Media3, bazı özelleştirme seçenekleri sunan varsayılan bir PlayerView
sağlar.
Çizilebilir öğeleri geçersiz kılma
PlayerView
, oynatma kontrollerini ve ilerleme çubuğunu görüntülemek için PlayerControlView
kullanır. PlayerControlView
tarafından kullanılan çizilebilir öğeler, uygulamanızda tanımlanan aynı ada sahip çizilebilir öğeler tarafından geçersiz kılınabilir. Üzerinden yazılabilen kontrol çizilebilir öğelerinin listesi için PlayerControlView
belgelerine bakın.
Daha fazla özelleştirme için uygulama geliştiricilerin kendi kullanıcı arayüzü bileşenlerini uygulamaları gerekir. Ancak başlangıçta size yardımcı olabilecek bazı en iyi uygulamalardan bahsedeceğiz.
En iyi uygulamalar
Media3 Player
'e (ör. ExoPlayer
, MediaController
veya özel Player
uygulaması) bağlanan bir medya kullanıcı arayüzü uygularken uygulamaların en iyi kullanıcı arayüzü deneyimi için aşağıdaki en iyi uygulamalara uyması önerilir.
Oynat/Duraklat düğmesi
Oynat ve duraklat düğmesi doğrudan tek bir oynatıcı durumuna karşılık gelmez. Örneğin, oynatma işlemi sona erdiğinde veya başarısız olduğunda kullanıcı, oynatıcı duraklatılmamış olsa bile oynatmayı yeniden başlatabilmelidir.
Uygulamayı basitleştirmek için Media3, hangi düğmenin gösterileceğine (Util.shouldShowPlayButton
) ve düğme basma işlemlerini işlemeye (Util.handlePlayPauseButtonAction
) karar vermek üzere yardımcı yöntemler sağlar:
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player) playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable) playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }
boolean shouldShowPlayButton = Util.shouldShowPlayButton(player); playPauseButton.setImageDrawable(shouldShowPlayButton ? playDrawable : pauseDrawable); playPauseButton.setOnClickListener(view -> Util.handlePlayPauseButtonAction(player));
Durum güncellemelerini dinleme
Kullanıcı arayüzü bileşeninin, ilgili bir kullanıcı arayüzü güncellemesi gerektiren durum değişikliklerinden haberdar olması için bir Player.Listener
eklemesi gerekir. Ayrıntılar için Oynatma etkinliklerini dinleme başlıklı makaleyi inceleyin.
Kullanıcı arayüzünü yenilemek maliyetli olabilir ve birden fazla oyuncu etkinliği genellikle birlikte gelir. Kullanıcı arayüzünü kısa süre içinde çok sık yenilemekten kaçınmak için genellikle yalnızca onEvents
'ü dinlemek ve kullanıcı arayüzü güncellemelerini buradan tetiklemek daha iyidir:
player.addListener(object : Player.Listener{ override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){ if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton() } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton() } } })
player.addListener(new Player.Listener() { @Override public void onEvents(Player player, Player.Events events) { if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton(); } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton(); } } });
Herkese açık kullanıcı adı kullanılabilir komutları
Farklı Player
uygulamalarla çalışması gerekebilecek genel amaçlı bir kullanıcı arayüzü bileşeni, düğmeleri göstermek veya gizlemek ve desteklenmeyen yöntemleri çağırmamak için mevcut oynatıcı komutlarını kontrol etmelidir:
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
nextButton.setEnabled(player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT));
İlk kare deklanşörü ve resim görüntüleme
Bir kullanıcı arayüzü bileşeni video veya resim gösterdiğinde, gerçek ilk kare veya resim mevcut olana kadar genellikle yer tutucu deklanşör görünümü kullanır. Ayrıca, video ve resimlerin birlikte oynatılması için resim görünümünün uygun zamanlarda gizlenmesi ve gösterilmesi gerekir.
Bu güncellemeleri işlemek için yaygın bir yöntem, seçili parçalardaki değişiklikler (EVENT_TRACKS_CHANGED
) ve ilk video karesi oluşturulduğunda (EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME
) Player.Listener.onEvents()
, yeni bir resim kullanıldığında ise ImageOutput.onImageAvailable()
değişkenini dinlemektir:
override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } override fun onImageAvailable(presentationTimeUs: Long, bitmap: Bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }
@Override public void onEvents(Player player, Events events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } @Override public void onImageAvailable(long presentationTimeUs, Bitmap bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }