Ön flaş veya selfie flaşı olarak da adlandırılan ekran flaşı, zayıf ışık koşullarında ön kamerayla fotoğraf çekerken özneyi aydınlatmak için telefonun ekran parlaklığını kullanır. Birçok yerel kamera uygulamasında ve sosyal medya uygulamasında kullanılabilir. Çoğu kullanıcı selfie çekerken telefonunu yeterince yakın tuttuğu için bu yaklaşım etkilidir.
Ancak geliştiricilerin bu özelliği düzgün bir şekilde uygulamak ve cihazlar arasında tutarlı bir şekilde iyi bir yakalama kalitesi elde etmek zordur. Bu kılavuzda, alt düzey Android kamera çerçevesi API'si Kamera2 kullanılarak bu özelliğin doğru bir şekilde nasıl uygulanacağı gösterilmektedir.
Genel iş akışı
Özelliğin düzgün bir şekilde uygulanması için iki önemli faktör vardır: ön çekim ölçüm sırasının (otomatik pozlama ön çekimi) kullanımı ve işlemlerin zamanlaması. Genel iş akışı Şekil 1'de gösterilmiştir.
Ekran flash özelliğiyle bir resmin yakalanması gerektiğinde aşağıdaki adımlar kullanılır.
- Cihaz ekranını kullanarak fotoğraf çekmek için yeterli ışık sağlayabilen ekran ışığı için gerekli kullanıcı arayüzü değişikliklerini uygulayın. Google, genel kullanım alanları için testlerimizde kullanılan aşağıdaki kullanıcı arayüzü değişikliklerini önerir:
- Uygulama ekranı beyaz renkli bir yer paylaşımıyla kaplı.
- Ekran parlaklığı en üst düzeye çıkarılır.
- Destekleniyorsa otomatik pozlama (AE) modunu
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
olarak ayarlayın. CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER
kullanarak çekim öncesi bir ölçüm sırası tetikleyin.Otomatik pozlama (AE) ve otomatik beyaz dengesinin (AWB) yakınlaşmasını bekleyin.
Birleştirme tamamlandıktan sonra uygulamanın normal fotoğraf çekme akışı kullanılır.
Çerçeveye yakalama isteği gönderin.
Yakalama sonucunun alınmasını bekleyin.
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
ayarlanmışsa AE modunu sıfırlayın.Ekran yanıp sönmesiyle ilgili kullanıcı arayüzü değişikliklerini temizleyin.
Kamera2 örnek kodları
Uygulama ekranını beyaz renkli bir yer paylaşımıyla kaplama
Uygulamanızın düzen XML dosyasına bir görünüm ekleyin. Görünüm, ekran yanıp sönme yakalama sırasında diğer tüm kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerinde olacak kadar yüksekliğe sahiptir. Varsayılan olarak görünmez durumdadır ve yalnızca ekran flaş kullanıcı arayüzü değişiklikleri uygulandığında görünür hale gelir.
Aşağıdaki kod örneğinde, görünüm için örnek olarak beyaz renk (#FFFFFF
) kullanılmıştır. Uygulamalar, renkleri seçebilir veya kullanıcılara ihtiyaçlarına göre birden fazla renk sunabilir.
<View android:id="@+id/white_color_overlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:visibility="invisible" android:elevation="8dp" />
Ekran parlaklığını artırma
Android uygulamasında ekran parlaklığını değiştirmenin birden fazla yolu vardır. Doğrudan bir yöntem, Etkinlik Penceresi referansında screenBrightness WindowManager parametresini değiştirmektir.
Kotlin
private var previousBrightness: Float = -1.0f private fun maximizeScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { previousBrightness = screenBrightness screenBrightness = 1f window.attributes = this } } } private fun restoreScreenBrightness() { activity?.window?.let { window -> window.attributes?.apply { screenBrightness = previousBrightness window.attributes = this } } }
Java
private float mPreviousBrightness = -1.0f; private void maximizeScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness; attributes.screenBrightness = 1f; window.setAttributes(attributes); } private void restoreScreenBrightness() { if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) { return; } Window window = getActivity().getWindow(); WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes(); attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness; window.setAttributes(attributes); }
AE modunu CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
olarak ayarlayın
CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
, API düzeyi 28 veya sonraki sürümlerde kullanılabilir.
Ancak bu AE modu tüm cihazlarda kullanılamaz. Bu nedenle, AE modunun kullanılıp kullanılamadığını kontrol edin ve değeri buna göre ayarlayın. Müsaitlik durumunu kontrol etmek için CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES
'ü kullanın.
Kotlin
private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy { cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private fun isExternalFlashAeModeAvailable() = characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES) ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false
Java
try { mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P) private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() { int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES); for (int aeMode : availableAeModes) { if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) { return true; } } return false; }
Uygulamada tekrarlanan bir yakalama isteği ayarlanmışsa (Önizleme için gereklidir) AE modunun tekrarlanan istek olarak ayarlanması gerekir. Aksi takdirde, bir sonraki tekrarlanan çekimde varsayılan veya kullanıcı tarafından ayarlanan başka bir AE modu tarafından geçersiz kılınabilir. Bu durumda kamera, harici flaş AE modu için normalde yaptığı tüm işlemleri yapmak için yeterli zamana sahip olmayabilir.
Kameranın AE modu güncelleme isteğini tamamen işlemesini sağlamak için tekrarlanan yakalama geri çağırma işlevinde yakalama sonucunu kontrol edin ve sonuçta AE modunun güncellenmesini bekleyin.
AE modunun güncellenmesini bekleyebilen yakalama geri çağırma
Aşağıdaki kod snippet'inde bunun nasıl yapılabileceği gösterilmektedir.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } } private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();
AE modunu etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için yinelenen istek ayarlama
Yakalama geri çağırma işlevi uygulandığında, aşağıdaki kod örneklerinde yinelenen bir isteğin nasıl ayarlanacağı gösterilmektedir.
Kotlin
/** [HandlerThread] where all camera operations run */ private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() } /** [Handler] corresponding to [cameraThread] */ private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper) private suspend fun enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) // Wait for the request to be processed by camera repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) } } private fun disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { session.setRepeatingRequest( camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler ) } }
Java
private void setupCameraThread() { // HandlerThread where all camera operations run HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread"); cameraThread.start(); // Handler corresponding to cameraThread mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper()); } private void enableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } // Wait for the request to be processed by camera mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH); } } private void disableExternalFlashAeMode() { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) { try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } }
Önceden yakalama dizisini tetikleme
Çekim öncesi ölçüm sırasını tetiklemek için CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
değerinin isteğe ayarlandığı bir CaptureRequest
gönderebilirsiniz. İsteğin işlenmesini, ardından AE ve AWB'nin birleşmesini beklemeniz gerekir.
Ön yakalama tek bir yakalama isteğiyle tetiklense de AE ve AWB yakınsamasını beklemek daha karmaşıktır. Yinelenen bir isteğe ayarlanmış bir yakalama geri çağırması kullanarak AE durumunu ve AWB durumunu takip edebilirsiniz.
Tekrarlanan aynı geri çağırmayı güncellemek kod basitliği elde etmenizi sağlar. Uygulamalar için genellikle bir Önizleme gerekir. Bu önizlemede, kamera kurulurken yinelenen bir istek oluşturulur. Dolayısıyla, tekrarlanan yakalama geri çağırmasını bu ilk yinelenen isteğe bir kez ayarlayabilir ve daha sonra sonuç kontrolü ve bekleme amaçları için yeniden kullanabilirsiniz.
Yaklaşmayı beklemek için geri çağırma kodu güncellemesini yakalama
Tekrarlanan yakalama geri çağırmasını güncellemek için aşağıdaki kod snippet'ini kullanın.
Kotlin
private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() { private var targetAeMode: Int? = null private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) { this.targetAeMode = targetAeMode aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks aeModeUpdateDeferred?.await() } suspend fun awaitAeAwbConvergence() { convergenceDeferred = CompletableDeferred() // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below convergenceDeferred?.await() } private fun process(result: CaptureResult) { // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred aeModeUpdateDeferred?.let { val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE] if (aeMode == targetAeMode) { it.complete(Unit) } } // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred convergenceDeferred?.let { val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE] val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE] val isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ) val isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ) if (isAeReady && isAwbReady) { // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it it.complete(Unit) } } } override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { super.onCaptureCompleted(session, request, result) process(result) } }
Java
static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback { private int mTargetAeMode; private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null; private CountDownLatch mConvergenceLatch = null; public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) { mTargetAeMode = targetAeMode; mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below try { mAeModeUpdateLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void awaitAeAwbConvergence() { mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1); // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below try { mConvergenceLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void process(CaptureResult result) { // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch if (mAeModeUpdateLatch != null) { int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE); if (aeMode == mTargetAeMode) { mAeModeUpdateLatch.countDown(); } } // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch if (mConvergenceLatch != null) { Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE); Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE); boolean isAeReady = ( aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED ); boolean isAwbReady = ( awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level) || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED ); if (isAeReady && isAwbReady) { mConvergenceLatch.countDown(); mConvergenceLatch = null; } } } @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { super.onCaptureCompleted(session, request, result); process(result); } }
Kamera kurulumu sırasında geri çağırmayı tekrarlanan bir isteğe ayarla
Aşağıdaki kod örneği, ilk başlatma sırasında geri çağırma işlevini tekrarlanan bir istek olarak ayarlamanıza olanak tanır.
Kotlin
// Open the selected camera camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler) // Creates list of Surfaces where the camera will output frames val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface) // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler) val captureRequest = camera.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) } // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)
Java
// Open the selected camera mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler); // Creates list of Surfaces where the camera will output frames Listtargets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface)); // Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler); try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the // session is torn down or session.stopRepeating() is called mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); }
Ön yakalama sırasını tetikleme ve bekleme
Geri çağırma işlevi ayarlandıktan sonra, ön yakalama sırasının tetiklenmesi ve bekletilmesi için aşağıdaki kod örneğini kullanabilirsiniz.
Kotlin
private suspend fun runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START val captureRequest = session.device.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW ).apply { addTarget(previewSurface) set( CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START ) } val precaptureDeferred = CompletableDeferred() session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() { override fun onCaptureCompleted( session: CameraCaptureSession, request: CaptureRequest, result: TotalCaptureResult ) { // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureDeferred.complete(Unit) } }, cameraHandler) precaptureDeferred.await() // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence() }
Java
private void runPrecaptureSequence() { // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START try { CaptureRequest.Builder requestBuilder = mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface); requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER, CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START); CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1); mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() { @Override public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) { Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed"); // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed precaptureLatch.countDown(); } }, mCameraHandler); precaptureLatch.await(); // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence(); } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
Her şeyi birbirine ekleyin
Tüm ana bileşenler hazır olduğundan, bir resim çekilmesi gerektiğinde, örneğin bir kullanıcı fotoğraf çekmek için kayıt düğmesini tıkladığında, tüm adımlar bir önceki tartışma ve kod örneklerinde belirtilen sırayla gerçekleştirilebilir.
Kotlin
// User clicks captureButton to take picture captureButton.setOnClickListener { v -> // Apply the screen flash related UI changes whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE maximizeScreenBrightness() // Perform I/O heavy operations in a different scope lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode() // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence() // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto() disableExternalFlashAeMode() v.post { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness() whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE } } }
Java
// User clicks captureButton to take picture mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // Apply the screen flash related UI changes mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE); maximizeScreenBrightness(); // Perform heavy operations in a different thread Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> { // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed enableExternalFlashAeMode(); // Run precapture sequence and wait for it to complete runPrecaptureSequence(); // Start taking picture and wait for it to complete takePhoto(); disableExternalFlashAeMode(); v.post(() -> { // Clear the screen flash related UI changes restoreScreenBrightness(); mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE); }); }); } });
Örnek resimler
Aşağıdaki örneklerde, ekran yanıp sönme özelliği yanlış ve doğru uygulandığında nelerin gerçekleştiği gösterilmektedir.
Yanlış yapıldığında
Ekran flaşına düzgün şekilde uygulanmazsa birden fazla çekim, cihaz ve ışıklandırma koşulunda tutarsız sonuçlar elde edersiniz. Çekilen görüntülerde genellikle kötü pozlama veya renk tonu sorunu olur. Bazı cihazlarda bu tür hatalar, tamamen karanlık yerine düşük ışıklı bir ortam gibi belirli bir ışık koşulunda daha belirgin hale gelir.
Aşağıdaki tabloda bu tür sorunların örnekleri gösterilmektedir. Bu fotoğraflar, CameraX laboratuvar altyapısında çekilmiştir ve ışık kaynakları sıcak beyaz renktedir. Bu sıcak beyaz ışık kaynağı, mavi renk tonunun bir ışık kaynağının yan etkisi değil, gerçek bir sorun olduğunu görmenizi sağlar.
Çevre | Yetersiz pozlama | Aşırı pozlama | Renk tonu |
---|---|---|---|
Karanlık ortam (telefon dışında bir ışık kaynağı yok) | |||
Düşük ışık (Ek ~3 lüks ışık kaynağı) |
Doğru yapıldığında
Aynı cihazlar ve koşullar için standart uygulama kullanıldığında sonuçları aşağıdaki tabloda görebilirsiniz.
Çevre | Yetersiz pozlama (düzeltildi) | Aşırı pozlama (düzeltildi) | Renk tonu (sabit) |
---|---|---|---|
Karanlık ortam (telefon dışında bir ışık kaynağı yok) | |||
Düşük ışık (Ek ~3 lüks ışık kaynağı) |
Standart uygulamayla birlikte görüntü kalitesinin önemli ölçüde arttığı görülüyor.