애니메이션 소개

Compose 방식 사용해 보기
Jetpack Compose는 Android에 권장되는 UI 도구 키트입니다. Compose에서 애니메이션을 사용하는 방법을 알아봅니다.

애니메이션을 사용하면 앱에 일어나고 있는 일을 사용자에게 알려주는 시각적 단서를 추가할 수 있습니다. 새 콘텐츠가 로드되거나 새 작업이 제공되는 경우와 같이 UI에서 상태가 변경되는 경우 특히 유용합니다. 또한 앱에 세련된 느낌을 더하기 때문에 앱이 더욱 매력적으로 보이는 효과가 있습니다.

Android에는 원하는 애니메이션 유형에 따라 다양한 애니메이션 API가 있습니다. 이 문서에서는 UI에 모션을 추가하는 다양한 방법을 간략하게 설명합니다.

애니메이션을 언제 사용해야 하는지 더 잘 이해하려면 자료 모션에 관한 디자인 가이드

비트맵 애니메이션

그림 1. 애니메이션된 드로어블

아이콘이나 삽화와 같은 비트맵 그래픽을 애니메이션으로 만들려면 드로어블 애니메이션 API를 사용하세요. 일반적으로 이러한 애니메이션은 드로어블 리소스를 사용하여 정적으로 정의되지만, 개발자가 런타임 시의 애니메이션 동작을 정의할 수도 있습니다.

예를 들어 두 작업이 관련되어 있다는 사실을 사용자에게 효과적으로 전달하는 방법은 재생 버튼을 탭하면 일시중지 버튼으로 변환되도록 애니메이션을 만드는 것입니다.

자세한 내용은 드로어블 그래픽 애니메이션화를 참고하세요.

UI 가시성 및 모션 애니메이션

그림 2. 대화상자가 나타났다가 사라질 때 자연스러운 UI 변경을 보여주는 섬세한 애니메이션

레이아웃에서 뷰의 공개 상태나 위치를 변경해야 하는 경우 사용자가 UI를 쉽게 이해할 수 있도록 섬세한 애니메이션을 포함하는 것이 가장 좋습니다. 있습니다.

현재 레이아웃 내에서 뷰를 이동하거나 표시하거나 숨기려면 다음을 사용하세요. android.animation 패키지에서 제공하는 속성 애니메이션 시스템(Android 3.0에서 사용 가능) (API 수준 11) 이상 이러한 API는 일정 기간 동안 View 객체의 속성을 업데이트하고 속성이 변경되면 뷰를 계속 다시 그립니다. 예를 들어 속성이 있으면 뷰가 화면을 가로질러 이동합니다. 알파 속성을 변경하면 뷰가 페이드 인 또는 페이드 아웃됩니다.

이러한 애니메이션을 만드는 가장 간단한 방법은 뷰의 공개 상태를 변경할 때 애니메이션이 적용되어 자동으로 확장 및 축소할 수 있습니다 자세한 내용은 레이아웃 업데이트 자동 애니메이션 처리를 참고하세요.

속성 애니메이션 시스템을 사용하여 애니메이션을 빌드하는 방법에 관해 자세히 알아보려면 속성 애니메이션 개요를 참고하세요. 일반적인 애니메이션을 만들려면 다음 페이지를 참고하세요.

물리학 기반 모션

그림 3. ObjectAnimator로 제작된 애니메이션

그림 4. 물리학 기반 API로 제작된 애니메이션

가능하면 애니메이션에 실제 물리학을 적용하여 있습니다. 예를 들어 타겟이 변경될 때 애니메이션에서 운동량을 유지하고 변경 중에 전환이 매끄럽게 이루어지도록 만들어야 합니다.

이러한 동작을 제공하기 위해 Android 지원 라이브러리에는 물리 기반 Animation API는 물리 법칙에 따라 애니메이션의 방향을 제어합니다. 발생할 수 있습니다

다음은 두 가지의 일반적인 물리학 기반 애니메이션입니다.

물리학을 기반으로 하지 않는 애니메이션(예: ObjectAnimator API로 빌드된 애니메이션)은 상당히 정적이며 고정 기간입니다. 타겟 값이 변경되면 다음에서 애니메이션을 취소해야 합니다. 새 값을 사용하여 애니메이션을 다시 구성합니다. 새 타겟 값을 추가합니다 시각적으로 보면 애니메이션이 갑작스럽게 멈추고 이후 움직임이 일관되지 않은 경우 Cloud CDN을 사용 설정합니다

DynamicAnimation와 같은 물리학 기반 애니메이션 API로 제작된 애니메이션은 물리력으로 구동됩니다. 목표 값이 변경되면 힘이 변경됩니다. 새로운 기존 속도에 힘이 적용되므로 다른 쪽으로의 연속적인 새 타겟을 만듭니다 이렇게 하면 애니메이션처럼 자연스럽게 보입니다. API를 사용할 수 있습니다

레이아웃 변경 애니메이션

그림 5. 세부정보를 보여주는 애니메이션은 새 활동을 시작할 수 있습니다.

Android 4.4 (API 수준 19) 이상에서는 전환 프레임워크를 사용할 수 있습니다. 를 사용하여 현재 활동 내에서 레이아웃을 바꿀 때 애니메이션을 만들 수 있습니다. 프래그먼트의 예입니다. 시작 및 종료 레이아웃을 지정하고 지정할 수 있습니다. 그러면 시스템이 두 레이아웃의 애니메이션을 파악하여 실행합니다. 이를 사용하여 전체 UI를 교체하거나 일부 뷰만 이동하거나 교체할 수 있습니다.

예를 들어 사용자가 자세한 정보를 보기 위해 항목을 탭하면 항목 세부정보로 레이아웃을 변경하여 위에 표시된 것과 같은 전환을 그림 5.

시작 장면은 대개 현재 레이아웃에서 자동으로 결정되지만 시작 및 종료 레이아웃은 Scene에 각각 저장됩니다. 사용자는 Transition: 시스템에 알림 원하는 애니메이션 유형을 선택한 다음 TransitionManager.go() 시스템이 애니메이션을 실행하여 레이아웃을 전환합니다.

자세한 내용은 전환을 사용하여 레이아웃 변경 애니메이션 처리를 참고하세요. 샘플 코드는 BasicTransition을 확인하세요.

활동 간 애니메이션

Android 5.0(API 수준 21) 이상에서는 활동 간에 전환되는 애니메이션을 만들 수도 있습니다. 이는 앞서 말씀드린 프레임워크에 적용되지만 이를 통해 애니메이션을 만들 수 있습니다. 별도의 활동으로 전환할 수 있습니다.

측면에서 새 활동을 슬라이드 인하거나 페이드인하는 등의 간단한 애니메이션을 적용할 수 있지만, 각 활동에 공유되는 뷰 간에 전환되는 애니메이션을 만들 수도 있습니다. 예를 들어 사용자가 항목을 탭하여 더 많은 정보를 얻는다면 은 항목을 매끄럽게 확장하여 화면을 채웁니다. 그림 5.

평소와 같이 startActivity()를 호출하면 되지만 ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()에서 제공하는 옵션을 전달하세요. 이 옵션은 활동 간에 공유되는 뷰를 포함할 수 있기 때문에, 전환 프레임워크가 애니메이션 표시 중에 뷰를 연결할 수 있습니다.

추가 리소스는 다음을 참고하세요.