الشاشات

توفر المربعات وصولاً سريعًا إلى المعلومات والإجراءات التي يحتاجها المستخدمون لإنجاز المهام. بتمريرة سريعة على خلفية شاشة الساعة، يمكن للمستخدم معرفة أحدث توقعات، وبدء موقّت، والمزيد.

الشكل 1. مرِّر سريعًا إلى جانب واحد من خلفية شاشة الساعة للاطّلاع على الفئات المختلفة على جهاز Wear OS.

يمكن للمستخدمين اختيار المربّعات التي يريدون مشاهدتها. تتوفر أقسام تتيح الاطّلاع على حالة الطقس، وضبط موقّت، وتتبُّع مستوى تقدّمك اليومي في اللياقة البدنية، وبدء تمرين رياضي بسرعة، وتشغيل أغنية، والبحث عن اجتماع مقبل، وإرسال رسالة إلى أحد الأشخاص المفضّلين لديك.

مربّعات بجانب بعضها البعض

الشكل 2. توفر المربعات للمستخدمين وصولاً سهلاً إلى المعلومات والإجراءات.

تساعد Tiles API المطورين في إنشاء مربعات مخصصة يمكن للمستخدمين تضمينها في ساعتهم. يتطلب استخدام Tiles API استهداف المستوى 26 من واجهة برمجة التطبيقات أو مستوى أعلى.

الغرض من الاستخدام

يوفّر Wear OS مربّعات تتيح لك عرض مقدار صغير من المعلومات الأساسية التي يمكن للمستخدمين الاطّلاع عليها بعد النظر سريعًا إلى أي مربّع لبضع ثوانٍ. لتوفير هذه التجربة العالية الجودة للمستخدمين، يُرجى اتّباع أفضل الممارسات التالية:

  • لا تكتظ بالمربّعات التي تحتوي على الكثير من المحتوى. بدلاً من ذلك، اسمح للمستخدمين بالنقر على المربعات لمعرفة المزيد واتخاذ إجراء على سطح آخر في تطبيقك.
  • يجب التركيز على تنسيق المربّع ومحتواه. يتولى النظام مهام العرض منخفضة المستوى.
  • لا تجلب المحتوى بشكل متكرر أو تبدأ عملاً غير متزامن طويل الأمد في المربّعات. وتستهلك عمليات سير العمل هذه عددًا كبيرًا جدًا من موارد النظام.