Wear OS를 사용하면 사용자가 시계에 최적화된 환경과 상호작용할 수 있습니다. 이러한 환경은 Wear OS 시스템 UI 내의 다양한 컨테이너 또는 노출 영역에 표시될 수 있습니다.
Wear OS에서 노출 영역을 선택할 때는 환경의 주요 작업을 고려하세요. 예를 들어 사용자가 하루에 여러 번 확인하고 싶어 할 만한 단일 정보 단위가 있는 경우 정보 표시를 제공하는 것이 좋습니다. 콘텐츠의 가치가 높고 맥락이 충분한 경우 알림을 대신 사용하는 것이 좋습니다.
정보 표시와 알림에 우선순위가 가장 높은 콘텐츠를 표시하고 위젯, 카드, 앱의 더 큰 공간을 사용하여 더 많은 콘텐츠를 적절하게 표시합니다.
다음 섹션에서는 이러한 노출 영역을 각각 자세히 설명합니다.
앱
앱은 복잡하거나 덜 일반적인 작업 또는 작업 클러스터를 제공할 수 있는 포커스가 맞춰진 뷰입니다. 앱은 몰입도가 높고 모바일 앱의 기본 사용자 인터페이스 (UI)와 비슷하지만 차이점이 몇 가지 있습니다.
다른 노출 영역은 사용자가 더 복잡한 작업을 실행할 수 있도록 앱에 연결할 수 있습니다.
카드
카드는 사용자 요구사항을 해결할 수 있도록 정보와 작업에 대한 빠르고 예측 가능한 액세스를 제공합니다.
앱은 몰입도가 높을 수 있지만 카드는 빠르게 로드되며 사용자의 즉각적인 요구사항에 중점을 둡니다. 사용자가 더 자세한 정보를 원하면 카드를 탭하여 시계에서 앱을 열면 됩니다.
위젯
위젯은 정보와 작업에 대한 유연하고 동적이며 한눈에 알아볼 수 있는 액세스를 제공합니다. 타일보다 더 반응성이 뛰어난 디자인을 제공합니다.
타일은 전체 화면이지만 위젯은 작은 형식과 큰 형식을 비롯한 다양한 크기를 지원합니다. 위젯은 Jetpack Glance와 Remote Compose 프레임워크를 사용하여 빌드됩니다. 사용자는 위젯을 탭하여 해당 앱을 열어 더 자세히 살펴볼 수 있습니다.
알림
알림은 사용자에게 한눈에 확인할 수 있고 시간에 민감한 정보 및 작업을 제공합니다. Wear OS의 알림은 모바일 알림과 유사합니다.
앱 런처 항목
앱 런처 항목을 사용하면 사용자가 시계에서 작업 환경을 시작하고 작업 환경으로 돌아갈 수 있습니다. 바로가기를 탭하면 앱이 실행됩니다.
기기는 다음 앱 런처 환경 중 하나 이상을 지원합니다.
- 그리드 보기: 아이콘이 세로와 가로로 나란히 표시됩니다(그림 5 참고). Wear OS 5 이상을 실행하는 모든 기기와 이전 버전의 Wear OS를 실행하는 일부 기기에서 사용할 수 있습니다.
- 목록 보기: 아이콘이 그림 6과 같이 세로로 나란히 표시됩니다. Wear OS를 실행하는 거의 모든 기기에서 사용할 수 있으며, 그리드로 보기를 지원하지 않는 모든 기기에서 사용할 수 있습니다.
기기에서 두 유형의 보기를 모두 지원하는 경우 시스템 설정을 사용하여 두 유형 간에 전환합니다.
시계 화면
시계 화면은 사용자가 스타일을 표현할 수 있는 동적 디지털 캔버스입니다. 대부분의 앱은 맞춤 시계 화면을 만들 필요가 없습니다. 그러나 시계 화면을 만드는 것이 앱에 적합한 경우 Wear OS를 사용하면 노출 영역을 원하는 대로 맞춤설정할 수 있습니다.

정보 표시
정보 표시는 시계 화면에서 자주 반복되는 단일 작업 또는 한눈에 쉽게 확인할 수 있는 정보 단위입니다. 카드 및 위젯과 마찬가지로 사용자는 정보 표시를 탭하여 시계에서 앱을 열어 더 자세히 살펴볼 수 있습니다.
