Guida rapida alle animazioni in Compose

Compose ha molti meccanismi di animazione integrati e può essere faticoso saprai quale scegliere. Di seguito è riportato un elenco di casi d'uso comuni relativi alle animazioni. Per informazioni più dettagliate sull'insieme completo delle diverse opzioni API disponibili leggi l'intera documentazione su Compose Animation.

Animazione delle proprietà componibili comuni

Compose offre pratiche API che consentono di risolvere molti dei problemi e i casi d'uso delle animazioni. Questa sezione illustra come puoi animare elementi comuni proprietà di un componibile.

Animazione che appare / scompare

Composibile verde che mostra e si nasconde
Figura 1. Animazione dell'aspetto e della scomparsa di un elemento in una colonna
.

Utilizza AnimatedVisibility per nascondere o mostrare un componibile. Bambini all'interno AnimatedVisibility può utilizzare Modifier.animateEnterExit() per il proprio ingresso o uscire dalla transizione.

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

I parametri di entrata e uscita di AnimatedVisibility consentono di configurare il modo in cui un componibile si comporta quando appare e scompare. Leggi tutto documentazione per ulteriori informazioni.

Un'altra opzione per animare la visibilità di un componibile consiste nell'animare il alpha nel tempo utilizzando animateFloatAsState:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

Tuttavia, la modifica dell'alpha comporta un'avvertenza: l'elemento componibile rimane della composizione e continua a occupare lo spazio in cui si trova. Questo potrebbe far sì che gli screen reader e altri meccanismi di accessibilità prendano in considerazione l'elemento sullo schermo. D'altra parte, AnimatedVisibility rimuove infine l'elemento dalla composizione.

Animazione dell'alfa di un componibile
Figura 2. Animazione dell'alpha di un componibile
.

Anima colore sfondo

Componibile con colore di sfondo che cambia nel tempo come un'animazione, dove i colori si dissolvono l'uno nell'altro.
Figura 3. Animazione del colore di sfondo del componibile
.

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

Questa opzione è più efficiente rispetto all'utilizzo di Modifier.background(). Modifier.background() è accettabile per un'impostazione di colore one-shot, ma quando animando un colore nel tempo, il risultato potrebbe essere il numero di ricomposizioni necessaria.

Per animare all'infinito il colore di sfondo, consulta la sezione sulla ripetizione di un'animazione .

Animazione delle dimensioni di un componibile

Il componibile verde che anima le sue dimensioni in modo fluido.
Figura 4. Componibili che animano in modo uniforme tra una dimensione piccola e una più grande
.

Compose ti consente di animare le dimensioni dei componibili in diversi modi. Utilizza le funzionalità di animateContentSize() per le animazioni tra le modifiche delle dimensioni componibili.

Ad esempio, se hai una casella che contiene del testo che può espandersi da uno a più linee puoi utilizzare Modifier.animateContentSize() per ottenere un'immagine più fluida transizione:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

Puoi anche utilizzare AnimatedContent, con un SizeTransform per descrivere come devono avvenire le modifiche delle dimensioni.

Animazione posizione del componibile

Composizione componibile verde che si anima uniformemente verso il basso e a destra
Figura 5. Componibile con un offset
.

Per animare la posizione di un componibile, utilizza Modifier.offset{ } combinato con animateIntOffsetAsState().

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

Per fare in modo che i componenti componibili non vengano tracciati sopra o sotto altri componibili quando si anima posizione o dimensione, utilizza Modifier.layout{ }. Questo propagano le modifiche di dimensione e posizione all'elemento principale, il che a sua volta incide ad altri bambini.

Ad esempio, se stai spostando un Box all'interno di un Column e degli altri elementi secondari devono essere spostati quando si sposta Box, includi le informazioni sull'offset con Modifier.layout{ } come segue:

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

2 scatole con il 2° rettangolo che anima la sua posizione X,Y, il terzo reagisce muovendosi anch'esso di un valore Y.
Figura 6. Animazione con Modifier.layout{ }

Animazione della spaziatura interna di un elemento componibile

Il componibile verde diventa sempre più grande al clic, con la spaziatura interna animata
Figura 7. Componibile con spaziatura interna animata.
.

Per animare la spaziatura interna di un componibile, utilizza animateDpAsState combinato con Modifier.padding():

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

Animazione dell'elevazione di un componibile

Figura 8. Elevazione di componibile che si anima al clic

Per animare l'elevazione di un componibile, utilizza animateDpAsState combinato con Modifier.graphicsLayer{ }. Per i dislivelli occasionali, utilizza Modifier.shadow(). Per animare l'ombra, utilizza Il modificatore Modifier.graphicsLayer{ } è l'opzione più efficiente.

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

In alternativa, utilizza il componibile Card e imposta la proprietà di altitudine su diversi per stato.

Anima la scala, la traduzione o la rotazione del testo

Testo componibile con scritto
Figura 9. Testo che si anima in modo uniforme tra due dimensioni
.

Quando anima la scala, la traslazione o la rotazione del testo, imposta textMotion su TextStyle a TextMotion.Animated. In questo modo avrai una maggiore fluidità transizioni tra animazioni di testo. Utilizza Modifier.graphicsLayer{ } per tradurre, ruotare o scalare il testo.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

Anima colore testo

Le parole
Figura 10. Esempio che mostra l'animazione del colore del testo
.

Per animare il colore del testo, utilizza la funzione lambda color nell'elemento componibile BasicText:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

Passare da un tipo di contenuto all'altro

Schermo verde che dice
Figura 11. Utilizzo di AnimatedContent per animare le modifiche tra diversi componibili (rallentamento)
.

Utilizza AnimatedContent per eseguire l'animazione tra diversi componibili, se vuoi solo una dissolvenza standard tra i componenti componibili, usa Crossfade.

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

AnimatedContent può essere personalizzato per mostrare molti tipi diversi di immissione e transizioni di uscita. Per ulteriori informazioni, leggi la documentazione su AnimatedContent oppure leggi questo post del blog su AnimatedContent

Crea animazioni durante la navigazione verso destinazioni diverse

Due componibili, uno verde che indica Landing e un blu che dice Dettaglio, che si animano facendo scorrere il dettaglio componibile sul componibile di atterraggio.
Figura 12. Animazione di elementi componibili mediante navigazione-composizione
.

Per animare le transizioni tra gli elementi componibili quando utilizzi i comandi navigation-compose, specifica enterTransition e exitTransition su un componibile. Puoi anche impostare l'animazione predefinita in modo che utilizzata per tutte le destinazioni di primo livello NavHost:

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

Esistono molti tipi diversi di transizioni di entrata e uscita che si applicano effetti diversi sui contenuti in entrata e in uscita, vedi le documentazione.

Ripetere un'animazione

Uno sfondo verde che si trasforma in uno sfondo blu, con animazioni all'infinito tra i due colori.
Figura 13. Colore di sfondo che si anima tra due valori all'infinito
.

Usa rememberInfiniteTransition con infiniteRepeatable animationSpec per ripetere continuamente l'animazione. Cambia RepeatModes in e specificare come deve andare avanti e indietro.

Usa finiteRepeatable per ripetere un determinato numero di volte.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

Avvia un'animazione all'avvio di un componibile

LaunchedEffect viene eseguito quando un componibile entra nella composizione. Inizia un'animazione all'avvio di un componibile, puoi utilizzarla per generare l'animazione la modifica dello stato. Utilizza Animatable con il metodo animateTo per avviare animazione al lancio:

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

Creare animazioni sequenziali

Quattro cerchi con frecce verdi che si animano tra un cerchio e l'altro, uno dopo l'altro.
Figura 14. Diagramma che indica l'avanzamento di un'animazione sequenziale, uno alla volta.

Utilizza le API di coroutine Animatable per eseguire operazioni sequenziali o simultanee le animazioni. Chiamata a animateTo su Animatable una dopo le altre cause ogni animazione per attendere il completamento delle animazioni precedenti prima di procedere . Il motivo è che si tratta di una funzione di sospensione.

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

Crea animazioni simultanee

Tre cerchi con frecce verdi che si animano su ognuno di essi, che si animano tutti insieme contemporaneamente.
Figura 15. Diagramma che indica l'avanzamento delle animazioni simultanee, il tutto contemporaneamente.

Utilizzare le API Coroutine (Animatable#animateTo() o animate) oppure l'API Transition per ottenere animazioni simultanee. Se utilizzi più funzioni in un contesto di coroutine, lancia le animazioni allo stesso volta:

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

Puoi usare l'API updateTransition per utilizzare lo stesso stato per guidare molte animazioni di proprietà diverse contemporaneamente. Nell'esempio riportato di seguito due proprietà controllate da un cambiamento di stato, rect e borderWidth:

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

Ottimizza le prestazioni delle animazioni

Le animazioni in Compose possono causare problemi di prestazioni. Ciò è dovuto alla natura che cos'è un'animazione: spostamento o modifica rapidi di pixel sullo schermo, fotogramma per fotogramma per creare l'illusione di movimento.

Considera le diverse fasi di Scrittura: composizione, layout e disegno. Se l'animazione cambia la fase di layout, richiede che tutti gli elementi componibili interessati e ridisegno. Se l'animazione si verifica nella fase di disegno, per impostazione predefinita avranno prestazioni più elevate rispetto a quando eseguirai l'animazione nel layout perché richiederebbe nel complesso meno lavoro da fare.

Per assicurarti che l'app esegua il meno possibile durante l'animazione, scegli il comando lambda di un dispositivo Modifier, ove possibile. In questo modo viene saltata la ricomposizione e viene eseguita l'animazione al di fuori della fase di composizione, altrimenti usa Modifier.graphicsLayer{ }, perché questo modificatore è sempre incluso nell'estrazione durante la fase di sviluppo. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Posticipare letture in la documentazione sulle prestazioni.

Modificare la durata dell'animazione

Per impostazione predefinita, la funzionalità Scrivi utilizza le animazioni primaverili per la maggior parte delle animazioni. Springs o animazioni basate sulla fisica, risultano più naturali. Sono inoltre interrompibili perché prendono in considerazione la velocità attuale dell'oggetto, invece che un tempo fisso. Se vuoi eseguire l'override dell'impostazione predefinita, tutte le API di animazione illustrate sopra puoi impostare un animationSpec per personalizzare la modalità di esecuzione di un'animazione, che venga eseguita durante un certo periodo di tempo o sia più scorrevole.

Di seguito è riportato un riepilogo delle diverse opzioni di animationSpec:

  • spring: animazione basata sulla fisica, l'impostazione predefinita per tutte le animazioni. Tu è possibile modificare la rigidità o il rapporto di smorzamento per ottenere una diversa animazione aspetto e design.
  • tween (abbreviazione di tra): animazione basata sulla durata, si anima tra due valori con una funzione Easing.
  • keyframes: specifica per specificare i valori in determinati punti chiave in una l'animazione.
  • repeatable: specifica basata sulla durata eseguita un certo numero di volte. specificato da RepeatMode.
  • infiniteRepeatable: specifica basata sulla durata eseguita all'infinito.
  • snap: si aggancia istantaneamente al valore finale senza alcuna animazione.
Scrivi il testo alternativo qui
Figura 16. Nessun set di specifiche rispetto al set di specifiche Custom Spring
.

Leggi la documentazione completa per ulteriori informazioni su animationSpecs.

Risorse aggiuntive

Per altri esempi di animazioni divertenti in Compose, dai un'occhiata a quanto segue: