در Compose، یک شی Painter
برای نشان دادن چیزی استفاده میشود که میتوان آن را ترسیم کرد (جایگزینی برای Drawable
APIهای تعریفشده در Android) و بر اندازهگیری و چیدمان ترکیببندی مربوطه که از آن استفاده میکند تأثیر میگذارد. یک BitmapPainter
یک ImageBitmap
می گیرد که می تواند یک Bitmap
روی صفحه بکشد.
برای بیشتر موارد استفاده، استفاده از painterResource()
بالا، Painter صحیح را برای دارایی برمی گرداند (یعنی BitmapPainter
یا VectorPainter
). برای اطلاعات بیشتر در مورد تفاوت بین این دو - بخش ImageBitmap vs ImageVector را بخوانید.
یک Painter
با یک DrawModifier
متفاوت است، که به شدت در محدودههایی که به آن داده شده است ترسیم میکند و تأثیری بر اندازهگیری یا چیدمان ترکیبپذیر ندارد.
برای ایجاد یک Painter سفارشی، کلاس Painter
را گسترش دهید و متد onDraw
را پیاده سازی کنید که امکان دسترسی به DrawScope
را برای ترسیم گرافیک های سفارشی فراهم می کند. همچنین میتوانید intrinsicSize
را نادیده بگیرید، که برای تأثیرگذاری بر Composable که در آن موجود است استفاده میشود:
class OverlayImagePainter constructor( private val image: ImageBitmap, private val imageOverlay: ImageBitmap, private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero, private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height), private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height) ) : Painter() { private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize) override fun DrawScope.onDraw() { // draw the first image without any blend mode drawImage( image, srcOffset, srcSize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ) ) // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together drawImage( imageOverlay, srcOffset, overlaySize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ), blendMode = BlendMode.Overlay ) } /** * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height */ override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize() private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize { require( srcOffset.x >= 0 && srcOffset.y >= 0 && srcSize.width >= 0 && srcSize.height >= 0 && srcSize.width <= image.width && srcSize.height <= image.height ) return srcSize } }
اکنون که ما Painter
سفارشی خود را داریم، میتوانیم هر تصویر را در بالای تصویر منبع خود به صورت زیر پوشش دهیم:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Image( painter = customPainter, contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier.wrapContentSize() )
خروجی ترکیب دو تصویر با نقاش سفارشی در زیر قابل مشاهده است:
همچنین میتوان از یک نقاش سفارشی با Modifier.paint(customPainter)
استفاده کرد تا محتوا را به شکل زیر به یک Composable بکشد:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Box( modifier = Modifier.background(color = Color.Gray) .padding(30.dp) .background(color = Color.Yellow) .paint(customPainter) ) { /** intentionally empty **/ }{% کلمه به کلمه %}
برای شما توصیه می شود
- توجه: وقتی جاوا اسکریپت خاموش است، متن پیوند نمایش داده می شود
- ImageBitmap در مقابل ImageVector {:#bitmap-vs-vector}
- گرافیک در Compose
- در حال بارگذاری تصاویر {:#loading-images}