Material ist zwar unser empfohlenes Designsystem und Jetpack Compose liefert eine Implementierung von Material aus, Sie sind aber nicht gezwungen, es zu verwenden. Material baut vollständig auf öffentlichen APIs auf, sodass Sie auf dieselbe Weise Ihr eigenes Designsystem erstellen können.
Dafür gibt es mehrere Ansätze:
MaterialTheme
mit zusätzlichen Themenwerten erweitern- Ein oder mehrere Materialsysteme –
Colors
,Typography
oderShapes
– durch benutzerdefinierte Implementierungen ersetzen und die anderen beibehalten - Ein vollständig benutzerdefiniertes Designsystem implementieren, das
MaterialTheme
ersetzt
Möglicherweise möchten Sie Material-Komponenten auch weiterhin mit einem benutzerdefinierten Designsystem verwenden. Das ist möglich, aber es gibt einige Dinge zu beachten, die zu Ihrem Ansatz passen.
Weitere Informationen zu den untergeordneten Konstrukten und APIs, die von MaterialTheme
und benutzerdefinierten Designsystemen verwendet werden, finden Sie in der Anleitung Aufbau eines Designs in Compose.
Materialdesigns erweitern
Compose Material modelliert Material Theming genau, damit die Einhaltung der Material-Richtlinien einfach und typsicher ist. Es ist jedoch möglich, die Farben, Typografie und Formsätze mit zusätzlichen Werten zu erweitern.
Die einfachste Methode ist das Hinzufügen von Erweiterungseigenschaften:
// Use with MaterialTheme.colors.snackbarAction val Colors.snackbarAction: Color get() = if (isLight) Red300 else Red700 // Use with MaterialTheme.typography.textFieldInput val Typography.textFieldInput: TextStyle get() = TextStyle(/* ... */) // Use with MaterialTheme.shapes.card val Shapes.card: Shape get() = RoundedCornerShape(size = 20.dp)
Dies sorgt für Konsistenz mit MaterialTheme
-Nutzungs-APIs. Ein Beispiel hierfür ist primarySurface
, das in Compose definiert wird und als Proxy zwischen primary
und surface
je nach Colors.isLight
fungiert.
Ein weiterer Ansatz besteht darin, ein erweitertes Thema zu definieren, das MaterialTheme
und seine Werte „umschließt“.
Angenommen, Sie möchten zwei zusätzliche Farben – tertiary
und onTertiary
– hinzufügen und die vorhandenen Materialfarben beibehalten:
@Immutable data class ExtendedColors( val tertiary: Color, val onTertiary: Color ) val LocalExtendedColors = staticCompositionLocalOf { ExtendedColors( tertiary = Color.Unspecified, onTertiary = Color.Unspecified ) } @Composable fun ExtendedTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val extendedColors = ExtendedColors( tertiary = Color(0xFFA8EFF0), onTertiary = Color(0xFF002021) ) CompositionLocalProvider(LocalExtendedColors provides extendedColors) { MaterialTheme( /* colors = ..., typography = ..., shapes = ... */ content = content ) } } // Use with eg. ExtendedTheme.colors.tertiary object ExtendedTheme { val colors: ExtendedColors @Composable get() = LocalExtendedColors.current }
Dies ähnelt den Nutzungs-APIs von MaterialTheme
. Außerdem unterstützt es mehrere Designs, da Sie ExtendedTheme
s auf die gleiche Weise wie MaterialTheme
verschachteln können.
Materialkomponenten verwenden
Beim Erweitern von Material Theming werden vorhandene MaterialTheme
-Werte beibehalten und Materialkomponenten haben weiterhin angemessene Standardwerte.
Wenn Sie erweiterte Werte in Komponenten verwenden möchten, müssen Sie sie in eigene zusammensetzbare Funktionen einbinden. Dabei legen Sie die zu ändernden Werte direkt fest und stellen andere Werte als Parameter für die entsprechende zusammensetzbare Funktion bereit:
@Composable fun ExtendedButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = ExtendedTheme.colors.tertiary, contentColor = ExtendedTheme.colors.onTertiary /* Other colors use values from MaterialTheme */ ), onClick = onClick, modifier = modifier, content = content ) }
Gegebenenfalls würden Sie dann Button
durch ExtendedButton
ersetzen.
@Composable fun ExtendedApp() { ExtendedTheme { /*...*/ ExtendedButton(onClick = { /* ... */ }) { /* ... */ } } }
Materialsysteme austauschen
Anstatt Material Theming zu erweitern, können Sie ein oder mehrere Systeme (Colors
, Typography
oder Shapes
) durch eine benutzerdefinierte Implementierung ersetzen und die anderen Systeme beibehalten.
Angenommen, Sie möchten die Schrift- und Formsysteme ersetzen und das Farbsystem beibehalten:
@Immutable data class ReplacementTypography( val body: TextStyle, val title: TextStyle ) @Immutable data class ReplacementShapes( val component: Shape, val surface: Shape ) val LocalReplacementTypography = staticCompositionLocalOf { ReplacementTypography( body = TextStyle.Default, title = TextStyle.Default ) } val LocalReplacementShapes = staticCompositionLocalOf { ReplacementShapes( component = RoundedCornerShape(ZeroCornerSize), surface = RoundedCornerShape(ZeroCornerSize) ) } @Composable fun ReplacementTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val replacementTypography = ReplacementTypography( body = TextStyle(fontSize = 16.sp), title = TextStyle(fontSize = 32.sp) ) val replacementShapes = ReplacementShapes( component = RoundedCornerShape(percent = 50), surface = RoundedCornerShape(size = 40.dp) ) CompositionLocalProvider( LocalReplacementTypography provides replacementTypography, LocalReplacementShapes provides replacementShapes ) { MaterialTheme( /* colors = ... */ content = content ) } } // Use with eg. ReplacementTheme.typography.body object ReplacementTheme { val typography: ReplacementTypography @Composable get() = LocalReplacementTypography.current val shapes: ReplacementShapes @Composable get() = LocalReplacementShapes.current }
Materialkomponenten verwenden
Wenn eines oder mehrere MaterialTheme
-Systeme ersetzt wurden, kann die unveränderte Verwendung von Material-Komponenten zu unerwünschten Farbe, Typ oder Form von Material führen.
Wenn Sie Ersatzwerte in Komponenten verwenden möchten, binden Sie sie in Ihre eigenen zusammensetzbaren Funktionen ein, legen Sie die Werte direkt für das relevante System fest und stellen Sie andere Werte als Parameter für die enthaltene zusammensetzbare Funktion bereit.
@Composable fun ReplacementButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( shape = ReplacementTheme.shapes.component, onClick = onClick, modifier = modifier, content = { ProvideTextStyle( value = ReplacementTheme.typography.body ) { content() } } ) }
Gegebenenfalls würden Sie dann Button
durch ReplacementButton
ersetzen.
@Composable fun ReplacementApp() { ReplacementTheme { /*...*/ ReplacementButton(onClick = { /* ... */ }) { /* ... */ } } }
Implementierung eines vollständig benutzerdefinierten Designsystems
Möglicherweise möchten Sie Material Theming durch ein vollständig benutzerdefiniertes Designsystem ersetzen.
MaterialTheme
stellt die folgenden Systeme bereit:
Colors
,Typography
undShapes
: Material-Design-SystemeContentAlpha
: Deckkraft zur Vermittlung der Betonung inText
undIcon
TextSelectionColors
: Farben, die für die Textauswahl durchText
undTextField
verwendet werdenRipple
undRippleTheme
: Material-Implementierung vonIndication
Wenn Sie weiterhin Material-Komponenten verwenden möchten, müssen Sie einige dieser Systeme in Ihrem benutzerdefinierten Design oder Ihren benutzerdefinierten Designs ersetzen oder die Systeme in Ihren Komponenten verarbeiten, um unerwünschtes Verhalten zu vermeiden.
Designsysteme sind jedoch nicht auf die Konzepte beschränkt, auf denen Material basiert. Sie können vorhandene Systeme ändern und komplett neue Systeme mit neuen Klassen und Typen einführen, um andere Konzepte mit Themen kompatibel zu machen.
Im folgenden Code modellieren wir ein benutzerdefiniertes Farbsystem, das Farbverläufe (List<Color>
) enthält und ein Typsystem enthält. Außerdem wird ein neues Höhensystem eingeführt und andere von MaterialTheme
bereitgestellte Systeme ausgeschlossen:
@Immutable data class CustomColors( val content: Color, val component: Color, val background: List<Color> ) @Immutable data class CustomTypography( val body: TextStyle, val title: TextStyle ) @Immutable data class CustomElevation( val default: Dp, val pressed: Dp ) val LocalCustomColors = staticCompositionLocalOf { CustomColors( content = Color.Unspecified, component = Color.Unspecified, background = emptyList() ) } val LocalCustomTypography = staticCompositionLocalOf { CustomTypography( body = TextStyle.Default, title = TextStyle.Default ) } val LocalCustomElevation = staticCompositionLocalOf { CustomElevation( default = Dp.Unspecified, pressed = Dp.Unspecified ) } @Composable fun CustomTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val customColors = CustomColors( content = Color(0xFFDD0D3C), component = Color(0xFFC20029), background = listOf(Color.White, Color(0xFFF8BBD0)) ) val customTypography = CustomTypography( body = TextStyle(fontSize = 16.sp), title = TextStyle(fontSize = 32.sp) ) val customElevation = CustomElevation( default = 4.dp, pressed = 8.dp ) CompositionLocalProvider( LocalCustomColors provides customColors, LocalCustomTypography provides customTypography, LocalCustomElevation provides customElevation, content = content ) } // Use with eg. CustomTheme.elevation.small object CustomTheme { val colors: CustomColors @Composable get() = LocalCustomColors.current val typography: CustomTypography @Composable get() = LocalCustomTypography.current val elevation: CustomElevation @Composable get() = LocalCustomElevation.current }
Materialkomponenten verwenden
Wenn kein MaterialTheme
vorhanden ist, führt die unveränderte Verwendung von Material-Komponenten zu unerwünschten Farbe, Typ, Form und Anzeigeverhalten von Material.
Wenn Sie benutzerdefinierte Werte in Komponenten verwenden möchten, müssen Sie sie in Ihre eigenen zusammensetzbaren Funktionen einbinden. Dabei legen Sie die Werte direkt für das relevante System fest und stellen andere Werte als Parameter für die enthaltende zusammensetzbare Funktion zur Verfügung.
Wir empfehlen Ihnen, auf Werte zuzugreifen, die Sie in Ihrem benutzerdefinierten Design festgelegt haben. Wenn Ihr Theme Color
, TextStyle
, Shape
oder andere Systeme nicht unterstützt, können Sie diese auch hartcodieren.
@Composable fun CustomButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = CustomTheme.colors.component, contentColor = CustomTheme.colors.content, disabledContainerColor = CustomTheme.colors.content .copy(alpha = 0.12f) .compositeOver(CustomTheme.colors.component), disabledContentColor = CustomTheme.colors.content .copy(alpha = ContentAlpha.disabled) ), shape = ButtonShape, elevation = ButtonDefaults.elevatedButtonElevation( defaultElevation = CustomTheme.elevation.default, pressedElevation = CustomTheme.elevation.pressed /* disabledElevation = 0.dp */ ), onClick = onClick, modifier = modifier, content = { ProvideTextStyle( value = CustomTheme.typography.body ) { content() } } ) } val ButtonShape = RoundedCornerShape(percent = 50)
Wenn Sie neue Klassentypen eingeführt haben, z. B. List<Color>
zur Darstellung von Farbverläufen, ist es möglicherweise besser, die Komponenten komplett neu zu implementieren, anstatt sie zu umschließen. Sehen Sie sich beispielsweise JetsnackButton
aus dem Jetsnack-Beispiel an.
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