הנגן הוא הרכיב באפליקציה שמסייע בהפעלה של פריטי מדיה.
ממשק Media3 Player מגדיר תוכנית פעולה לפונקציונליות שמטופלת בדרך כלל על ידי נגן. למשל:
- השפעה על אמצעי הבקרה של ההפעלה, כמו הפעלה, השהיה וחיפוש
- שאילתות לגבי מאפיינים של המדיה שמופעלת כרגע, כמו מיקום ההפעלה
- ניהול פלייליסט או תור של פריטי מדיה
- הגדרת מאפייני ההפעלה, כמו ערבוב, חזרה, מהירות ועוצמת קול
- רינדור הסרטון במסך
Media3 מספקת גם הטמעה של הממשק Player, שנקרא ExoPlayer.
ממשק משותף בין הרכיבים
כמה רכיבים ב-Media3 מטמיעים את ממשק Player, למשל:
| רכיב | תיאור והערות לגבי ההתנהגות |
|---|---|
ExoPlayer |
ממשק API של נגן מדיה והטמעת ברירת המחדל של ממשק Player. |
MediaController |
אינטראקציה עם MediaSession כדי לשלוח פקודות הפעלה. אם Player ו-MediaSession נמצאים ב-Service נפרד מ-Activity או מ-Fragment שבו נמצא ממשק המשתמש של השחקן, אפשר להקצות את MediaController כשחקן לממשק המשתמש של PlayerView. הקריאות לשיטות של הפעלה ופלייליסט נשלחות אל Player דרך MediaSession.
|
MediaBrowser |
בנוסף לפונקציונליות שמציע MediaController, הוא יוצר אינטראקציה עם MediaLibrarySession כדי לעיין בתוכן מדיה זמין.
|
SimpleBasePlayer |
הטמעה של Player שמצמצמת את מספר השיטות
שצריך להטמיע למינימום. התכונה הזו שימושית כשמשתמשים בנגן מותאם אישית שרוצים לקשר ל-MediaSession.
|
ForwardingSimpleBasePlayer |
מחלקת משנה SimpleBasePlayer שנועדה להעביר פעולות הפעלה לPlayer אחרת, תוך שמירה על אותן התאמות אישיות עקביות כמו SimpleBasePlayer. אפשר להשתמש במחלקה הזו כדי להשבית או לשנות פעולות הפעלה ספציפיות.
|
CastPlayer |
הטמעה של Player שמתקשרת עם אפליקציית מקלט Cast. ההתנהגות תלויה בסשן Cast הבסיסי.
|
למרות ש-MediaSession לא מיישם את הממשק Player, הוא דורש Player כשיוצרים אותו. המטרה שלו היא לספק גישה ל-Player
מתהליכים או משרשורים אחרים.
ארכיטקטורה של הפעלת מדיה ב-Media3
אם יש לכם גישה ל-Player, אתם צריכים להפעיל את השיטות שלו ישירות כדי להנפיק פקודות הפעלה. אתם יכולים לפרסם את ההפעלה ולהעניק למקורות חיצוניים שליטה בהפעלה על ידי הטמעה של MediaSession. המקורות החיצוניים האלה מטמיעים MediaController, שמקל על החיבור להפעלת מדיה ועל שליחת בקשות לפקודות הפעלה.
כשמפעילים מדיה ברקע, צריך לאחסן את סשן המדיה ואת נגן המדיה ב-MediaSessionService או ב-MediaLibraryService שפועלים כשירות בחזית. אם עושים את זה, אפשר להפריד בין השחקן לבין הפעילות באפליקציה שמכילה את ממשק המשתמש לשליטה בהפעלה. יכול להיות שתצטרכו להשתמש בבקר מדיה.
Player יש תפקיד מרכזי בארכיטקטורה של Media3.מצב הנגן
המצב של נגן מדיה שמטמיע את הממשק Player מורכב בעיקר מ-4 קטגוריות של מידע:
- מצב ההפעלה
- אחזור באמצעות
getPlaybackState(). - ערכי המצב שמוגדרים על ידי הממשק הם
STATE_IDLE,STATE_BUFFERING,STATE_READYו-STATE_ENDED.
- אחזור באמצעות
- פלייליסט של קובצי מדיה
- רצף של מופעי
MediaItemלהפעלה. - שחזור באמצעות
getCurrentTimeline() - מופעי
Playerיכולים לספק שיטות להפעלת פלייליסטים כמו הוספה או הסרה שלMediaItemושיטות נוחות כמוgetCurrentMediaItem().
- רצף של מופעי
- מאפייני הפעלה/השהיה, כמו:
-
playWhenReady: האם המשתמש רוצה שהמדיה תופעל כשאפשר או שתישאר בהשהיה - הסיבה להשבתת ההפעלה:
ציון הסיבה להשבתת ההפעלה, אם רלוונטי, גם אם הערך של
playWhenReadyהואtrue -
isPlaying: אינדיקציה אם הנגן פועל כרגע, שתהיהtrueרק אם מצב ההפעלה הואSTATE_READY, הערך שלplayWhenReadyהואtrueוההפעלה לא מושבתת
-
- מיקום ההפעלה, כולל:
- Current media item index:
האינדקס של
MediaItemהנוכחי בפלייליסט. -
isPlayingAd: ציון אם מודעה שהוכנסה מוצגת. - Current playback position:
המיקום הנוכחי בהפעלה בתוך
MediaItemהנוכחי או המודעה שנוספה.
- Current media item index:
האינדקס של
בנוסף, ממשק Player מאפשר גישה אל הטראקים הזמינים, המטא-נתונים של המדיה, מהירות ההפעלה, הווליום ומאפיינים עזר אחרים של ההפעלה.
האזנה לשינויים
משתמשים ב-Player.Listener
כדי לחפש שינויים ב-Player. במאמר אירועים של נגן בתיעוד של ExoPlayer מוסבר איך ליצור ולהשתמש ב-listener.
שימו לב שממשק המאזין לא כולל קריאות חוזרות (callback) למעקב אחרי התקדמות רגילה בהפעלה. כדי לעקוב באופן רציף אחרי התקדמות ההפעלה, למשל כדי להגדיר ממשק משתמש של סרגל התקדמות, צריך לשלוח שאילתה לגבי המיקום הנוכחי במרווחי זמן מתאימים.
Kotlin
val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean = handler.postDelayed( { val currentPosition = player.currentPosition // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs) }, delayMs)
Java
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) { return handler.postDelayed(() -> { long currentPosition = player.getCurrentPosition(); // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs); }, delayMs); }
שליטה בהפעלה
ממשק Player מציע הרבה דרכים לשנות את המצב ולשלוט בהפעלה:
- אמצעי בקרה בסיסיים להפעלה
כמו
play(),pause(),prepare()ו-stop(). - פעולות בפלייליסטים כמו
addMediaItem()אוremoveMediaItem(). - חיפוש כדי לשנות את הפריט או המיקום הנוכחיים.
- מגדירים מצבי חזרה ומצב הפעלה אקראית.
- עדכון העדפות הבחירה של רצועות.
- מגדירים את מהירות ההפעלה.
הטמעות Player בהתאמה אישית
כדי ליצור נגן בהתאמה אישית, אפשר להרחיב את הרכיב
SimpleBasePlayer
שכלול ב-Media3. המחלקה הזו מספקת הטמעה בסיסית של הממשק Player
כדי לצמצם את מספר השיטות שצריך להטמיע למינימום.
מתחילים בהחלפת השיטה getState(). ה-method הזו צריכה לאכלס את מצב השחקן הנוכחי כשהיא מופעלת, כולל:
- קבוצת הפקודות הזמינות
- מאפייני ההפעלה, כמו האם הנגן צריך להתחיל להפעיל כשהמצב הוא
STATE_READY, האינדקס של פריט המדיה שמופעל כרגע ומיקום ההפעלה בפריט הנוכחי
Kotlin
class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) { override fun getState(): State { return State.Builder() .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build() } }
Java
public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer { public CustomPlayer(Looper looper) { super(looper); } @Override protected State getState() { return new State.Builder() .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build(); } }
SimpleBasePlayer יבטיח ש-State ייווצר עם שילוב תקף של ערכי מצב. הוא גם יטפל במאזינים ויעדכן אותם לגבי שינויים במצב. אם צריך להפעיל עדכון של מצב באופן ידני,
מתקשרים אל invalidateState().
מעבר לשיטת getState(), צריך להטמיע רק את השיטות שמשמשות לפקודות שהנגן מצהיר שהן זמינות. מוצאים את שיטת הטיפול שאפשר לשנות שמתאימה לפונקציונליות שרוצים להטמיע. לדוגמה, אפשר לשנות את השיטה handleSeek() כדי לתמוך בפעולות כמו COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM ו-COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM.
שינוי הטמעות של Player
במקום ליצור Player בהתאמה אישית, אפשר להשתמש ב-ForwardingSimpleBasePlayer כדי לשנות את המצב וההתנהגות של Player קיים. פרטים נוספים זמינים במדריך בנושא דף ההתאמה האישית.