Media3 には、いくつかのカスタマイズ オプションを提供するデフォルトの PlayerView
が用意されています。さらなるカスタマイズを行うには、アプリ デベロッパーが独自の UI コンポーネントを実装する必要があります。
おすすめの方法
Media3 Player
(ExoPlayer
、MediaController
、カスタム Player
の実装など)に接続するメディア UI を実装する場合は、最適な UI エクスペリエンスを実現するために、以下のベスト プラクティスに従うことをおすすめします。
再生/一時停止ボタン
再生ボタンと一時停止ボタンは、シングル プレーヤーの状態に直接対応していません。たとえば、再生が終了または失敗した後、プレーヤーが一時停止されていない場合でも、ユーザーが再生を再開できるようにする必要があります。
実装を簡素化するために、Media3 には、表示するボタンを決定するユーティリティ メソッド(Util.shouldShowPlayButton
)とボタンの押下を処理するユーティリティ メソッド(Util.handlePlayPauseButtonAction
)が用意されています。
Kotlin
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player) playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable) playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }
Java
boolean shouldShowPlayButton = Util.shouldShowPlayButton(player); playPauseButton.setImageDrawable(shouldShowPlayButton ? playDrawable : pauseDrawable); playPauseButton.setOnClickListener(view -> Util.handlePlayPauseButtonAction(player));
状態の更新をリッスンする
UI コンポーネントは、対応する UI の更新を必要とする状態変化を通知するために Player.Listener
を追加する必要があります。詳しくは、再生イベントをリッスンするをご覧ください。
UI の更新はコストがかかり、複数のプレーヤー イベントが同時に届くこともあります。短時間に UI を頻繁に更新しないようにするには、通常は onEvents
のみをリッスンし、そこから UI の更新をトリガーすることをおすすめします。
Kotlin
player.addListener(object : Player.Listener{ override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){ if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton() } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton() } } })
Java
player.addListener(new Player.Listener() { @Override public void onEvents(Player player, Player.Events events) { if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton(); } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton(); } } });
使用可能なコマンドを処理する
さまざまな Player
実装で動作する必要がある汎用 UI コンポーネントでは、利用可能なプレーヤー コマンドをチェックしてボタンを表示または非表示にし、サポートされていないメソッドの呼び出しを回避する必要があります。
Kotlin
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
Java
nextButton.setEnabled(player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT));
最初のフレームのシャッターと画像の表示
UI コンポーネントが動画や画像を表示する場合、通常は、実際の最初のフレームまたは画像が利用可能になるまで、プレースホルダ シャッタービューが使用されます。また、動画と画像を混在させて再生する場合は、適切なタイミングで画像ビューを非表示または表示する必要があります。
これらの更新を処理する一般的なパターンは、選択したトラックの変更(EVENT_TRACKS_CHANGED
)と最初の動画フレームがレンダリングされたとき(EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME
)に Player.Listener.onEvents
をリッスンし、新しい画像が利用可能になったときに ImageOutput.onImageAvailable
をリッスンすることです。
Kotlin
override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } override fun onImageAvailable(presentationTimeUs: Long, bitmap: Bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }
Java
@Override public void onEvents(Player player, Events events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } @Override public void onImageAvailable(long presentationTimeUs, Bitmap bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }