Ön flaş veya selfie flaşı da denilen ekran flaşı, düşük ışık koşullarında ön kamerayla resim çekerken özneyi aydınlatmak için telefonun ekran parlaklığını kullanır. Birçok yerel kamera uygulamasında ve sosyal medya uygulamasında kullanılabilir. Çoğu kişi otoportresini çerçeveye alırken telefonunu yeterince yakın tuttuğundan bu yaklaşım etkilidir.
Ancak geliştiricilerin bu özelliği doğru bir şekilde uygulaması ve farklı cihazlarda tutarlı bir şekilde iyi bir yakalama kalitesi elde etmesi zordur. Bu kılavuzda, alt düzey Android kamera çerçevesi API'si olan Kamera2 kullanılarak bu özelliğin nasıl doğru şekilde uygulanacağı gösterilmektedir.
Genel iş akışı
Özelliği doğru şekilde uygulamak için iki önemli faktör, erken çekim sayacının kullanılması (otomatik pozlama erken yakalama) ve işlemlerin zamanlamasıdır. Genel iş akışı Şekil 1'de gösterilmiştir.
Ekran yanıp sönme özelliğiyle bir görüntü yakalanması gerektiğinde aşağıdaki adımlar kullanılır.
- Ekran flaşı için gereken kullanıcı arayüzü değişikliklerini uygulayın. Bu değişiklikler, cihaz ekranını kullanarak fotoğraf çekerken yeterli ışık sağlayabilir. Genel kullanım alanları için Google, testlerimizde kullanılan aşağıdaki kullanıcı arayüzü değişikliklerini önerir:
- Uygulama ekranı beyaz renkli bir yer paylaşımıyla kaplıdır.
- Ekran parlaklığı en üst düzeye çıkarıldı.
- Destekleniyorsa otomatik pozlama (AE) modunu
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
olarak ayarlayın. CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER
kullanarak bir erken çekim sayacı dizisini tetikleyin.Otomatik pozlama (AE) ve otomatik beyaz dengesinin (AWB) birleştirilmesini bekleyin.
Birleştikten sonra, uygulamanın olağan fotoğraf çekim akışı kullanılır.
Yakalama isteğini çerçeveye gönder.
Yakalama sonucunun alınmasını bekleyin.
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
ayarlanmışsa AE modunu sıfırlayın.Yanıp sönen ekran için kullanıcı arayüzü değişikliklerini temizleyin.
Kamera2 örnek kodları
Uygulama ekranını beyaz renkli yer paylaşımıyla kaplayın
Uygulamanızın düzen XML dosyasına bir Görünüm ekleyin. Görünüm, ekran yanıp sönerken diğer tüm kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerinde olacak kadar yüksekliğe sahiptir. Varsayılan olarak görünmezdir ve yalnızca ekran yanıp sönen kullanıcı arayüzü değişiklikleri uygulandığında görünür hale gelir.
Aşağıdaki kod örneğinde, görünüm için beyaz renk (#FFFFFF
) kullanılmıştır. Uygulamalar, gereksinimlerine göre rengi seçebilir veya kullanıcılara birden fazla renk sunabilir.
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
Ekran parlaklığını en üst düzeye çıkar
Android uygulamalarında ekran parlaklığını değiştirmenin birden fazla yolu vardır. Bunun doğrudan yollarından biri, Etkinlik Penceresi referansındaki screenBrightness WindowManager parametresini değiştirmektir.
Kotlin
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
Java
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
AE modunu CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
olarak ayarla
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
, API düzeyi 28 veya sonraki sürümlerde kullanılabilir.
Ancak, bu AE modu tüm cihazlarda mevcut değildir; dolayısıyla, AE modunun kullanılabilir olup olmadığını kontrol edin ve değeri buna göre ayarlayın. Müsaitlik durumunu kontrol etmek için CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES
özelliğini kullanın.
Kotlin
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
Java
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
Uygulamanın yinelenen bir yakalama isteği grubu varsa (Önizleme için gereklidir) AE modunun yinelenen isteğe ayarlanması gerekir. Aksi takdirde, bir sonraki yinelenen çekimde varsayılan olarak veya kullanıcı tarafından ayarlanan başka bir AE modu tarafından geçersiz kılınabilir. Bu durumda kamera, harici flaş AE modu için normalde yaptığı tüm işlemleri yapmak için yeterli zamanı bulamayabilir.
Kameranın AE modu güncelleme isteğini tam olarak işlediğinden emin olmak için, yakalama işleminin tekrar eden geri çağırmada nerede olduğunu kontrol edin ve sonuç olarak AE modunun güncellenmesini bekleyin.
AE modunun güncellenmesini bekleyebilecek geri aramayı yakalayın
Aşağıdaki kod snippet'i bunun nasıl yapılacağını göstermektedir.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
AE modunu etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için tekrarlanan bir istek oluşturun
Yakalama geri çağırması kullanıldığında aşağıdaki kod örnekleri, tekrarlanan bir isteğin nasıl ayarlanacağını gösterir.
Kotlin
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
Java
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
Önceden yakalama sırasını tetikleme
Bir erken çekim sayaç sırasını tetiklemek için CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
değeri istek olarak ayarlanmış bir CaptureRequest
gönderebilirsiniz. İsteğin işlenmesini ve ardından AE ve AWB'nin birleşmesini beklemeniz gerekir.
Her ne kadar tek bir yakalama isteğiyle önceden yakalama tetikleyicileri sağlansa da, AE ve AWB yakınlaşmasını beklemek daha fazla karmaşıklık gerektirir. Tekrarlanan bir isteğe ayarlanmış bir geri çağırmayı kullanarak AE durumunu ve AWB durumunu takip edebilirsiniz.
Tekrarlanan aynı geri çağırmayı güncelleyerek kod basitliğini sağlayabilirsiniz. Uygulamalar genellikle kamerayı ayarlarken tekrarlanan bir istek oluşturdukları bir Önizlemeye ihtiyaç duyar. Böylece, yinelenen yakalama geri çağırmasını o ilk tekrarlanan istek olarak ayarlayabilir, daha sonra sonuç kontrolü ve bekleme amacıyla yeniden kullanabilirsiniz.
Birleştirmeyi beklemek için geri çağırma kodu güncellemesini yakalayın
Yinelenen yakalama geri çağırmasını güncellemek için aşağıdaki kod snippet'ini kullanın.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred ? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
Geri aramayı, kamera kurulumu sırasında tekrarlanan bir isteğe ayarlama
Aşağıdaki kod örneği, geri çağırmayı başlatma sırasında tekrarlanan bir isteğe ayarlamanıza olanak tanır.
Kotlin
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
Java
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
Dizinin önceden tetiklenmesi ve beklemede
Geri çağırma ayarlandığında, önceden yakalama sırası tetiklenip beklemek için aşağıdaki kod örneğini kullanabilirsiniz.
Kotlin
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
Java
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
Her şeyi bir araya getirin
Kullanıcı, fotoğraf çekmek için kayıt düğmesini tıkladığında olduğu gibi, tüm önemli bileşenler hazır olduğunda resim çekilmesi gerektiğinde tüm adımlar önceki tartışmada ve kod örneklerinde belirtilen sırayla yürütülebilir.
Kotlin
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
Java
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
Örnek resimler
Aşağıdaki örneklerde, ekran yanıp sönme yanlış uygulandığında ve doğru şekilde uygulandığında neler olduğunu görebilirsiniz.
Yanlış yapıldığında
Ekran flaşı doğru bir şekilde uygulanmazsa birden fazla çekim, cihaz ve aydınlatma koşullarında tutarsız sonuçlar alırsınız. Genellikle, çekilen görüntülerde kötü pozlama veya renk tonu sorunu söz konusudur. Bazı cihazlarda bu tür hatalar, tamamen karanlık bir ortam yerine ışığın az olduğu ortamlar gibi belirli aydınlatma koşullarında daha fazla ortaya çıkar.
Aşağıdaki tabloda, bu tür sorunların örnekleri gösterilmektedir. Bu fotoğraflar CameraX laboratuvar altyapısında çekilir ve ışık kaynakları sıcak beyaz renkte kalır. Bu sıcak beyaz ışık kaynağı, mavi renk tonunun bir ışık kaynağının yan etkisi değil, gerçek bir sorun olduğunu görebilmenizi sağlar.
Çevre | Düşük pozlama | Aşırı pozlama | Renk tonu |
---|---|---|---|
Karanlık ortam (Telefondan başka ışık kaynağı yok) | |||
Düşük ışık (Ek olarak yaklaşık 3 lüks ışık kaynağı) |
Doğru şekilde yapıldığında
Standart uygulama aynı cihazlar ve koşullar için kullanıldığında sonuçları aşağıdaki tabloda görebilirsiniz.
Çevre | Yetersiz pozlama (sabit) | Aşırı pozlama (sabit) | Renk tonu (sabit) |
---|---|---|---|
Karanlık ortam (Telefondan başka ışık kaynağı yok) | |||
Düşük ışık (Ek olarak yaklaşık 3 lüks ışık kaynağı) |
Gözlemlendiği gibi, standart uygulama ile resim kalitesi önemli ölçüde iyileşir.