Jetpack Compose 可以访问您的 Android 项目中定义的资源。本文将介绍 Compose 为此提供的一些 API。
资源是指代码使用的附加文件和静态内容,例如位图、布局定义、界面字符串、动画说明等。如果您不熟悉 Android 中的资源,请参阅应用资源概览指南。
字符串
最常见的资源类型就是字符串。使用 stringResource
API 检索在 XML 资源中静态定义的字符串。
// In the res/values/strings.xml file // <string name="compose">Jetpack Compose</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.compose) )
stringResource
也支持位置格式设置。
// In the res/values/strings.xml file // <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021) )
字符串复数(实验性)
使用 pluralStringResource
API 加载具有特定数量的复数。
// In the res/strings.xml file // <plurals name="runtime_format"> // <item quantity="one">%1$d minute</item> // <item quantity="other">%1$d minutes</item> // </plurals> // In your Compose code Text( text = pluralStringResource( R.plurals.runtime_format, quantity, quantity ) )
使用 pluralStringResource
方法时,如果您的字符串包含带有数字的字符串格式设置,则您需要传递两次该计数。例如,对于字符串 %1$d minutes
,第一个计数参数会选择合适的复数字符串,第二个计数参数会插入 %1$d
占位符内。
如果复数字符串不包含字符串格式设置,则不需要将第三个参数传递给 pluralStringResource
。
如需详细了解复数,请参阅数量字符串文档。
尺寸
同样,使用 dimensionResource
API 从资源 XML 文件获取尺寸。
// In the res/values/dimens.xml file // <dimen name="padding_small">8dp</dimen> // In your Compose code val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small) Text( text = "...", modifier = Modifier.padding(smallPadding) )
颜色
如果您在应用中增量采用 Compose,请使用 colorResource
API 从资源 XML 文件中获取颜色。
// In the res/colors.xml file // <color name="purple_200">#FFBB86FC</color> // In your Compose code Divider(color = colorResource(R.color.purple_200))
colorResource
可以按预期处理静态颜色,但它会拼合颜色状态列表资源。
矢量资源和图像资源
使用 painterResource
API 加载矢量可绘制对象或光栅化资源格式(例如 PNG)。您无需了解可绘制对象的类型,只需在 Image
可组合项或 paint
修饰符中使用 painterResource
。
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml // - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png // In your Compose code Icon( painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo), contentDescription = null // decorative element )
painterResource
可在主线程中解码并解析资源的内容。
带动画的矢量可绘制对象
使用 AnimatedImageVector.animatedVectorResource
API 加载带动画的矢量可绘制对象 XML。该方法会返回一个 AnimatedImageVector
实例。为显示带动画的图像,请使用 rememberAnimatedVectorPainter
方法创建可在 Image
和 Icon
可组合项中使用的 Painter
。rememberAnimatedVectorPainter
方法的布尔值 atEnd
参数指示是否应在所有动画结束时绘制图像。如果与可变状态结合使用,更改此值将触发相应的动画。
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml // In your Compose code val image = AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated) val atEnd by remember { mutableStateOf(false) } Icon( painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd), contentDescription = null // decorative element )
图标
Jetpack Compose 附带 Icons
对象,该对象是在 Compose 中使用 Material 图标的入口点。共有以下五种不同的图标主题:Filled、Outlined、Rounded、TwoTone 和 Sharp。每个主题包含相同的图标,但视觉风格不同。通常,您应该选择一种主题,并在整个应用中保持使用这一主题,从而确保一致性。
如需绘制图标,您可以使用 Icon
可组合项,该可组合项将应用色调并提供与图标匹配的布局尺寸。
Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")
一些最常用的图标可用作 androidx.compose.material
依赖项的一部分。如需使用其他任何 Material 图标,请将 material-icons-extended
依赖项添加到 build.gradle
文件。
dependencies {
def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2024.09.00')
implementation composeBom
implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}
字体
如需在 Compose 中使用字体,请下载字体文件,并将其放在 res/font
文件夹中以直接捆绑到 APK 中。
使用 Font
API 加载每种字体,并使用这些字体创建一个 FontFamily
,您可以在 TextStyle
实例中使用该 FontFamily 来创建您自己的 Typography
。通过
以下代码取自
夹娃娃
Compose 示例及其
Typography.kt
文件。
// Define and load the fonts of the app private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300) private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400) private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500) private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600) // Create a font family to use in TextStyles private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold) // Use the font family to define a custom typography val craneTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontFamily = craneFontFamily ) /* ... */ ) // Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using // that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used @Composable fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) { MaterialTheme(typography = craneTypography) { content() } }
如需了解如何在 Compose 中使用可下载字体,请参阅 可下载字体页面。
如需详细了解排版,请参阅 Compose 中的主题设置文档
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