Ekran flaşı

Ön flaş veya selfie flaşı olarak da adlandırılan ekran flaşı, zayıf ışık koşullarında ön kamerayla fotoğraf çekerken özneyi aydınlatmak için telefonun ekran parlaklığını kullanır. Birçok yerel kamera uygulamasında ve sosyal medya uygulamasında kullanılabilir. Çoğu kullanıcı selfie çekerken telefonunu yeterince yakın tuttuğu için bu yaklaşım etkilidir.

Ancak geliştiricilerin bu özelliği düzgün bir şekilde uygulamak ve cihazlar arasında tutarlı bir şekilde iyi bir yakalama kalitesi elde etmek zordur. Bu kılavuzda, alt düzey Android kamera çerçevesi API'si Kamera2 kullanılarak bu özelliğin doğru bir şekilde nasıl uygulanacağı gösterilmektedir.

Genel iş akışı

Özelliğin düzgün bir şekilde uygulanması için iki önemli faktör vardır: ön çekim ölçüm sırasının (otomatik pozlama ön çekimi) kullanımı ve işlemlerin zamanlaması. Genel iş akışı Şekil 1'de gösterilmiştir.

Camera2'de ekran flaş kullanıcı arayüzünün nasıl kullanıldığını gösteren akış şeması.
Şekil 1. Ekran yanıp sönme özelliğini uygulamayla ilgili genel iş akışı.

Ekran flash özelliğiyle bir resmin yakalanması gerektiğinde aşağıdaki adımlar kullanılır.

  1. Cihaz ekranını kullanarak fotoğraf çekmek için yeterli ışık sağlayabilen ekran ışığı için gerekli kullanıcı arayüzü değişikliklerini uygulayın. Google, genel kullanım alanları için testlerimizde kullanılan aşağıdaki kullanıcı arayüzü değişikliklerini önerir:
    • Uygulama ekranı beyaz renkli bir yer paylaşımıyla kaplı.
    • Ekran parlaklığı en üst düzeye çıkarılır.
  2. Destekleniyorsa otomatik pozlama (AE) modunu CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH olarak ayarlayın.
  3. CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER kullanarak çekim öncesi bir ölçüm sırası tetikleyin.
  4. Otomatik pozlama (AE) ve otomatik beyaz dengesinin (AWB) yakınlaşmasını bekleyin.

  5. Birleştirme tamamlandıktan sonra uygulamanın normal fotoğraf çekme akışı kullanılır.

  6. Çerçeveye yakalama isteği gönderin.

  7. Yakalama sonucunun alınmasını bekleyin.

  8. CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ayarlanmışsa AE modunu sıfırlayın.

  9. Ekran yanıp sönmesiyle ilgili kullanıcı arayüzü değişikliklerini temizleyin.

Kamera2 örnek kodları

Uygulama ekranını beyaz renkli bir yer paylaşımıyla kaplama

Uygulamanızın düzen XML dosyasına bir görünüm ekleyin. Görünüm, ekran yanıp sönme yakalama sırasında diğer tüm kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerinde olacak kadar yüksekliğe sahiptir. Varsayılan olarak görünmez durumdadır ve yalnızca ekran flaş kullanıcı arayüzü değişiklikleri uygulandığında görünür hale gelir.

Aşağıdaki kod örneğinde, görünüm için örnek olarak beyaz renk (#FFFFFF) kullanılmıştır. Uygulamalar, renkleri seçebilir veya kullanıcılara ihtiyaçlarına göre birden fazla renk sunabilir.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

Ekran parlaklığını artırma

Android uygulamasında ekran parlaklığını değiştirmenin birden fazla yolu vardır. Doğrudan bir yöntem, Etkinlik Penceresi referansında screenBrightness WindowManager parametresini değiştirmektir.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

AE modunu CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH olarak ayarlayın

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, API düzeyi 28 veya sonraki sürümlerde kullanılabilir. Ancak bu AE modu tüm cihazlarda kullanılamaz. Bu nedenle, AE modunun kullanılıp kullanılamadığını kontrol edin ve değeri buna göre ayarlayın. Müsaitlik durumunu kontrol etmek için CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES'ü kullanın.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

Uygulamada tekrarlanan bir yakalama isteği ayarlanmışsa (Önizleme için gereklidir) AE modunun tekrarlanan istek olarak ayarlanması gerekir. Aksi takdirde, bir sonraki tekrarlanan çekimde varsayılan veya kullanıcı tarafından ayarlanan başka bir AE modu tarafından geçersiz kılınabilir. Bu durumda kamera, harici flaş AE modu için normalde yaptığı tüm işlemleri yapmak için yeterli zamana sahip olmayabilir.

Kameranın AE modu güncelleme isteğini tamamen işlemesini sağlamak için tekrarlanan yakalama geri çağırma işlevinde yakalama sonucunu kontrol edin ve sonuçta AE modunun güncellenmesini bekleyin.

AE modunun güncellenmesini bekleyebilen yakalama geri çağırma

Aşağıdaki kod snippet'inde bunun nasıl yapılabileceği gösterilmektedir.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

AE modunu etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için yinelenen istek ayarlama

Yakalama geri çağırma işlevi uygulandığında, aşağıdaki kod örneklerinde yinelenen bir isteğin nasıl ayarlanacağı gösterilmektedir.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Önceden yakalama dizisini tetikleme

Çekim öncesi ölçüm sırasını tetiklemek için CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START değerinin isteğe ayarlandığı bir CaptureRequest gönderebilirsiniz. İsteğin işlenmesini, ardından AE ve AWB'nin birleşmesini beklemeniz gerekir.

Ön yakalama tek bir yakalama isteğiyle tetiklense de AE ve AWB yakınsamasını beklemek daha karmaşıktır. Yinelenen bir isteğe ayarlanmış bir yakalama geri çağırması kullanarak AE durumunu ve AWB durumunu takip edebilirsiniz.

Tekrarlanan aynı geri çağırmayı güncellemek kod basitliği elde etmenizi sağlar. Uygulamalar için genellikle bir Önizleme gerekir. Bu önizlemede, kamera kurulurken yinelenen bir istek oluşturulur. Dolayısıyla, tekrarlanan yakalama geri çağırmasını bu ilk yinelenen isteğe bir kez ayarlayabilir ve daha sonra sonuç kontrolü ve bekleme amaçları için yeniden kullanabilirsiniz.

Yaklaşmayı beklemek için geri çağırma kodu güncellemesini yakalama

Tekrarlanan yakalama geri çağırmasını güncellemek için aşağıdaki kod snippet'ini kullanın.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

Kamera kurulumu sırasında geri çağırmayı tekrarlanan bir isteğe ayarla

Aşağıdaki kod örneği, ilk başlatma sırasında geri çağırma işlevini tekrarlanan bir istek olarak ayarlamanıza olanak tanır.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

Ön yakalama sırasını tetikleme ve bekleme

Geri çağırma işlevi ayarlandıktan sonra, ön yakalama sırasının tetiklenmesi ve bekletilmesi için aşağıdaki kod örneğini kullanabilirsiniz.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Her şeyi birbirine ekleyin

Tüm ana bileşenler hazır olduğundan, bir resim çekilmesi gerektiğinde, örneğin bir kullanıcı fotoğraf çekmek için kayıt düğmesini tıkladığında, tüm adımlar bir önceki tartışma ve kod örneklerinde belirtilen sırayla gerçekleştirilebilir.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

Örnek resimler

Aşağıdaki örneklerde, ekran yanıp sönme özelliği yanlış ve doğru uygulandığında nelerin gerçekleştiği gösterilmektedir.

Yanlış yapıldığında

Ekran flaşına düzgün şekilde uygulanmazsa birden fazla çekim, cihaz ve ışıklandırma koşulunda tutarsız sonuçlar elde edersiniz. Çekilen görüntülerde genellikle kötü pozlama veya renk tonu sorunu olur. Bazı cihazlarda bu tür hatalar, tamamen karanlık yerine düşük ışıklı bir ortam gibi belirli bir ışık koşulunda daha belirgin hale gelir.

Aşağıdaki tabloda bu tür sorunların örnekleri gösterilmektedir. Bu fotoğraflar, CameraX laboratuvar altyapısında çekilmiştir ve ışık kaynakları sıcak beyaz renktedir. Bu sıcak beyaz ışık kaynağı, mavi renk tonunun bir ışık kaynağının yan etkisi değil, gerçek bir sorun olduğunu görmenizi sağlar.

Çevre Yetersiz pozlama Aşırı pozlama Renk tonu
Karanlık ortam (telefon dışında bir ışık kaynağı yok) Neredeyse tamamen karanlık fotoğraf Aşırı aydınlatılmış fotoğraf Morumsu tonlu fotoğraf
Düşük ışık (Ek ~3 lüks ışık kaynağı) Biraz koyu fotoğraf Aşırı aydınlatılmış fotoğraf Mavimsi tonlu fotoğraf

Doğru yapıldığında

Aynı cihazlar ve koşullar için standart uygulama kullanıldığında sonuçları aşağıdaki tabloda görebilirsiniz.

Çevre Yetersiz pozlama (düzeltildi) Aşırı pozlama (düzeltildi) Renk tonu (sabit)
Karanlık ortam (telefon dışında bir ışık kaynağı yok) Fotoğrafı temizleme Fotoğrafı temizleme Tonlama içermeyen net fotoğraf
Düşük ışık (Ek ~3 lüks ışık kaynağı) Fotoğrafı temizleme Fotoğrafı temizleme Tonlama içermeyen net bir fotoğraf

Standart uygulamayla birlikte görüntü kalitesinin önemli ölçüde arttığı görülüyor.