Jetpack Compose propose une implémentation de Material Design 3, la nouvelle évolution de Material Design. Material 3 inclut des thématisations et des composants mis à jour, ainsi que des fonctionnalités de personnalisation Material You telles que les couleurs dynamiques. Material 3 est conçu pour correspondre au nouveau style visuel et au nouveau système d'UI d'Android 12 et versions ultérieures.
Vous trouverez ci-dessous une démonstration de l'implémentation de Material Design 3 à l'aide de l'application exemple Reply. L'exemple Reply est entièrement basé sur Material Design 3.
Dépendance
Pour commencer à utiliser Material 3 dans votre application Compose, ajoutez la dépendance Compose Material 3 à vos fichiers build.gradle
:
implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"
Une fois la dépendance ajoutée, vous pouvez commencer à ajouter des systèmes Material Design, y compris des couleurs, une typographie et des formes, à vos applications.
API expérimentales
Certaines API M3 sont considérées comme expérimentales. Dans ce cas, vous devez les activer au niveau de la fonction ou du fichier à l'aide de l'annotation ExperimentalMaterial3Api
:
// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api @Composable fun AppComposable() { // M3 composables }
Thématisation Material
Un thème M3 contient les sous-systèmes suivants: le jeu de couleurs, la typographie et les formes. Lorsque vous personnalisez ces valeurs, vos modifications sont automatiquement répercutées dans les composants M3 que vous utilisez pour créer votre application.
Jetpack Compose implémente ces concepts avec le composable MaterialTheme
M3:
MaterialTheme( colorScheme = /* ... typography = /* ... shapes = /* ... ) { // M3 app content }
Pour thématiser le contenu de votre application, définissez le jeu de couleurs, la typographie et les formes spécifiques à votre application.
Jeu de couleurs
La base d'un jeu de couleurs est l'ensemble des cinq couleurs clés. Chacune de ces couleurs est liée à une palette tonale de 13 tons, utilisée par les composants Material 3. Par exemple, voici le jeu de couleurs du thème clair pour Répondre:
Découvrez-en plus sur les jeux de couleurs et les rôles de couleurs.
Générer des jeux de couleurs
Bien que vous puissiez créer une ColorScheme
personnalisée manuellement, il est souvent plus facile d'en générer une à l'aide des couleurs sources de votre marque. L'outil Material Theme Builder vous permet d'effectuer cette opération et d'éventuellement exporter le code de thématisation Compose. Les fichiers suivants sont générés:
Color.kt
contient les couleurs de votre thème, ainsi que tous les rôles définis pour les couleurs des thèmes clair et sombre.
val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810) val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF) val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089) // .. // .. val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370) val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600) val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00) // .. // ..
Theme.kt
contient une configuration pour les jeux de couleurs clairs et sombres, ainsi que le thème de l'application.
private val LightColorScheme = lightColorScheme( primary = md_theme_light_primary, onPrimary = md_theme_light_onPrimary, primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer, // .. ) private val DarkColorScheme = darkColorScheme( primary = md_theme_dark_primary, onPrimary = md_theme_dark_onPrimary, primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer, // .. ) @Composable fun ReplyTheme( darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(), content: @Composable () -> Unit ) { val colorScheme = if (!darkTheme) { LightColorScheme } else { DarkColorScheme } MaterialTheme( colorScheme = colorScheme, content = content ) }
Pour prendre en charge les thèmes clair et sombre, utilisez isSystemInDarkTheme()
. En fonction du paramètre système, définissez le jeu de couleurs à utiliser: clair ou sombre.
Jeux de couleurs dynamiques
La couleur dynamique est la partie clé de Material You, dans laquelle un algorithme extrait des couleurs personnalisées à partir du fond d'écran d'un utilisateur pour l'appliquer à ses applications et à son UI du système. Cette palette de couleurs sert de point de départ pour générer des jeux de couleurs clairs et sombres.
Les couleurs dynamiques sont disponibles sur Android 12 ou version ultérieure. Si une couleur dynamique est disponible, vous pouvez configurer un ColorScheme
dynamique. Sinon, utilisez un ColorScheme
clair ou sombre personnalisé.
ColorScheme
fournit des fonctions de compilateur pour créer un jeu de couleurs clair ou sombre:
// Dynamic color is available on Android 12+ val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S val colors = when { dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current) dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current) darkTheme -> DarkColorScheme else -> LightColorScheme }
Utilisation des couleurs
Vous pouvez accéder aux couleurs du thème Material dans votre application via MaterialTheme.colorScheme
:
Text( text = "Hello theming", color = MaterialTheme.colorScheme.primary )
Chaque rôle de couleur peut être utilisé à différents endroits en fonction de l'état, de la proéminence et de l'accentuation du composant.
- La couleur primaire est la couleur de base utilisée pour les composants principaux tels que les boutons visibles, les états actifs et la teinte des surfaces surélevées.
- La couleur de la clé secondaire est utilisée pour les composants moins visibles de l'interface utilisateur, tels que les chips de filtre, et élargit la possibilité d'expression des couleurs.
- La couleur clé tertiaire permet de dériver les rôles des accents contrastants qui peuvent être utilisés pour équilibrer les couleurs primaires et secondaires, ou pour attirer davantage l'attention sur un élément.
La conception de l'application exemple Reply utilise la couleur "on-primary-container" au-dessus de "primary-container" pour mettre l'accent sur l'élément sélectionné.
Card( colors = CardDefaults.cardColors( containerColor = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant ) ) { Text( text = "Dinner club", style = MaterialTheme.typography.bodyLarge, color = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) }
Dans le panneau de navigation de la réponse, vous pouvez voir comment les couleurs des conteneurs secondaires et tertiaires sont utilisées en contraste pour créer des accents et des accents.
Typographie
Material Design 3 définit une échelle de type, qui inclut les styles de texte adaptés à partir de Material Design 2. La dénomination et le regroupement ont été simplifiés pour "affichage", "titre principal", "titre", "corps" et "libellé", avec des tailles grandes, moyennes et petites pour chacun.
M3 | Taille de police/Hauteur de ligne par défaut |
displayLarge |
Roboto 57/64 |
displayMedium |
Roboto 45/52 |
displaySmall |
Roboto 36/44 |
headlineLarge |
Roboto 32/40 |
headlineMedium |
Roboto 28/36 |
headlineSmall |
Roboto 24/32 |
titleLarge |
New- Roboto Medium 22/28 |
titleMedium |
Roboto Medium 16/24 |
titleSmall |
Roboto Medium 14/20 |
bodyLarge |
Roboto 16/24 |
bodyMedium |
Roboto 14/20 |
bodySmall |
Roboto 12/16 |
labelLarge |
Roboto Medium 14/20 |
labelMedium |
Roboto Medium 12/16 |
labelSmall |
New Roboto Medium, 11/16 |
Définir la typographie
Compose fournit la classe Typography
M3, ainsi que les classes TextStyle
et liées à la police existantes pour modéliser l'échelle de types Material 3. Le constructeur Typography
propose des valeurs par défaut pour chaque style afin que vous puissiez omettre les paramètres que vous ne souhaitez pas personnaliser:
val replyTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 22.sp, lineHeight = 28.sp, letterSpacing = 0.sp ), titleMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp ), // .. ) // ..
Votre produit n'aura probablement pas besoin des 15 styles par défaut issus de l'échelle de types Material Design. Dans cet exemple, cinq tailles sont choisies pour un ensemble réduit, tandis que les autres sont omises.
Vous pouvez personnaliser votre typographie en modifiant les valeurs par défaut de TextStyle
et des propriétés liées aux polices, comme fontFamily
et letterSpacing
.
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal, fontFamily = FontFamily.SansSerif, fontStyle = FontStyle.Italic, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp, baselineShift = BaselineShift.Subscript ),
Une fois que vous avez défini votre Typography
, transmettez-la au MaterialTheme
M3:
MaterialTheme( typography = replyTypography, ) { // M3 app Content }
Utiliser des styles de texte
Vous pouvez récupérer la typographie fournie au composable MaterialTheme
M3 à l'aide de MaterialTheme.typography
:
Text( text = "Hello M3 theming", style = MaterialTheme.typography.titleLarge ) Text( text = "you are learning typography", style = MaterialTheme.typography.bodyMedium )
Pour en savoir plus sur l'application de la typographie, consultez les consignes de Material.
Formes
Les surfaces de Material peuvent prendre différentes formes. Les formes permettent de capter l'attention, d'identifier les composants, de communiquer un état et d'exprimer une image de marque.
L'échelle de forme définit le style des angles du conteneur et offre une gamme d'arrondis allant du carré à l'arrondi complet.
Définir des formes
Compose fournit à la classe M3 Shapes
des paramètres étendus pour prendre en charge de nouvelles formes M3. L'échelle de formes M3 ressemble davantage à l'échelle de types, ce qui permet d'utiliser une gamme expressive de formes dans l'interface utilisateur.
Il existe différentes tailles de formes:
- XS
- Petit
- Moyenne
- Grande
- XL
Par défaut, chaque forme est associée à une valeur par défaut, mais vous pouvez la remplacer:
val replyShapes = Shapes( extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp), small = RoundedCornerShape(8.dp), medium = RoundedCornerShape(12.dp), large = RoundedCornerShape(16.dp), extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp) )
Une fois que vous avez défini votre Shapes
, vous pouvez la transmettre au MaterialTheme
M3:
MaterialTheme( shapes = replyShapes, ) { // M3 app Content }
Utiliser des formes
Vous pouvez personnaliser l'échelle des formes pour tous les composants de la MaterialTheme
ou par composant.
Appliquez une forme de taille moyenne et grande avec des valeurs par défaut:
Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ } FloatingActionButton( shape = MaterialTheme.shapes.large, onClick = { } ) { /* fab content */ }
Vous pouvez utiliser d'autres formes dans Compose, RectangleShape
et CircleShape
. La forme rectangulaire ne possède pas d'arrondi et la forme circulaire présente un contour complètement arrondi:
Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ } Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }
Les exemples ci-dessous illustrent certains des composants auxquels des valeurs de forme par défaut sont appliquées:
Pour en savoir plus sur les consignes Material concernant l'application de formes, consultez la page correspondante.
Mise en valeur
L'accentuation dans M3 est fournie à l'aide de variations de couleur et de ses combinaisons de couleurs. Dans M3, il existe deux façons d'accentuer votre interface utilisateur:
- Associez les couleurs "surface", "surface-variant" et "background" avec les couleurs "on-surface" et "on-surface-variants" du système de couleurs M3 étendu. Par exemple, vous pouvez utiliser la couleur "surface" avec la couleur "on-surface-variant" et la couleur "surface-variant" avec "on-surface" pour ajouter différents niveaux d'accentuation.
- Utilisez différentes épaisseurs de police pour le texte. Vous avez vu ci-dessus que vous pouvez ajouter des épaisseurs personnalisées à notre échelle de types afin d'ajouter différents niveaux d'accentuation.
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Bold ), bodyMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal )
Élévation
Material 3 représente l'élévation principalement à l'aide de superpositions de couleurs tonales. Il s'agit d'une nouvelle façon de distinguer les conteneurs et les surfaces les uns des autres : l'augmentation de l'élévation tonale utilise un ton plus prononcé, en plus des ombres.
Les superpositions d'élévation dans les thèmes sombres ont également été remplacées par des superpositions de couleurs tonales dans Material 3. La couleur de superposition provient de l'emplacement de la couleur primaire.
La surface M3 (le composable de sauvegarde derrière la plupart des composants M3) prend en charge l'élévation des tons et des ombres:
Surface( modifier = Modifier, tonalElevation = /*... shadowElevation = /*... ) { Column(content = content) }
Composants Material
Material Design est fourni avec un ensemble complet de composants Material (boutons, chips, cartes, barre de navigation, etc.) qui suivent déjà la thématisation Material et vous aident à créer de belles applications Material Design. Vous pouvez commencer à utiliser des composants avec des propriétés par défaut dès le départ.
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = "My Button") }
M3 fournit de nombreuses versions des mêmes composants à utiliser dans différents rôles en fonction de l'accentuation et de l'attention.
- Un bouton d'action flottant étendu pour l'action la plus importante:
ExtendedFloatingActionButton( onClick = { /*..*/ }, modifier = Modifier ) { Icon( imageVector = Icons.Default.Edit, contentDescription = stringResource(id = R.string.edit), ) Text( text = stringResource(id = R.string.add_entry), ) }
- Bouton rempli pour une action à forte intensité:
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry)) }
- Un bouton de texte pour une action à faible intensité:
TextButton(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles)) }
Pour en savoir plus sur les boutons et autres composants Material, consultez la documentation. Material 3 fournit une grande variété de suites de composants, telles que des boutons, des barres d'application et des composants de navigation spécialement conçus pour différents cas d'utilisation et tailles d'écran.
Composants de navigation
Material fournit également plusieurs composants de navigation qui vous aident à implémenter la navigation en fonction des différentes tailles et états d'écran.
NavigationBar
est utilisé pour les appareils compacts lorsque vous souhaitez cibler cinq destinations ou moins:
NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationBarItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
NavigationRail
est utilisé pour les téléphones ou les tablettes de petite à moyenne taille en mode paysage. Il offre une ergonomie aux utilisateurs et améliore leur expérience sur ces appareils.
NavigationRail( modifier = Modifier.fillMaxHeight(), ) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
Répondez en utilisant les deux thèmes avec la thématisation par défaut pour offrir une expérience utilisateur immersive sur toutes les tailles d'appareils.
NavigationDrawer
est utilisé pour les tablettes de taille moyenne à grande, où vous disposez de suffisamment d'espace pour afficher les détails. Vous pouvez utiliser PermanentNavigationDrawer
ou ModalNavigationDrawer
avec NavigationRail
.
PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { }, label = { } ) } }) { }
Les options de navigation améliorent l'expérience utilisateur, l'ergonomie et la maniabilité. Pour en savoir plus sur les composants de navigation Material, consultez l'atelier de programmation sur la navigation adaptative dans Compose.
Personnaliser la thématisation d'un composant
M3 encourage la personnalisation et la flexibilité. Des couleurs par défaut sont appliquées à tous les composants, mais des API flexibles permettent de les personnaliser si nécessaire.
La plupart des composants, tels que les cartes et les boutons, fournissent un objet par défaut qui expose des interfaces de couleur et d'élévation qui peuvent être modifiées pour personnaliser votre composant:
val customCardColors = CardDefaults.cardColors( contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer, disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface, disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation( defaultElevation = 8.dp, pressedElevation = 2.dp, focusedElevation = 4.dp ) Card( colors = customCardColors, elevation = customCardElevation ) { // m3 card content }
Pour en savoir plus sur la personnalisation de Material 3, consultez cette page.
UI du système
Certains aspects de Material You proviennent du nouveau style visuel et de l'UI du système sur Android 12 et versions ultérieures. L'ondulation et le défilement hors limite ont été modifiés. Aucune action supplémentaire n'est requise pour implémenter ces modifications.
Ondulation
Lorsque vous appuyez sur la fonctionnalité ondulation, les surfaces sont illuminées subtilement. Compose Material Ripple utilise une plate-forme RippleDrawable en arrière-plan sur Android. Ainsi, l'ondulation scintillante est disponible sur Android 12 et versions ultérieures pour tous les composants Material.
Défilement hors limites
Le défilement hors limites utilise désormais un effet d'étirement au bord des conteneurs à faire défiler.
Le défilement hors limites est activé par défaut dans les composables de conteneur à défilement (par exemple, LazyColumn
, LazyRow
et LazyVerticalGrid
) dans Compose Foundation 1.1.0 et versions ultérieures, quel que soit le niveau d'API.
Accessibilité
Les normes d'accessibilité intégrées aux composants Material sont conçues pour constituer une base pour une conception de produits inclusive. Comprendre l'accessibilité de votre produit peut améliorer la facilité d'utilisation pour tous les utilisateurs, y compris ceux qui ont une mauvaise vision, une cécité, des troubles auditifs, des troubles cognitifs, des troubles moteurs ou des handicaps temporaires (comme un bras cassé).
Accessibilité des couleurs
La couleur dynamique est conçue pour répondre aux normes d'accessibilité concernant le contraste des couleurs. Le système de palettes tonales est essentiel pour rendre tout jeu de couleurs accessible par défaut.
Le système de couleurs de Material fournit des valeurs de tonalité et des mesures standards pouvant être utilisées pour obtenir des rapports de contraste accessibles.
Tous les composants Material et la thématisation dynamique utilisent déjà les rôles de couleur ci-dessus dans un ensemble de palettes tonales, sélectionnées pour répondre aux exigences d'accessibilité. Toutefois, si vous personnalisez des composants, veillez à utiliser les rôles de couleur appropriés et à éviter les incohérences.
Utilisez la couleur "on-primary" au-dessus de la couleur "primary" et "on-primary-container" au-dessus de la couleur "primary-container" afin d'assurer un contraste accessible à l'utilisateur. Il en va de même pour les autres couleurs d'accentuation et neutres.
L'utilisation d'un conteneur tertiaire au-dessus du conteneur principal donne à l'utilisateur un bouton de faible contraste:
// ✅ Button with sufficient contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary ) ) { } // ❌ Button with poor contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer ) ) { }
Accessibilité de la typographie
L'échelle de types M3 met à jour la rampe et les valeurs de type statiques pour proposer un framework simplifié, mais dynamique, de catégories de tailles qui s'adaptent à tous les appareils.
Par exemple, dans M3, différentes valeurs peuvent être attribuées à "Display Small" en fonction du contexte de l'appareil, comme un téléphone ou une tablette.
Grands écrans
Material fournit des conseils sur les mises en page adaptatives et les appareils pliables pour rendre vos applications accessibles et améliorer l'ergonomie des utilisateurs qui tiennent de grands appareils.
Material propose différents types de navigation pour vous aider à offrir une meilleure expérience utilisateur sur les grands appareils.
Pour en savoir plus sur les consignes relatives à la qualité des applications sur grand écran Android, consultez notre exemple de réponse pour une conception adaptative et accessible.
En savoir plus
Pour en savoir plus sur la thématisation Material dans Compose, consultez les ressources suivantes:
Applications exemples
Docs
Documentation de référence de l'API et code source
- Documentation de référence de l'API Compose Material 3
- Exemples de Compose Material 3 dans le code source
Vidéos
- Material You in Jetpack Compose (Material You dans Jetpack Compose)
Recommandations personnalisées
- Remarque : Le texte du lien s'affiche lorsque JavaScript est désactivé
- Migrer de Material 2 vers Material 3 dans Compose
- Material Design 2 dans Compose
- Systèmes de conception personnalisés dans Compose