ממשק הנגן

נגן הוא הרכיב באפליקציה שמסייע בהפעלה של פריטי מדיה. ממשק Media3 Player מגדיר תוכנית פעולה לפונקציונליות שמטופלת בדרך כלל על ידי נגן. למשל:

  • השפעה על אמצעי הבקרה של ההפעלה, כמו הפעלה, השהיה וחיפוש
  • שאילתות לגבי מאפיינים של המדיה שמופעלת כרגע, כמו מיקום ההפעלה
  • ניהול פלייליסט או תור של פריטי מדיה
  • הגדרת מאפייני ההפעלה, כמו ערבוב, חזרה, מהירות ועוצמת קול
  • רינדור סרטון למסך

‫Media3 מספקת גם הטמעה של הממשק Player, שנקרא ExoPlayer.

ממשק משותף בין רכיבים

כמה רכיבים ב-Media3 מטמיעים את ממשק Player, למשל:

רכיב תיאור והערות לגבי ההתנהגות
ExoPlayer ממשק API של נגן מדיה והטמעת ברירת המחדל של ממשק Player.
MediaController אינטראקציה עם MediaSession כדי לשלוח פקודות הפעלה. אם Player ו-MediaSession נמצאים ב-Service נפרד מ-Activity או מ-Fragment שבו נמצא ממשק המשתמש של הנגן, אפשר להקצות את MediaController כנגן עבור ממשק המשתמש של PlayerView. קריאות לשיטות של הפעלת תוכן ופלייליסטים נשלחות אל Player דרך MediaSession.
MediaBrowser בנוסף לפונקציונליות שמציע MediaController, הוא יוצר אינטראקציה עם MediaLibrarySession כדי לעיין בתוכן מדיה זמין.
SimpleBasePlayer הטמעה של Player שמצמצמת את מספר השיטות שצריך להטמיע למינימום. התכונה הזו שימושית כשמשתמשים בנגן מותאם אישית שרוצים לקשר ל-MediaSession.
ForwardingSimpleBasePlayer מחלקת משנה SimpleBasePlayer שנועדה להעביר פעולות הפעלה לPlayer אחרת, תוך שמירה על אותן התאמות אישיות עקביות כמו SimpleBasePlayer. אפשר להשתמש במחלקה הזו כדי להשבית או לשנות פעולות הפעלה ספציפיות.
CastPlayer הטמעה של Player שמתקשרת עם אפליקציית מקלט Cast. ההתנהגות תלויה בסשן Cast הבסיסי.

למרות ש-MediaSession לא מטמיע את הממשק Player, הוא דורש Player כשיוצרים אותו. המטרה שלו היא לספק גישה ל-Player מתהליכים או משרשורים אחרים.

ארכיטקטורה של הפעלת מדיה ב-Media3

אם יש לכם גישה ל-Player, אתם צריכים להפעיל את השיטות שלו ישירות כדי להנפיק פקודות הפעלה. אתם יכולים לפרסם את ההפעלה ולהעניק למקורות חיצוניים שליטה בהפעלה על ידי הטמעה של MediaSession. המקורות החיצוניים האלה מטמיעים MediaController, שמקל על החיבור להפעלה של מדיה ועל שליחת בקשות להפעלת פקודות.

כשמפעילים מדיה ברקע, צריך לאחסן את סשן המדיה ואת נגן המדיה ב-MediaSessionService או ב-MediaLibraryService שפועלים כשירות בחזית. אם תעשו את זה, תוכלו להפריד את נגן המדיה מהפעילות באפליקציה שמכילה את ממשק המשתמש של אמצעי השליטה בהפעלה. יכול להיות שתצטרכו להשתמש בבקר מדיה.

תרשים שמראה איך רכיבי ההפעלה של Media3 משתלבים בארכיטקטורה של אפליקציית מדיה.
איור 1: לממשק Player יש תפקיד מרכזי בארכיטקטורה של Media3.

מצב הנגן

המצב של נגן מדיה שמטמיע את הממשק Player מורכב בעיקר מ-4 קטגוריות של מידע:

  1. מצב ההפעלה
  2. פלייליסט של פריטי מדיה
  3. מאפייני הפעלה/השהיה, כמו:
    • playWhenReady: האם המשתמש רוצה שהמדיה תופעל כשאפשר או שתישאר בהשהיה
    • הסיבה להשבתת ההפעלה: ציון הסיבה להשבתת ההפעלה, אם רלוונטי, גם אם הערך של playWhenReady הוא true
    • isPlaying: אינדיקציה אם הנגן פועל כרגע, שתהיה true רק אם מצב ההפעלה הוא STATE_READY, הערך של playWhenReady הוא true וההפעלה לא מושבתת
  4. מיקום ההפעלה, כולל:

בנוסף, ממשק Player מאפשר גישה אל הטראקים הזמינים, המטא-נתונים של המדיה, מהירות ההפעלה, הווליום ומאפיינים עזר אחרים של ההפעלה.

האזנה לשינויים

משתמשים ב-Player.Listener כדי לחפש שינויים ב-Player. במאמר אירועים של נגן בתיעוד של ExoPlayer מוסבר איך ליצור ולהשתמש ב-listener.

שימו לב שממשק המאזין לא כולל קריאות חוזרות (callback) למעקב אחרי התקדמות רגילה בהפעלה. כדי לעקוב באופן רציף אחרי התקדמות ההפעלה, למשל כדי להגדיר ממשק משתמש של סרגל התקדמות, צריך לשלוח שאילתה לגבי המיקום הנוכחי במרווחי זמן מתאימים.

Kotlin

val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean =
  handler.postDelayed(
    {
      val currentPosition = player.currentPosition
      // Update UI based on currentPosition
      checkPlaybackPosition(delayMs)
    },
    delayMs)

Java

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) {
    return handler.postDelayed(() -> {
        long currentPosition = player.getCurrentPosition();
        // Update UI based on currentPosition
        checkPlaybackPosition(delayMs);
    }, delayMs);
}

שליטה בהפעלה

בממשק Player יש הרבה דרכים לשנות את המצב ולשלוט בהפעלה:

הטמעות Player בהתאמה אישית

כדי ליצור נגן בהתאמה אישית, אפשר להרחיב את SimpleBasePlayer שנכלל ב-Media3. המחלקה הזו מספקת הטמעה בסיסית של הממשק Player כדי לצמצם את מספר השיטות שצריך להטמיע למינימום.

מתחילים בהחלפת השיטה getState(). השיטה הזו צריכה לאכלס את מצב השחקן הנוכחי כשהיא מופעלת, כולל:

  • קבוצת הפקודות הזמינות
  • מאפייני ההפעלה, כמו האם הנגן צריך להתחיל להפעיל כשהמצב הוא STATE_READY, האינדקס של פריט המדיה שמופעל כרגע ומיקום ההפעלה בפריט הנוכחי

Kotlin

class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) {
  override fun getState(): State {
    return State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build()
  }
}

Java

public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer {
  public CustomPlayer(Looper looper) {
    super(looper);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    return new State.Builder()
      .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build();
  }
}

SimpleBasePlayer יבטיח ש-State ייווצר עם שילוב תקף של ערכי מצב. הוא גם יטפל במאזינים ויעדכן אותם לגבי שינויים במצב. אם צריך להפעיל עדכון של מצב באופן ידני, מתקשרים אל invalidateState().

מעבר לשיטה getState(), צריך להטמיע רק שיטות שמשמשות לפקודות שהשחקן מצהיר שהן זמינות. מוצאים את שיטת הטיפול שאפשר לשנות שמתאימה לפונקציונליות שרוצים להטמיע. לדוגמה, אפשר לשנות את השיטה handleSeek() כדי לתמוך בפעולות כמו COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM ו-COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM.

שינוי הטמעות של Player

במקום ליצור Player בהתאמה אישית מלאה, אפשר להשתמש ב-ForwardingSimpleBasePlayer כדי לשנות את המצב וההתנהגות של Player קיים. פרטים נוספים זמינים במדריך בנושא דף ההתאמה האישית.