يستخدم فلاش الشاشة، المعروف أيضًا باسم الفلاش الأمامي أو فلاش الصور الذاتية، سطوع شاشة الهاتف لإضاءة الهدف عند التقاط الصور بالكاميرا الأمامية في ظروف الإضاءة المنخفضة. وهي متوفّرة في العديد من تطبيقات الكاميرا الأصلية وتطبيقات وسائل التواصل الاجتماعي. وبما أنّ معظم الأشخاص يمسكون هواتفهم على مسافة قريبة عند التقاط صور ذاتية، فإنّ هذا الأسلوب فعّال.
ومع ذلك، يواجه المطوّرون صعوبة في تنفيذ الميزة بشكل صحيح والحفاظ على جودة تسجيل جيدة بشكل متّسق على جميع الأجهزة. يوضّح هذا الدليل كيفية تنفيذ هذه الميزة بشكل صحيح باستخدام Camera2، وهي واجهة برمجة تطبيقات إطار عمل الكاميرا في Android.
سير العمل العام
لتنفيذ الميزة بشكل صحيح، يجب مراعاة عاملَين أساسيَّين، وهما استخدام تسلسل قياس التعريض المسبق (التعريض المسبق التلقائي) وتوقيت العمليات. يمكن الاطّلاع على سير العمل العام في الشكل 1.

يتم اتّباع الخطوات التالية عند الحاجة إلى التقاط صورة باستخدام ميزة "الفلاش على الشاشة".
- تطبيق تغييرات واجهة المستخدم اللازمة لتفعيل فلاش الشاشة، ما قد يوفّر إضاءة كافية لالتقاط صورة باستخدام شاشة الجهاز بالنسبة إلى حالات الاستخدام العامة، تقترح Google تغييرات واجهة المستخدم التالية، كما هو مستخدَم في اختباراتنا:
- تغطية شاشة التطبيق بطبقة بيضاء
- يتم ضبط سطوع الشاشة على الحد الأقصى.
- اضبط وضع "التعرّض التلقائي" (AE) على
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
، إذا كان متاحًا. - ابدأ تسلسل قياس ما قبل الالتقاط باستخدام
CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER
. انتظِر إلى أن يتم دمج ميزتَي "التعرّض التلقائي للضوء" (AE) و"توازن اللون الأبيض التلقائي" (AWB).
بعد الدمج، يتم استخدام عملية التقاط الصور المعتادة في التطبيق.
إرسال طلب الالتقاط إلى إطار العمل
انتظِر إلى حين تلقّي نتيجة عملية الالتقاط.
أعِد ضبط وضع "التعرّض التلقائي" إذا تم ضبط
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
.محو التغييرات التي تم إجراؤها على واجهة المستخدم بشأن وميض الشاشة
عيّنات تعليمات برمجية في Camera2
تغطية شاشة التطبيق بطبقة بيضاء
أضِف View في ملف XML لتصميم تطبيقك. يجب أن يكون للعرض ارتفاع كافٍ ليظهر فوق جميع عناصر واجهة المستخدم الأخرى أثناء التقاط لقطة شاشة. يتم إخفاء هذا العنصر تلقائيًا ولا يظهر إلا عند تطبيق تغييرات على واجهة مستخدم الفلاش على الشاشة.
في نموذج الرمز البرمجي التالي، يتم استخدام اللون الأبيض (#FFFFFF
) كمثال للعرض. يمكن للتطبيقات اختيار اللون أو تقديم ألوان متعددة للمستخدمين
استنادًا إلى متطلباتهم.
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
زيادة سطوع الشاشة إلى أقصى حدّ
تتوفّر عدة طرق لتغيير سطوع الشاشة في تطبيق Android، ومن بينها طريقة مباشرة تتمثل في تغيير مَعلمة screenBrightness في WindowManager ضمن مرجع نافذة النشاط.
Kotlin
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
Java
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
ضبط وضع "التعرّف التلقائي" على CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
تتوفّر CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
مع المستوى 28 من واجهة برمجة التطبيقات أو المستويات الأحدث.
ومع ذلك، لا يتوفّر وضع AE هذا في جميع الأجهزة، لذا تحقَّق مما إذا كان وضع AE متاحًا واضبط القيمة وفقًا لذلك. للتحقّق من مدى توفّرها، استخدِم CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES
.
Kotlin
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
Java
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
إذا كان التطبيق يتضمّن طلبًا متكرّرًا لالتقاط الصور (وهو أمر ضروري لاستخدام ميزة "المعاينة")، يجب ضبط وضع AE على الطلب المتكرّر. وبخلاف ذلك، قد يتم إلغاؤه من خلال وضع تلقائي أو وضع آخر ضبطه المستخدم في عملية الالتقاط المتكررة التالية. في هذه الحالة، قد لا يتوفّر للكاميرا الوقت الكافي لتنفيذ جميع العمليات التي تنفّذها عادةً في وضع "التعرّض التلقائي" للفلاش الخارجي.
للمساعدة في ضمان معالجة الكاميرا لطلب تعديل وضع "التعرّض التلقائي" بالكامل، تحقَّق من نتيجة الالتقاط في معاودة الاتصال المتكررة لعملية الالتقاط وانتظِر إلى أن يتم تعديل وضع "التعرّض التلقائي" في النتيجة.
دالة معاودة الاتصال الخاصة بتصوير الشاشة التي يمكنها الانتظار إلى أن يتم تعديل وضع "الوصول السريع"
يوضّح مقتطف الرمز التالي كيفية تنفيذ ذلك.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
ضبط طلب متكرّر لتفعيل وضع "التعرّض التلقائي" أو إيقافه
بعد إعداد دالة معاودة الاتصال الخاصة بعملية الالتقاط، توضّح نماذج الرموز التالية كيفية ضبط طلب متكرّر.
Kotlin
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
Java
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
بدء تسلسل الالتقاط المُسبَق
لتفعيل تسلسل قياس مسبق الالتقاط، يمكنك إرسال CaptureRequest
مع ضبط قيمة CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
على الطلب. عليك الانتظار إلى أن تتم معالجة الطلب، ثم الانتظار إلى أن يتم دمج رقمي AE وAWB.
على الرغم من أنّ عملية التقاط الصور المسبق تبدأ بطلب واحد، إلا أنّ انتظار اكتمال عملية دمج بيانات التعريض التلقائي (AE) وتوازن اللون الأبيض (AWB) يتطلّب المزيد من التعقيد. يمكنك تتبُّع حالة AE وحالة AWB باستخدام دالة معاودة الاتصال الخاصة بالتسجيل التي تم ضبطها على طلب متكرّر.
يسمح لك تعديل معاودة الاتصال المتكرّرة نفسها بالحصول على رمز بسيط. غالبًا ما تتطلّب التطبيقات معاينة يتم إعداد طلب متكرّر لها أثناء إعداد الكاميرا. لذلك، يمكنك ضبط معاودة الاتصال المتكررة لالتقاط الصور على الطلب المتكرر الأولي مرة واحدة، ثم إعادة استخدامه لأغراض التحقّق من النتائج والانتظار.
تعديل رمز معاودة الاتصال الخاص بعملية تسجيل البيانات لانتظار اكتمال عملية الدمج
لتعديل دالة معاودة الاتصال الخاصة بعملية الالتقاط المتكرّرة، استخدِم مقتطف الرمز التالي.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
ضبط دالة معاودة الاتصال على طلب متكرّر أثناء إعداد الكاميرا
يتيح لك نموذج الرمز البرمجي التالي ضبط دالة معاودة الاتصال على طلب متكرّر أثناء عملية التهيئة.
Kotlin
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
Java
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
بدء سلسلة اللقطات المسبقة والانتظار
بعد ضبط دالّة ردّ الاتصال، يمكنك استخدام نموذج الرمز البرمجي التالي لتفعيل تسلسل الالتقاط المُسبَق والانتظار.
Kotlin
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
Java
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
دمج كل شيء معًا
بعد أن تصبح جميع المكوّنات الرئيسية جاهزة، يمكن تنفيذ جميع الخطوات بالترتيب المذكور في المناقشة السابقة وأمثلة الرموز البرمجية، وذلك عندما يحتاج المستخدم إلى التقاط صورة، مثلاً عند النقر على زر الالتقاط.
Kotlin
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
Java
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
صور نموذجية
يمكنك الاطّلاع من الأمثلة التالية على ما يحدث عند تنفيذ ميزة "وميض الشاشة" بشكل غير صحيح، وعند تنفيذها بشكل صحيح.
عندما يتم ذلك بشكل غير صحيح
إذا لم يتم تنفيذ ميزة "الفلاش على الشاشة" بشكل صحيح، ستحصل على نتائج غير متسقة في عمليات الالتقاط المتعددة والأجهزة وظروف الإضاءة المختلفة. في كثير من الأحيان، تكون الصور الملتقطة تعاني من مشكلة في درجة الإضاءة أو اللون. في بعض الأجهزة، تصبح هذه الأنواع من الأخطاء أكثر وضوحًا في ظروف إضاءة معيّنة، مثل بيئة ذات إضاءة منخفضة بدلاً من بيئة مظلمة تمامًا.
يعرض الجدول التالي أمثلة على هذه المشاكل. تم التقاط الصور في البنية الأساسية لمختبر CameraX، مع الحفاظ على مصادر الإضاءة بلون أبيض دافئ. يتيح لك مصدر الضوء الأبيض الدافئ هذا معرفة أنّ اللون الأزرق ليس مشكلة ثانوية ناتجة عن مصدر الضوء، بل مشكلة فعلية.
البيئة | التعرّض غير الكافي للضوء | التعرّض المفرط | درجة اللون |
---|---|---|---|
بيئة مظلمة (لا يوجد مصدر ضوء سوى الهاتف) |
![]() |
![]() |
![]() |
الإضاءة المنخفضة (مصدر إضاءة إضافي يبلغ 3 لوكس تقريبًا) |
![]() |
![]() |
![]() |
عندما يتم ذلك بشكل صحيح
عند استخدام عملية التنفيذ العادية للأجهزة والشروط نفسها، يمكنك الاطّلاع على النتائج في الجدول التالي.
البيئة | التعرّض غير الكافي للضوء (تم إصلاحه) | التعرّض المفرط للضوء (تم إصلاح المشكلة) | درجة اللون (ثابتة) |
---|---|---|---|
بيئة مظلمة (لا يوجد مصدر ضوء سوى الهاتف) |
![]() |
![]() |
![]() |
الإضاءة المنخفضة (مصدر إضاءة إضافي يبلغ 3 لوكس تقريبًا) |
![]() |
![]() |
![]() |
كما لاحظنا، تتحسّن جودة الصورة بشكل كبير عند استخدام طريقة التنفيذ العادية.