Desain Material 3 di Compose

Jetpack Compose menawarkan implementasi Desain Material 3, evolusi berikutnya dari Desain Material. Material 3 menyertakan tema, komponen, dan fitur personalisasi Material You yang diperbarui, seperti warna dinamis, dan didesain agar kohesif dengan gaya visual dan UI sistem baru di Android 12 dan yang lebih baru.

Di bawah ini, kami menunjukkan implementasi Desain Material 3 menggunakan aplikasi contoh Reply sebagai contoh. Contoh Reply sepenuhnya didasarkan pada Desain Material 3.

Aplikasi contoh Reply menggunakan Desain Material 3
Gambar 1. Aplikasi contoh Reply menggunakan Desain Material 3

Dependensi

Untuk mulai menggunakan Material 3 di aplikasi Compose, tambahkan dependensi Compose Material 3 ke file build.gradle:

implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"

Setelah dependensi ditambahkan, Anda dapat mulai menambahkan sistem Desain Material, termasuk warna, tipografi, dan bentuk, ke aplikasi Anda.

API Eksperimental

Beberapa API M3 dianggap eksperimental. Dalam hal ini, Anda harus memilih untuk mengaktifkan fungsi atau level file menggunakan anotasi ExperimentalMaterial3Api:

// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun AppComposable() {
    // M3 composables
}

Penerapan tema material

Tema M3 berisi subsistem berikut: skema warna, tipografi, dan bentuk. Saat Anda menyesuaikan nilai ini, perubahan akan otomatis tercermin dalam komponen M3 yang digunakan untuk mem-build aplikasi.

Subsistem Desain material: Warna, Tipografi, dan Bentuk
Gambar 2. Subsistem Desain Material: warna, tipografi, dan bentuk

Jetpack Compose mengimplementasikan konsep ini dengan composable MaterialTheme M3:

MaterialTheme(
    colorScheme = /* ...
    typography = /* ...
    shapes = /* ...
) {
    // M3 app content
}

Untuk memberi tema konten aplikasi Anda, tentukan skema warna, tipografi, dan bentuk khusus untuk aplikasi Anda.

Skema warna

Fondasi skema warna adalah kumpulan lima warna utama. Masing-masing warna ini berkaitan dengan palet tone 13 tone, yang digunakan oleh komponen Material 3. Misalnya, ini adalah skema warna untuk tema terang untuk Reply:

Skema warna terang aplikasi contoh Reply
Gambar 3. Contoh skema warna terang aplikasi balasan

Baca selengkapnya tentang Skema warna dan peran warna.

Membuat skema warna

Meskipun Anda dapat membuat ColorScheme kustom secara manual, akan jauh lebih mudah untuk membuatnya menggunakan warna sumber dari merek. Alat Builder Tema Material memungkinkan Anda melakukannya, dan jika ingin, mengekspor kode tema Compose. File berikut dibuat:

  • Color.kt berisi warna tema Anda dengan semua peran yang ditentukan untuk warna tema terang dan gelap.

val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810)
val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF)
val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089)
// ..
// ..

val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370)
val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600)
val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00)
// ..
// ..

  • Theme.kt berisi penyiapan skema warna terang dan gelap serta tema aplikasi.

private val LightColorScheme = lightColorScheme(
    primary = md_theme_light_primary,
    onPrimary = md_theme_light_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer,
    // ..
)
private val DarkColorScheme = darkColorScheme(
    primary = md_theme_dark_primary,
    onPrimary = md_theme_dark_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer,
    // ..
)

@Composable
fun ReplyTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme =
        if (!darkTheme) {
            LightColorScheme
        } else {
            DarkColorScheme
        }
    MaterialTheme(
        colorScheme = colorScheme,
        content = content
    )
}

Untuk mendukung tema terang dan gelap, gunakan isSystemInDarkTheme(). Berdasarkan setelan sistem, tentukan skema warna yang akan digunakan: terang atau gelap.

Skema warna dinamis

Warna dinamis adalah bagian penting dari Material You, tempat algoritma memperoleh warna kustom dari wallpaper pengguna untuk diterapkan ke aplikasi dan UI sistemnya. Palet warna ini digunakan sebagai titik awal untuk menghasilkan skema warna terang dan gelap.

Balas tema dinamis aplikasi contoh dari wallpaper (kiri) dan tema aplikasi default (kanan)
Gambar 4. Balas tema dinamis aplikasi contoh dari wallpaper (kiri) dan tema aplikasi default (kanan)

Warna dinamis tersedia di Android 12 dan yang lebih baru. Jika warna dinamis tersedia, Anda dapat menyiapkan ColorScheme dinamis. Jika tidak, Anda harus beralih kembali ke penggunaan ColorScheme terang atau gelap kustom.

ColorScheme menyediakan fungsi builder untuk membuat skema warna terang atau gelap dinamis:

// Dynamic color is available on Android 12+
val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S
val colors = when {
    dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
    dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
    darkTheme -> DarkColorScheme
    else -> LightColorScheme
}

Penggunaan warna

Anda dapat mengakses warna tema Material di aplikasi melalui MaterialTheme.colorScheme:

Text(
    text = "Hello theming",
    color = MaterialTheme.colorScheme.primary
)

Setiap peran warna dapat digunakan di berbagai tempat, bergantung pada status, keterlihatan, dan penekanan komponen.

  • Primer adalah warna dasar, yang digunakan untuk komponen utama seperti tombol yang terlihat jelas, status aktif, dan tint permukaan yang ditinggikan.
  • Warna kunci sekunder digunakan untuk komponen yang kurang menarik di UI, seperti chip filter, dan memperluas peluang untuk ekspresi warna.
  • Warna tombol tersier digunakan untuk mendapatkan peran aksen kontras yang dapat digunakan untuk menyeimbangkan warna primer dan sekunder atau membawa perhatian yang ditingkatkan pada suatu elemen.

Desain aplikasi contoh Reply menggunakan warna penampung utama di atas penampung primer untuk memberi penekanan pada item yang dipilih.

Penampung utama dan kolom teks dengan warna penampung utama.
Gambar 5. Penampung utama dan kolom teks dengan warna penampung utama.

Card(
    colors = CardDefaults.cardColors(
        containerColor =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
        else
            MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant
    )
) {
    Text(
        text = "Dinner club",
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge,
        color =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer
        else MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
    )
}

Di sini Anda dapat melihat di panel samping Navigasi Balas menggunakan kontras warna penampung sekunder dan tersier untuk menciptakan penekanan dan aksen.

Kombinasi penampung tersier dan penampung on-tersier untuk tombol Tindakan Mengambang.
Gambar 6. Kombinasi penampung tersier dan penampung on-tersier untuk tombol Tindakan Mengambang.

Tipografi

Desain Material 3 menentukan skala jenis, termasuk gaya teks yang telah diadaptasi dari Desain Material 2. Penamaan dan pengelompokannya telah disederhanakan untuk: tampilan, judul, judul, isi, dan label, dengan setiap ukuran besar, sedang, dan kecil.

Skala tipografi default untuk Desain material 3
Gambar 7. Skala tipografi default untuk Desain Material 3
M3 Ukuran Font Default/Tinggi Baris
displayLarge Roboto 57/64
displayMedium Roboto 45/52
displaySmall Roboto 36/44
headlineLarge Roboto 32/40
headlineMedium Roboto 28/36
headlineSmall Roboto 24/32
titleLarge New- Roboto Medium 22/28
titleMedium Roboto Medium 16/24
titleSmall Roboto Medium 14/20
bodyLarge Roboto 16/24
bodyMedium Roboto 14/20
bodySmall Roboto 12/16
labelLarge Roboto Medium 14/20
labelMedium Roboto Medium 12/16
labelSmall New Roboto Medium, 11/16

Menentukan tipografi

Compose menyediakan class Typography M3—bersama dengan class TextStyle dan terkait font yang ada — untuk memodelkan skala jenis Material 3. Konstruktor Typography menawarkan setelan default untuk setiap gaya sehingga Anda dapat menghilangkan parameter apa pun yang tidak ingin disesuaikan:

val replyTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 22.sp,
        lineHeight = 28.sp,
        letterSpacing = 0.sp
    ),
    titleMedium = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 16.sp,
        lineHeight = 24.sp,
        letterSpacing = 0.15.sp
    ),
    // ..
)
// ..

Isi besar, isi sedang, dan label sedang untuk penggunaan tipografi yang berbeda.
Gambar 8. Isi besar, isi sedang, dan label medium untuk penggunaan tipografi yang berbeda.

Produk Anda mungkin tidak memerlukan 15 gaya default dari skala jenis Desain Material. Dalam contoh ini, lima ukuran dipilih untuk set yang dikurangi sedangkan sisanya dihilangkan.

Anda dapat menyesuaikan tipografi dengan mengubah nilai default TextStyle dan properti terkait font seperti fontFamily dan letterSpacing.

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal,
    fontFamily = FontFamily.SansSerif,
    fontStyle = FontStyle.Italic,
    fontSize = 16.sp,
    lineHeight = 24.sp,
    letterSpacing = 0.15.sp,
    baselineShift = BaselineShift.Subscript
),

Setelah menentukan Typography, teruskan ke MaterialTheme M3:

MaterialTheme(
    typography = replyTypography,
) {
    // M3 app Content
}

Menggunakan gaya teks

Anda dapat mengambil tipografi yang diberikan ke composable MaterialTheme M3 dengan menggunakan MaterialTheme.typography:

Text(
    text = "Hello M3 theming",
    style = MaterialTheme.typography.titleLarge
)
Text(
    text = "you are learning typography",
    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
)

Anda dapat membaca lebih lanjut panduan Material tentang menerapkan tipografi.

Bentuk

Permukaan material dapat ditampilkan dalam berbagai bentuk. Bentuk mampu menarik perhatian, mengidentifikasi komponen, mengomunikasikan status, dan mengekspresikan merek.

Skala bentuk menentukan gaya sudut container, yang menawarkan berbagai kebulatan dari persegi hingga lingkaran penuh.

Menentukan bentuk

Compose menyediakan class Shapes M3 dengan parameter yang diperluas untuk mendukung bentuk M3 baru. Skala bentuk M3 lebih seperti skala jenis, yang memungkinkan rentang bentuk ekspresif di seluruh UI.

Ada berbagai ukuran bentuk:

  • Ekstra Kecil
  • Kecil
  • Sedang
  • Besar
  • Ekstra Besar

Secara default, setiap bentuk memiliki nilai default, tetapi Anda dapat mengganti nilai tersebut:

val replyShapes = Shapes(
    extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp),
    small = RoundedCornerShape(8.dp),
    medium = RoundedCornerShape(12.dp),
    large = RoundedCornerShape(16.dp),
    extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp)
)

Setelah menentukan Shapes, Anda dapat meneruskannya ke MaterialTheme M3:

MaterialTheme(
    shapes = replyShapes,
) {
    // M3 app Content
}

Menggunakan bentuk

Anda dapat menyesuaikan skala bentuk untuk semua komponen di MaterialTheme atau Anda dapat melakukannya per komponen.

Terapkan bentuk sedang dan besar dengan nilai default:

Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ }
FloatingActionButton(
    shape = MaterialTheme.shapes.large,
    onClick = {
    }
) {
    /* fab content */
}

Bentuk sedang untuk Kartu dan Bentuk besar untuk tombol tindakan Mengambang di aplikasi contoh Reply.
Gambar 9. Bentuk sedang untuk Kartu dan Bentuk besar untuk tombol tindakan Mengambang di aplikasi contoh Reply

Ada dua bentuk lainnya — RectangleShape dan CircleShape — yang merupakan bagian dari Compose. Bentuk persegi panjang tanpa radius batas dan bentuk lingkaran menampilkan tepi yang dilingkari sepenuhnya:

Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ }
Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }

Contoh di bawah ini menunjukkan beberapa komponen dengan nilai bentuk default yang diterapkan padanya:

Nilai bentuk default untuk semua komponen Material 3.
Gambar 10. Nilai bentuk default untuk semua komponen Material 3.

Anda dapat membaca lebih lanjut panduan Material tentang menerapkan bentuk.

Penekanan

Penekanan di M3 disediakan menggunakan variasi warna dan kombinasi warnanya. Di M3, ada dua cara untuk menambahkan penekanan pada UI Anda:

  • Menggunakan warna permukaan, varian permukaan, dan latar belakang di samping on-surface, varian on-surface dari sistem warna M3 yang diperluas. Misalnya, platform dapat digunakan dengan varian on-surface, dan varian permukaan dapat digunakan dengan on-surface untuk memberikan tingkat penekanan yang berbeda.
Menggunakan kombinasi warna netral untuk penekanan.
Gambar 11. Menggunakan kombinasi warna netral untuk penekanan.
  • Penggunaan ketebalan font yang berbeda untuk teks. Di atas, Anda telah melihat bahwa Anda dapat memberikan bobot khusus untuk skala huruf kami guna memberikan penekanan yang berbeda.

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Bold
),
bodyMedium = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal
)

Elevasi

Material 3 mewakili elevasi terutama menggunakan overlay warna tonal. Ini adalah cara baru untuk membedakan penampung dan permukaan satu sama lain—meningkatkan elevasi tone menggunakan warna yang lebih menarik—selain bayangan.

Elevasi tonal dengan elevasi bayangan
Gambar 12. Elevasi tonal dengan elevasi bayanganE

Overlay elevasi dalam tema gelap juga berubah menjadi overlay warna tonal di Material 3. Warna overlay berasal dari slot warna utama.

Elevasi bayangan vs elevasi Tonal dalam Desain Material 3
Gambar 13. Elevasi bayangan versus elevasi Tonal dalam Desain Material 3

M3 Surface—composable pendukung di balik sebagian besar komponen M3— mencakup dukungan untuk elevasi tonal dan bayangan:

Surface(
    modifier = Modifier,
    tonalElevation = /*...
    shadowElevation = /*...
) {
    Column(content = content)
}

Komponen Material

Desain Material dilengkapi dengan kumpulan komponen Material yang lengkap (seperti tombol, chip, kartu, menu navigasi) yang sudah mengikuti Tema Material dan membantu Anda membuat aplikasi Desain Material yang menarik. Anda dapat langsung mulai menggunakan komponen dengan properti default.

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = "My Button")
}

M3 menyediakan banyak versi komponen yang sama untuk digunakan dalam peran yang berbeda sesuai dengan penekanan dan perhatian.

Penekanan tombol dari FAB, Utama ke tombol Teks
Gambar 14. Penekanan tombol dari FAB, Utama hingga tombol Teks
  • Tombol aksi mengambang yang diperluas untuk tindakan penekanan tertinggi:

ExtendedFloatingActionButton(
    onClick = { /*..*/ },
    modifier = Modifier
) {
    Icon(
        imageVector = Icons.Default.Edit,
        contentDescription = stringResource(id = R.string.edit),
    )
    Text(
        text = stringResource(id = R.string.add_entry),
    )
}

  • Tombol terisi untuk tindakan penekanan tinggi:

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry))
}

  • Tombol teks untuk tindakan penekanan rendah:

TextButton(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles))
}

Anda dapat membaca informasi selengkapnya tentang tombol dan komponen lainnya Material. Material 3 menyediakan berbagai suite komponen seperti Tombol, Panel aplikasi, dan komponen Navigasi yang dirancang khusus untuk berbagai kasus penggunaan dan ukuran layar.

Material juga menyediakan beberapa komponen navigasi yang membantu Anda menerapkan navigasi, bergantung pada ukuran dan status layar yang berbeda.

NavigationBar digunakan untuk perangkat ringkas jika Anda ingin menargetkan 5 tujuan atau kurang:

NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationBarItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

NavigationRail digunakan untuk tablet atau ponsel berukuran kecil hingga sedang dalam mode lanskap. Memberikan ergonomi kepada pengguna dan meningkatkan pengalaman pengguna untuk perangkat tersebut.

NavigationRail(
    modifier = Modifier.fillMaxHeight(),
) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

Etalase Balasan BottomNavigationBar(Kiri) dan NavigationRail(Kanan)
Gambar 15. Katalog Reply BottomNavigationBar (Kiri) dan NavigationRail (Kanan)

Balas menggunakan keduanya dalam tema default untuk memberikan pengalaman pengguna yang imersif untuk semua ukuran perangkat.

NavigationDrawer digunakan untuk tablet berukuran sedang hingga besar yang memiliki cukup ruang untuk menampilkan detail. Anda dapat menggunakan PermanentNavigationDrawer atau ModalNavigationDrawer beserta NavigationRail.

PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { },
            label = { }
        )
    }
}) {
}

Etalase Reply dari panel navigasi Permanen
Gambar 16. Tampilkan balasan panel navigasi permanen

Opsi navigasi meningkatkan pengalaman pengguna, ergonomi, dan keterjangkauan. Anda dapat mempelajari komponen navigasi Material lebih lanjut di codelab adaptif Compose.

Menyesuaikan tema komponen

M3 mendorong personalisasi dan fleksibilitas. Semua komponen memiliki warna default yang diterapkan, tetapi mengekspos API fleksibel untuk menyesuaikan warnanya jika diperlukan.

Sebagian besar komponen, seperti kartu dan tombol, menyediakan objek default yang mengekspos antarmuka warna dan elevasi yang dapat dimodifikasi untuk menyesuaikan komponen Anda:

val customCardColors = CardDefaults.cardColors(
    contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
    containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer,
    disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface,
    disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
)
val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation(
    defaultElevation = 8.dp,
    pressedElevation = 2.dp,
    focusedElevation = 4.dp
)
Card(
    colors = customCardColors,
    elevation = customCardElevation
) {
    // m3 card content
}

Anda dapat membaca selengkapnya tentang cara menyesuaikan Material 3.

UI sistem

Beberapa aspek Material You berasal dari gaya visual dan UI sistem baru di Android 12 dan yang lebih baru. Dua area utama yang mengalami perubahan adalah ripple dan overscroll. Anda tidak perlu melakukan tindakan tambahan apa pun untuk menerapkan perubahan ini.

Riak

Ripple kini menggunakan kilauan halus untuk menerangi permukaan saat ditekan. Compose Material Ripple menggunakan platform RippleDrawable di Android, sehingga sparkle ripple tersedia di Android 12 dan yang lebih baru untuk semua komponen Material.

Ripple di M2 vs M3
Gambar 17. Ripple di M2 versus M3

Overscroll

Kini overscroll menggunakan efek regangan di tepi penampung scroll. Overscroll regangan aktif secara default dalam composable penampung scroll — misalnya, LazyColumn, LazyRow, dan LazyVerticalGrid — di Compose Foundation 1.1.0 dan yang lebih baru, terlepas dari level API.

Overscroll menggunakan efek regangan di tepi container
Gambar 18. Overscroll menggunakan efek regangan di tepi container

Aksesibilitas

Standar aksesibilitas yang terintegrasi ke dalam komponen Material dirancang untuk memberikan fondasi bagi desain produk yang inklusif. Memahami aksesibilitas produk Anda dapat meningkatkan kegunaan bagi semua pengguna, termasuk mereka yang memiliki gangguan penglihatan, tunanetra, gangguan pendengaran, gangguan kognitif, gangguan motorik, atau disabilitas situasional (seperti lengan patah).

Aksesibilitas warna

Warna dinamis dirancang untuk memenuhi standar aksesibilitas kontras warna. Sistem palet tonal sangat penting agar skema warna apa pun dapat diakses secara default.

Sistem warna material memberikan nilai dan pengukuran nuansa standar yang dapat digunakan untuk memenuhi rasio kontras yang dapat diakses.

Aplikasi contoh Reply: Palet tonal primer, sekunder, dan tersier (atas ke bawah)
Gambar 19. Aplikasi contoh Reply: Palet tonal utama, sekunder, dan tersier (atas ke bawah)

Semua komponen Material dan tema dinamis sudah menggunakan peran warna di atas dari kumpulan palet tonal, yang dipilih untuk memenuhi persyaratan aksesibilitas. Namun, jika Anda menyesuaikan komponen, pastikan untuk menggunakan peran warna yang sesuai dan menghindari ketidakcocokan.

Gunakan on-primary di atas primer, dan penampung on-primary di atas penampung primer, serta hal yang sama untuk warna aksen dan netral lainnya untuk memberikan kontras yang dapat diakses oleh pengguna.

Penggunaan penampung tersier di atas penampung primer memberikan tombol kontras yang buruk kepada pengguna:

// ✅ Button with sufficient contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary
    )
) {
}

// ❌ Button with poor contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
    )
) {
}

Kontras yang memadai (kiri) vs Kontras buruk (kanan)
Gambar 20. Kontras yang memadai (kiri) versus kontras buruk (kanan)

Aksesibilitas tipografi

Skala jenis M3 mengupdate ramp dan nilai jenis statis untuk menawarkan framework kategori ukuran yang disederhanakan tetapi dinamis yang dapat diskalakan di berbagai perangkat.

Misalnya, di M3, Layar Kecil dapat diberi nilai yang berbeda, bergantung pada konteks perangkat, seperti ponsel atau tablet.

Perangkat layar besar

Material memberikan panduan tentang tata letak adaptif dan perangkat foldable untuk membuat aplikasi Anda dapat diakses dan meningkatkan ergonomi pengguna yang memegang perangkat besar.

Material menyediakan berbagai jenis navigasi untuk membantu Anda memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik untuk perangkat besar.

Anda dapat mempelajari panduan perangkat layar besar Android lebih lanjut dan melihat contoh Reply kami untuk desain yang adaptif dan mudah diakses.

Pelajari lebih lanjut

Untuk mempelajari Tema Material di Compose lebih lanjut, lihat referensi berikut:

Aplikasi contoh

Dokumen

Referensi API dan kode sumber

Video