في واجهة المستخدم، كما هو مستخدم في اختباراتنا:
    • تتم تغطية شاشة التطبيق بطبقة بيضاء.
    • يتم ضبط سطوع الشاشة على الحد الأقصى.
  2. اضبط وضع "التعرّض التلقائي" (AE) على CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH، إذا كان متاحًا.
  3. يمكنك بدء تسلسل قياس ما قبل الالتقاط باستخدام CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER.
  4. انتظِر حتى يتم دمج التعرض التلقائي للضوء (AE) وتوازن اللون الأبيض التلقائي (AWB).

  5. بعد التقارب، يتم استخدام مسار التقاط الصور المعتاد للتطبيق.

  6. إرسال طلب التقاط إلى إطار العمل

  7. انتظِر حتى تتلقّى نتيجة الالتقاط.

  8. إعادة ضبط وضع التعرض التلقائي في حال ضبط CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

  9. محو التغييرات التي تم إجراؤها على واجهة المستخدم في ما يتعلّق بميزة "وميض الشاشة"

الرموز النموذجية لواجهة Camera2

تغطية شاشة التطبيق بطبقة بيضاء

أضِف View في ملف XML الخاص بتنسيق تطبيقك. ويكون للعرض ارتفاع كافٍ ليكون في أعلى جميع عناصر واجهة المستخدم الأخرى أثناء التقاط وميض الشاشة. ويتم إخفاؤه تلقائيًا ولا يظهر إلا عند تطبيق تغييرات واجهة المستخدم الخاصة بوميض الشاشة.

في عينة التعليمات البرمجية التالية، يتم استخدام اللون الأبيض (#FFFFFF) كمثال للعرض. ويمكن للتطبيقات اختيار اللون أو تقديم ألوان متعددة للمستخدمين، بناءً على متطلباتهم.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

زيادة سطوع الشاشة إلى أقصى حدّ

هناك عدة طرق لتغيير سطوع الشاشة في تطبيق Android. إحدى الطرق المباشرة هي تغيير مَعلمة screenBrightness في WindowManager في مرجع Activity Window.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

ضبط وضع التعريض التلقائي على CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

تتوفّر ميزة "CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH" في المستوى 28 من واجهة برمجة التطبيقات أو المستويات الأعلى. ومع ذلك، لا يتوفّر وضع التعريض التلقائي هذا في جميع الأجهزة، لذا تحقَّق مما إذا كان وضع التعريض التلقائي متاحًا واضبط القيمة وفقًا لذلك. للتحقّق من توفّرها، استخدِم CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

إذا كان التطبيق يحتوي على مجموعة طلبات التقاط متكررة (وهي مطلوبة للمعاينة)، يجب ضبط وضع التعريض التلقائي على الطلب المتكرر. وإلا، قد يتم تجاوزه من خلال وضع التعرض التلقائي أو وضع آخر يحدده المستخدم في عملية الالتقاط المتكررة التالية. في هذه الحالة، قد لا يتوفّر للكاميرا الوقت الكافي لإجراء جميع العمليات التي تنفّذها عادةً في وضع التعريض التلقائي للفلاش الخارجي.

للمساعدة في ضمان معالجة الكاميرا لطلب تعديل وضع التعرض التلقائي بالكامل، تحقَّق من نتيجة الالتقاط في دالة الاستدعاء المتكررة للالتقاط وانتظر حتى يتم تعديل وضع التعرض التلقائي في النتيجة.

دالة ردّ نداء لالتقاط الصور يمكنها الانتظار إلى أن يتم تعديل وضع التعرض التلقائي

يوضّح مقتطف الرمز التالي كيفية تنفيذ ذلك.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

ضبط طلب متكرّر لتفعيل وضع AE أو إيقافه

بعد ضبط دالة الاستدعاء لالتقاط الصور، توضّح عيّنات التعليمات البرمجية التالية كيفية ضبط طلب متكرّر.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

تفعيل تسلسل الالتقاط المسبق

لتشغيل تسلسل قياس ما قبل الالتقاط، يمكنك إرسال CaptureRequest مع ضبط قيمة CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START على الطلب. عليك الانتظار حتى تتم معالجة الطلب، ثم الانتظار حتى يتم تقارب التعريض التلقائي وتوازن اللون الأبيض التلقائي.

على الرغم من أنّ ميزة "الالتقاط المُسبَق" يتم تفعيلها من خلال طلب التقاط واحد، فإنّ انتظار تقارب AE وAWB يتطلّب مزيدًا من التعقيد. يمكنك تتبُّع حالة التعريض التلقائي وحالة توازن اللون الأبيض التلقائي باستخدام دالة رد نداء لالتقاط الصور تم ضبطها على طلب متكرّر.

يؤدي تعديل معاودة الاتصال المتكررة نفسها إلى تبسيط الرمز البرمجي. غالبًا ما تتطلّب التطبيقات معاينة يتم إعداد طلب متكرّر لها أثناء إعداد الكاميرا. لذلك، يمكنك ضبط معاودة الاتصال بالالتقاط المتكرر على هذا الطلب المتكرر الأولي مرة واحدة، ثم إعادة استخدامه للتحقق من النتائج و أغراض الانتظار.

تعديل رمز معاودة الاتصال الخاص بالالتقاط للانتظار حتى التقارب

لتعديل دالة الاستدعاء المتكرّرة، استخدِم مقتطف الرمز التالي.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

ضبط معاودة الاتصال على طلب متكرّر أثناء إعداد الكاميرا

تتيح لك عينة التعليمات البرمجية التالية ضبط معاودة الاتصال على طلب متكرر أثناء الإعداد.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

بدء تسلسل الالتقاط المسبق والانتظار

بعد ضبط دالة ردّ الاتصال، يمكنك استخدام عينة التعليمات البرمجية التالية لتشغيل تسلسل الالتقاط المُسبَق والانتظار.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

دمج كل العناصر معًا

بعد أن تصبح جميع المكوّنات الرئيسية جاهزة، عندما يحتاج المستخدم إلى التقاط صورة، مثلاً عند النقر على زر الالتقاط، يمكن تنفيذ جميع الخطوات بالترتيب المذكور في المناقشة السابقة وعينات التعليمات البرمجية.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

عيّنات الصور

يمكنك الاطّلاع على الأمثلة التالية لما يحدث عند تنفيذ وميض الشاشة بشكل غير صحيح، وعند تنفيذه بشكل صحيح.

عندما يتم تنفيذها بشكل خاطئ

إذا لم يتم تنفيذ وميض الشاشة بشكل صحيح، ستحصل على نتائج غير متسقة عبر عمليات التقاط متعددة وأجهزة وظروف إضاءة مختلفة. غالبًا ما تواجه الصور الملتقَطة مشكلة في التعرض للضوء أو تدرّج الألوان. في بعض الأجهزة، تصبح هذه الأنواع من الأخطاء أكثر وضوحًا في ظروف إضاءة معيّنة، مثل بيئة الإضاءة المنخفضة بدلاً من البيئة المظلمة تمامًا.

يعرض الجدول التالي أمثلة على هذه المشاكل. ويتم التقاطها في البنية الأساسية لمختبر CameraX، مع بقاء مصادر الضوء بلون أبيض دافئ. يتيح لك مصدر الضوء الأبيض الدافئ هذا معرفة كيف أنّ اللون الأزرق هو مشكلة فعلية، وليس تأثيرًا جانبيًا لمصدر الضوء.

البيئة التعرّض المنخفض للضوء التعرّض المفرط درجة اللون
بيئة مظلمة (لا يوجد مصدر ضوء سوى الهاتف) صورة مظلمة بالكامل تقريبًا صورة ساطعة بشكل مفرط صورة بدرجة لون أرجوانية
إضاءة منخفضة (مصدر ضوء إضافي بمقدار 3 لوكس تقريبًا) صورة داكنة إلى حدّ ما صورة ساطعة بشكل مفرط صورة بدرجة لون زرقاء

عندما يتم تنفيذها بشكل صحيح

عند استخدام التنفيذ العادي للأجهزة والشروط نفسها، يمكنك الاطّلاع على النتائج في الجدول التالي.

البيئة تعرُّض منخفض للضوء (تم إصلاح المشكلة) التعرّض المفرط للضوء (تم إصلاحه) درجة اللون (ثابتة)
بيئة مظلمة (لا يوجد مصدر ضوء سوى الهاتف) محو الصورة محو الصورة صورة واضحة بدون أي تدرّج في اللون
إضاءة منخفضة (مصدر ضوء إضافي بمقدار 3 لوكس تقريبًا) محو الصورة محو الصورة صورة واضحة بدون تدرّج لوني

كما هو موضّح، تتحسّن جودة الصورة بشكل كبير من خلال التنفيذ النموذجي.