支援多視窗模式

多視窗模式可讓多個應用程式同時共用同一個畫面。應用程式可以並排或上下移動 (分割畫面模式)、以小型視窗顯示一個應用程式並重疊在其他應用程式上 (子母畫面模式),或是在可移動且可調整大小的獨立視窗 (桌面視窗模式) 中逐一執行應用程式。

圖 1. 在分割畫面模式中,並排顯示兩個應用程式。

如需在手機上存取分割畫面模式的使用者操作說明,請參閱「在 Pixel 手機上同時查看兩個應用程式」。

版本專屬的多視窗功能

多視窗模式使用者體驗取決於 Android 版本和裝置類型:

  • Android 7.0 (API 級別 24) 在小螢幕裝置上推出分割畫面模式,在特定裝置上導入子母畫面模式。

    • 分割畫面模式會以水平或垂直並排的方式顯示兩個應用程式並填滿螢幕。使用者可以拖曳分隔兩個應用程式的分隔線,將一個應用程式放大,另一個則縮小。

    • 子母畫面模式可讓使用者在與其他應用程式互動時繼續播放影片 (請參閱「子母畫面支援」)。

    • 電腦視窗模式是指可讓使用者自由調整每個活動的大小,而大螢幕裝置的製造商可啟用這個模式。

      您可以指定活動可用的最小尺寸,以設定應用程式如何處理多視窗模式。您也可以設定 resizeabableActivity="false",停用應用程式的多視窗模式,確保系統一律以全螢幕顯示應用程式。

  • Android 8.0 (API 級別 26) 將子母畫面模式擴展到小螢幕裝置。

  • Android 12 (API 級別 31) 將多視窗模式標準行為設為標準行為。

    • 在大螢幕上 (中型展開視窗大小類別),無論應用程式設定為何,平台都支援所有採用多視窗模式的應用程式。如果設為 resizeableActivity="false",應用程式會視需要進入相容模式,以符合螢幕尺寸。

    • 小螢幕 (compact 視窗大小類別) 上,系統會檢查活動的 minWidthminHeight,判斷活動是否能以多視窗模式執行。如果設為 resizeableActivity="false",則無論最小寬度和高度為何,該應用程式都無法以多視窗模式執行。

分割畫面模式

使用者可以按照下列步驟啟用分割畫面模式:

  1. 開啟「最近使用」畫面
  2. 將應用程式滑動到檢視區塊
  3. 按下應用程式標題列中的應用程式圖示
  4. 選取「分割畫面」選單選項
  5. 從「Recents」畫面選取另一個應用程式,或關閉「Recents」畫面並執行另一個應用程式

使用者只要將視窗分隔線拖曳到畫面邊緣 (向上或向下、向左或向右),即可退出分割畫面模式。

啟動相鄰

如果應用程式需要透過意圖存取內容,您可以使用 FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT 在相鄰的分割畫面視窗中開啟內容。

FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT 是在 Android 7.0 (API 級別 24) 中推出,可讓以分割畫面模式執行的應用程式在相鄰視窗中啟動活動。

Android 12L (API 級別 32) 以上版本已擴充旗標定義,讓以全螢幕模式執行的應用程式能夠啟用分割畫面模式,然後在相鄰視窗中啟動活動。

如要啟動鄰近活動,請將 FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENTFLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 搭配使用,例如:

fun openUrlInAdjacentWindow(url:
String) { Intent(Intent.ACTION_VIEW).apply { data = Uri.parse(url)
addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT or Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
 }.also { intent -> startActivity(intent) } }

多視窗模式中的活動生命週期

多視窗模式不會改變活動生命週期。不過,多個視窗中的應用程式恢復狀態會因 Android 版本而異。

多視窗運作

Android 10 (API 級別 29) 以上版本支援多視窗運作模式。當裝置處於多視窗模式時,所有活動都會維持在 RESUMED 狀態。如果活動位於活動頂端的透明活動,或者活動無法聚焦,例如活動處於子母畫面模式,系統就會暫停該活動。系統也可能會在特定時間不聚焦任何活動,例如通知導覽匣開啟時。onStop() 方法可照常運作。每當有活動從畫面中消失時,系統就會呼叫這個方法。

搭載 Android 9 (API 級別 28) 的特定裝置也支援多視窗運作。如要在 Android 9 裝置上啟用多視窗運作,請新增以下資訊清單中繼資料:

<meta-data android:name="android.allow_multiple_resumed_activities" android:value="true" />

如要確認特定裝置是否支援該資訊清單中繼資料,請參閱裝置規格。

Android 9

在 Android 9 (API 級別 28) 以下版本的多視窗模式中,在特定時間中,只有使用者最近互動的活動會處於使用中狀態。系統會將此活動視為「最上層」,而且是唯一處於 RESUMED 狀態的活動。所有其他可見活動都是 STARTED,但不是 RESUMED。不過,這些可見但未重新啟用的活動,擁有比不可見活動更高的優先順序。如果使用者與其中一項可見活動互動,系統就會重新啟用該活動,前一個最上層的活動就會進入 STARTED 狀態。

如果單一活躍應用程式程序中有多個活動,系統會重新啟用 Z 順序最高的活動,然後暫停其他活動。

設定變更

如果使用者讓應用程式進入多視窗模式,系統會依「處理設定變更」一節所指定的方式,通知設定變更的活動。當使用者調整應用程式大小,或將應用程式恢復為全螢幕模式時,也會發生這種情況。

基本上,這項變更的影響與系統通知應用程式,表示裝置已從直向切換為橫向,但應用程式維度會有所變更,而非只是替換。您的活動可以自行處理設定變更,也可以允許系統刪除活動,並使用新的尺寸重新建立活動。

如果使用者調整視窗大小,並增加某個方向上的尺寸,系統會配合使用者動作調整活動大小,並視需要發布設定變更。如果應用程式在繪圖時落後於新公開的區域,系統會暫時將 windowBackground 屬性或預設的 windowBackgroundFallback 樣式屬性指定的顏色填入這些區域。

專屬資源存取權

如要協助支援多視窗運作功能,請使用 onTopResumedActivityChanged() 生命週期回呼。

當活動在頂端的重新啟用活動位置增減時,系統會叫用回呼;如果活動使用共用的單例模式資源 (例如麥克風或相機),這一點很重要:

override fun
onTopResumedActivityChanged(topResumed: Boolean) { if (topResumed) { // Top
resumed activity. // Can be a signal to re-acquire exclusive resources. } else {
// No longer the top resumed activity. } }

請注意,應用程式可能會因為其他原因而遺失資源,例如移除共用硬體。

在任何情況下,應用程式都應該妥善處理會影響可用資源的事件和狀態變更。

如果應用程式會使用相機,CameraManager.AvailabilityCallback#onCameraAccessPrioritiesChanged() 會在適合存取相機時發出提示。從 Android 10 (API 級別 29) 開始會提供此方法。

提醒您,resizeableActivity=false 無法確保該應用程式可取得專屬相機存取權,原因在於其他畫面可能開啟了使用相機的其他應用程式。

圖 2. 在多視窗模式中使用相機。

當應用程式不再聚焦時,並不意味著其需要停止使用相機。舉例來說,您可能想在使用者與最近聚焦且最上層的重新啟用應用程式時繼續執行相機預覽。即使應用程式不是最頂層重新啟用的應用程式,還是可以繼續執行相機,但必須妥善處理中斷連線的情況。假如最上層重新啟用的應用程式要使用相機,可以自行開啟,而您的應用程式會失去相機存取權。當應用程式再次聚焦時,應用程式可以重新開啟相機。

應用程式收到 CameraDevice.StateCallback#onDisconnected() 回呼後,後續對相機裝置的呼叫會擲回 CameraAccessException

多螢幕

Android 10 (API 級別 29) 支援在第二螢幕上執行活動。如果執行活動的裝置有多個螢幕,使用者可以將活動移至其他螢幕。多視窗運作也適用於多螢幕情境,方便多個活動同時接收使用者輸入內容。

當應用程式啟動或建立另一個活動時,可以指定要在哪個螢幕上執行。這個行為取決於資訊清單檔案中定義的活動啟動模式,以及啟動活動的實體所設定的意圖旗標和選項。詳情請參閱 ActivityOptions 類別。

當活動移至第二螢幕時,可能會執行情境更新、調整視窗大小,以及設定和資源變更。如果活動處理了設定變更,則會在 onConfigurationChanged() 中通知活動,否則將重新啟動活動。

活動處理設定變更時,應在 onCreate()onConfigurationChanged() 中確認目前的螢幕。請務必在螢幕變更時更新資源和版面配置。

如果活動所選取的啟動模式允許多個執行個體,則在次要螢幕上啟動活動時,系統會建立活動的新執行個體。這兩個活動會同時重新啟用。

圖 3.一個活動在多個螢幕上的多個執行個體。

建議您另外參閱 Android 8.0 中引入的多螢幕 API。

活動內容與應用程式內容

使用適當的背景對多重顯示至關重要。存取資源時,活動內容與應用程式內容並不相同,前者會顯示在畫面上,而後者不會。

活動內容包含螢幕的相關資訊,而且一律會根據活動顯示的螢幕區域進行調整,方便您取得應用程式目前的正確螢幕密度或視窗指標資訊。如需目前的視窗或螢幕資訊,請一律使用活動內容 (或其他使用者介面式內容)。某些使用背景資訊的系統 API (例如浮動式訊息總覽) 也會受到影響。

活動視窗設定和父項螢幕定義了資源和背景。按以下方式取得目前的螢幕:

val activityDisplay = activity.getDisplay()

取得目前的活動視窗指標:

val windowMetrics = activity.getWindowManager().getCurrentWindowMetrics()

取得目前系統設定的視窗指標上限:

val maximumWindowMetrics = activity.getWindowManager().getMaximumWindowMetrics()

視窗範圍上限可用於計算、選擇版面配置或提前判斷要擷取的資源大小。在 onCreate() 中提供這項資訊,您就能在第一個版面配置過程之前做出相關決定。這些指標不應用於安排特定檢視畫面元素的版面配置,而是使用 Configuration 物件的資訊。

螢幕凹口

折疊式裝置在折疊和展開時,可能有不同的凹口形狀。如要避免發生凹口問題,請參閱「支援螢幕凹口」。

第二螢幕

您可以透過 DisplayManager 系統服務取得可用的螢幕:

val displayManager =
getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE) as DisplayManager val displays =
displayManager.getDisplays()

使用 Display 類別取得特定螢幕的相關資訊,例如螢幕大小或指出螢幕是否安全的旗標。不過,請勿假設顯示大小會與分配給應用程式的顯示區域相同。請注意,在多視窗模式下,您的應用程式會佔用部分螢幕。

判定活動是否能在螢幕上啟動:

val activityManager =
getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE) as ActivityManager val
activityAllowed = activityManager.isActivityStartAllowedOnDisplay(context,
displayId, intent)

然後在螢幕上啟動活動:

val options = ActivityOptions.makeBasic()
options.setLaunchDisplayId(targetDisplay.displayId) startActivity(intent,
options.toBundle())

多螢幕支援

Android 為軟體鍵盤、桌布和啟動器提供多螢幕支援。

軟體鍵盤

如果螢幕設定為支援系統裝飾,則可在次要螢幕上顯示鍵盤。如果螢幕上的文字欄位要求輸入內容,系統就會自動顯示輸入法編輯器。

圖 4. 次要螢幕上的鍵盤。

桌布

在 Android 10 (API 級別 29) 中,第二螢幕可擁有桌布。該架構會為每個螢幕建立單獨的 WallpaperService.Engine 執行個體。請務必分別繪製每個引擎的表面。開發人員可以使用 WallpaperService.Engine#getDisplayContext() 中的顯示內容載入資產。此外,請確認您的 WallpaperInfo.xml 檔案設為 android:supportsMultipleDisplays="true"

圖 5. 手機和第二螢幕上的桌布。

啟動器

新的意圖篩選器類別「SECONDARY_HOME」為第二螢幕提供專屬活動。活動執行個體會在支援系統裝飾的所有螢幕上使用,每個螢幕上擁有一個執行個體。

<activity>
    ...
    <intent-filter>
        <category android:name="android.intent.category.SECONDARY_HOME" />
        ...
    </intent-filter>
</activity>

活動的啟動模式不得阻止多個執行個體,且能夠適應不同的螢幕大小。啟動模式不能是 singleInstancesingleTask

例如,Launcher3 的 Android 開放原始碼計畫實作支援 SECONDARY_HOME 活動。

圖 6. 手機上的 Material Design 啟動器。
圖 7. 次要螢幕上的 Material Design 啟動器。

視窗指標

Android 11 (API 級別 30) 推出了下列 WindowManager 方法,可根據在多視窗模式下執行的應用程式提供邊界:

Jetpack WindowManager 程式庫方法 computeCurrentWindowMetrics()computeMaximumWindowMetrics() 分別提供類似的功能,但可回溯相容至 API 級別 14。

如要取得目前螢幕以外的螢幕指標,請按照下列步驟操作 (如程式碼片段所示):

  • 建立顯示內容
  • 為螢幕建立視窗內容
  • 取得視窗內容的 WindowManager
  • 取得應用程式可用的最大螢幕區域 WindowMetrics

val windowMetrics =
context.createDisplayContext(display)
.createWindowContext(WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION, null)
.getSystemService(WindowManager::class.java) .maximumWindowMetrics

已淘汰的方法

API 級別 30 淘汰了 Display 方法 getSize()getMetrics(),並改用新的 WindowManager 方法。

Android 12 (API 級別 31) 淘汰了 Display 方法 getRealSize()getRealMetrics(),並且更新其行為,以便更符合 getMaximumWindowMetrics() 的行為。

多視窗模式設定

如果應用程式的目標版本為 Android 7.0 (API 級別 24) 以上版本,即可設定應用程式活動是否支援多視窗模式,如果支援,請設定方式。您可以在資訊清單中設定屬性,同時控制大小和版面配置。根活動的屬性設定會套用至其工作堆疊中的所有活動。例如,如果根活動具有 android:resizeableActivity="true",則工作堆疊中的所有活動都可以調整大小。在 Chromebook 等某些大型裝置上,即使您指定 android:resizeableActivity="false",應用程式仍可能在可調整大小的視窗中執行。如果應用程式毀損,您可以使用 Google Play 篩選器,限制應用程式在這類裝置上的上架情形。

Android 12 (API 級別 31) 預設為多視窗模式。在大螢幕 (中型展開視窗大小類別) 上,無論應用程式設定為何,所有應用程式都會以多視窗模式執行。在小螢幕上,系統會檢查活動的 minWidthminHeightresizeableActivity 設定,判斷活動是否能在多視窗模式下執行。

resizeableActivity

在資訊清單的 <activity><application> 元素中設定這項屬性,即可啟用或停用 API 級別 30 以下版本的多視窗模式:

<application
  android:name=".MyActivity"
  android:resizeableActivity=["true" | "false"] />;

如果這項屬性設為 true,使用者可以在分割畫面和電腦視窗模式下啟動活動。如果屬性設為 false,活動不支援多視窗模式。如果值為 false,而使用者嘗試在多視窗模式下啟動活動,活動就會占滿整個螢幕畫面。

如果應用程式指定的 API 級別為 24 以上,但您未指定這個屬性的值,則屬性值會預設為 true。

如果應用程式指定的 API 級別為 31 以上,則此屬性在小螢幕和大螢幕上的運作方式會有所不同:

  • 大螢幕 (中型展開視窗大小類別):所有應用程式皆支援多視窗模式。這個屬性會表明是否可調整活動大小。如果設為 resizeableActivity="false",應用程式會視需要進入相容模式,以符合顯示尺寸。
  • 小螢幕 (「精簡」視窗大小類別):如果 resizeableActivity="true" 和活動的最小寬度和最小高度都符合多視窗模式的要求,則活動支援多視窗模式。如果設為 resizeableActivity="false",則無論活動的最小寬度和高度如何,該活動都會不支援多視窗模式。

supportsPictureInPicture

在資訊清單的 <activity> 節點中設定這項屬性,以表示活動是否支援子母畫面模式。

<activity
  android:name=".MyActivity"
  android:supportsPictureInPicture=["true" | "false"] />

configChanges

如要自行處理多視窗設定變更 (例如使用者調整視窗大小時),請將 android:configChanges 屬性加入至少含有下列值的應用程式資訊清單 <activity> 節點:

<activity
  android:name=".MyActivity"
  android:configChanges="screenSize | smallestScreenSize
      | screenLayout | orientation" />

新增 android:configChanges 後,您的活動和片段就會收到對 onConfigurationChanged() 的回呼,而不是被刪除然後再重新建立。接著,您可以手動更新檢視畫面、重新載入資源,並視需要執行其他作業。

<layout>

在 Android 7.0 (API 級別 24) 以上版本中,<layout> 資訊清單元素支援多種屬性,這些屬性會影響活動在多視窗模式下的行為:

  • android:defaultHeightandroid:defaultWidth:在電腦視窗模式下啟動時,活動的預設高度和寬度。

  • android:gravity:以電腦桌面視窗模式啟動時,活動的初始位置。請參閱 Gravity 類別,瞭解適當的值。

  • android:minHeightandroid:minWidth:在分割畫面和電腦視窗模式中,活動的最小高度和最小寬度。如果使用者在分割畫面模式中移動分隔線,讓活動小於指定最小尺寸,系統會將活動裁剪至使用者要求的大小。

以下程式碼示範如何指定活動的預設大小和位置,以及活動在電腦視窗模式下顯示的最小尺寸:

<activity android:name=".MyActivity">
    <layout android:defaultHeight="500dp"
          android:defaultWidth="600dp"
          android:gravity="top|end|..."
          android:minHeight="450dp"
          android:minWidth="300dp" />
</activity>

執行階段的多視窗模式

自 Android 7.0 起,系統提供了相關功能,支援可在多視窗模式下執行的應用程式。

停用多視窗模式下的功能

在多視窗模式下,如果某個活動與其他活動或應用程式共用裝置畫面,Android 可能會停用或忽略不適用於該活動的功能。

此外,還會停用部分系統 UI 自訂選項。例如,如果應用程式在多視窗模式下執行,則無法隱藏狀態列 (請參閱「控制系統 UI 的顯示設定」)。

系統會忽略 android:screenOrientation 屬性的變更。

多視窗模式查詢與回呼

Activity 類別提供下列方法支援多視窗模式:

  • isInMultiWindowMode():指出活動是否處於多視窗模式。

  • isInPictureInPictureMode():指出活動是否處於子母畫面模式。

  • onMultiWindowModeChanged():每當活動進入或退出多視窗模式時,系統會呼叫這個方法。如果活動進入多視窗模式,系統會向該方法傳遞 true 值;如果活動離開多視窗模式,系統就會傳遞 false 值。

  • onPictureInPictureModeChanged():每當活動進入或退出子母畫面模式時,系統會呼叫這個方法。如果活動進入子母畫面模式,系統會向該方法傳遞 true 值;如果活動離開子母畫面模式,系統會傳遞 false 值。

Fragment 類別公開了上述許多方法的多個版本,例如 Fragment.onMultiWindowModeChanged()

子母畫面模式

如要以子母畫面模式執行活動,請呼叫 enterPictureInPictureMode()。如果裝置不支援子母畫面模式,這個方法就不會生效。詳情請參閱「使用子母畫面 (PiP) 新增影片」。

多視窗模式中的新活動

啟動新活動時,您可以指明新活動應盡可能顯示在當前活動旁邊。只要使用意圖旗標 FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT,就能要求系統嘗試在相鄰視窗中建立新活動,讓兩個活動共用畫面。系統會盡力做到這一點,但並不保證一定能夠實現。

如果裝置處於電腦視窗模式,當您啟動新活動時,可以呼叫 ActivityOptions.setLaunchBounds() 來指定新活動的大小和螢幕位置。如果裝置不處於多視窗模式,這個方法就不會生效。

在 API 級別 30 及以下級別中,如果您在工作堆疊中啟動活動,該活動會取代螢幕上的活動,並繼承所有多視窗模式屬性。如要在多視窗模式下在獨立視窗中啟動新活動,您必須在新的工作堆疊中啟動新活動。

Android 12 (API 級別 31) 允許應用程式在多個活動之間拆分應用程式的工作視窗。您可以建立 XML 設定檔或執行 Jetpack WindowManager API 呼叫,決定應用程式要以全螢幕、並排或堆疊的方式顯示活動。

拖曳

當兩個活動共用螢幕時,使用者可以將其中一個活動的資料拖曳到另一個活動 (在 Android 7.0 之前,使用者只能在單一活動內拖曳資料)。如要快速新增接收拖曳內容的支援,請參閱 DropHelper API。如需完整的拖曳操作指南,請參閱「啟用拖曳架構」。

多執行個體

每個根活動都有專屬工作,而這些工作會以獨立程序執行,並顯示在專屬的視窗中。如要在獨立視窗中啟動應用程式的新實體,您可以使用 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 旗標啟動新活動。您可以將該旗標與部分多視窗屬性結合,要求新視窗的具體位置。例如,購物應用程式可以顯示多個視窗來比較產品。

Android 12 (API 級別 31) 可讓您在同一個工作視窗中以水平並排的方式啟動兩個活動執行個體。

如要讓使用者透過應用程式啟動器或工作列啟動另一個應用程式執行個體,請確認啟動器活動已設定 android:resizeableActivity="true",且未使用禁止多個執行個體的啟動模式。例如,如果設定了 FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASKFLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENTsingleInstancePerTask 活動便可在不同任務中多次例項化。

請勿混淆多實體與多面板版面配置 (例如使用 SlidingPaneLayout清單詳細資料呈現),多面板版面配置會在單一視窗中執行。

請注意,在折疊式裝置的獨立視窗中執行多個實體時,如果裝置的折疊型態改變,系統可能會將一或多個實體移至背景。例如,假設裝置展開,而折疊處兩側的兩個視窗中各有一個應用程式實體正在執行。如果裝置處於折疊狀態,系統可能會終止其中一個執行個體,而不是嘗試在小螢幕上調整兩個執行個體的視窗大小。

多視窗模式驗證

無論應用程式是否指定 API 級別 24 以上版本,您都應該驗證應用程式在多視窗模式下的行為。這樣一來,即便使用者嘗試在搭載 Android 7.0 以上版本的裝置上以多視窗模式啟動應用程式,也能順利使用。

測試裝置

搭載 Android 7.0 (API 級別 24) 以上版本的裝置支援多視窗模式。

API 級別 23 以下

當使用者嘗試在多視窗模式下使用應用程式時,若應用程式未宣告固定方向,則系統會強制調整應用程式大小。

如果應用程式未宣告固定方向,您應該在搭載 Android 7.0 以上版本的裝置上啟動應用程式,並嘗試讓應用程式進入分割畫面模式。驗證當強制調整應用程式大小時,使用者體驗是否令人滿意。

如果應用程式宣告了固定方向,請嘗試使應用程式進入多視窗模式。驗證當執行此動作後,應用程式是否仍維持全螢幕模式。

API 級別 24 至 30

如果應用程式指定的 API 級別為 24 至 30,且未停用多視窗模式支援,請在分割畫面和電腦視窗模式下確認下列行為:

  • 以全螢幕模式啟動應用程式,然後長按「Recents」按鈕,切換至多視窗模式。確認應用程式能正確切換。

  • 直接在多視窗模式下啟動應用程式,驗證應用程式是否正確啟動。只要按下「最近使用」按鈕,長按應用程式的標題列,然後將其拖曳到畫面上某個醒目顯示的區域,即可在多視窗模式中啟動應用程式。

  • 拖曳畫面分隔線,即可在分割畫面模式中調整應用程式大小。確認應用程式在調整大小後不會異常終止,且會顯示必要的 UI 元素。

  • 如果您已為應用程式指定最小尺寸,請試試將應用程式尺寸調整至最小尺寸以下,確認應用程式尺寸無法小於您指定的最小尺寸。

  • 透過所有測試,驗證應用程式的效能是否令人滿意。例如,確認調整應用程式大小後,更新使用者介面的延遲時間是否過長。

API 級別 31 以上

如果應用程式指定的 API 級別為 31 以上,且主要活動的最小寬度和最小高度小於或等於可用顯示區域的個別尺寸,請驗證為 API 級別 24 至 30 列出的所有行為。

測試檢查清單

如要確認應用程式在多視窗模式下的效能,請嘗試執行下列作業。除非另有說明,否則請在分割畫面和電腦視窗模式下嘗試執行以下作業。

  • 進入及退出多視窗模式。

  • 將應用程式切換至其他應用程式,確認應用程式在顯示但未處於使用狀態時,能正常運作。舉例來說,如果您的應用程式正在播放影片,請驗證當使用者與其他應用程式互動時,影片會繼續播放。

  • 在分割畫面模式中,嘗試移動螢幕分隔線,讓應用程式放大和縮小。請並行和一個設定較高的項目嘗試這些作業。確認應用程式不會當機、顯示基本功能,且大小調整作業所需時間不會過長。

  • 快速連續執行多項大小調整作業。請確認您的應用程式不會當機或流失記憶體。Android Studio 的記憶體分析器會提供應用程式記憶體用量的相關資訊。詳情請參閱「使用記憶體分析器檢查應用程式的記憶體用量」一文。

  • 在各種不同的視窗設定下正常使用應用程式,驗證應用程式是否正常運作。確認文字清晰易讀,且 UI 元素不會因太小而無法互動。

多視窗模式支援已停用

在 API 級別 24 至 30 中,如果您設定 android:resizeableActivity="false" 以停用多視窗模式支援,則應在搭載 Android 7.0 至 11 的裝置上啟動應用程式,並嘗試讓應用程式進入分割畫面和桌面視窗模式。接著,確認您執行上述動作後,應用程式是否仍維持全螢幕模式。

其他資源

如要進一步瞭解 Android 對多視窗模式的支援,請參閱:

為您推薦 * 注意:當 JavaScript 關閉時,系統會顯示連結文字 * 裝置相容性模式 * 支援大螢幕大小調整功能 * 處理設定變更