Ekran flaşı

Ön flaş veya selfie flaşı olarak da adlandırılan yanıp sönen ekran ışığı, düşük ışık koşullarında ön kamerayla fotoğraf çekerken özneyi aydınlatmak için telefonun ekran parlaklığını kullanır. Birçok yerel kamera uygulamasında ve sosyal medya uygulamasında kullanılabilir. Çoğu kişi otoportre çekerken telefonunu yeterince yakın tuttuğu için bu yaklaşım etkilidir.

Ancak geliştiricilerin bu özelliği doğru şekilde uygulaması ve cihazlar arasında tutarlı bir şekilde iyi bir yakalama kalitesi sağlaması zordur. Bu kılavuzda, alt düzey Android kamera çerçevesi API'si olan Camera2 kullanılarak bu özelliğin nasıl doğru şekilde uygulanacağı gösterilmektedir.

Genel iş akışı

Özelliği doğru şekilde uygulamak için iki önemli faktör, yakalama öncesi ölçüm dizisinin (otomatik pozlama yakalama öncesi) kullanımı ve işlemlerin zamanlamasıdır. Genel iş akışı Şekil 1'de gösterilmiştir.

Camera2'de yanıp sönen ekran ışığı kullanıcı arayüzünün nasıl kullanıldığını gösteren akış şeması.
Şekil 1. Yanıp sönen ekran ışığını uygulamak için genel iş akışı.

Ekran flaşı özelliğiyle bir resim çekilmesi gerektiğinde aşağıdaki adımlar uygulanır.

  1. Cihaz ekranını kullanarak fotoğraf çekmek için yeterli ışık sağlayabilen yanıp sönen ekran ışığı için gereken kullanıcı arayüzü değişikliklerini uygulayın. Genel kullanım alanları için Google, testlerimizde kullanılan aşağıdaki kullanıcı arayüzü değişikliklerini önerir:
    • Uygulama ekranı beyaz renkli bir yer paylaşımıyla kaplı.
    • Ekran parlaklığı en yüksek seviyeye ayarlanır.
  2. Destekleniyorsa otomatik pozlama (AE) modunu CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH olarak ayarlayın.
  3. CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER kullanarak yakalama öncesi ölçüm sırasını tetikleyin.
  4. Otomatik pozlama (AE) ve otomatik beyaz dengesinin (AWB) birleşmesini bekleyin.

  5. Yakınsama tamamlandıktan sonra uygulamanın normal fotoğraf çekme akışı kullanılır.

  6. Yakalama isteğini çerçeveye gönderin.

  7. Yakalama sonucunun alınmasını bekleyin.

  8. CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH ayarlandıysa AE modunu sıfırlayın.

  9. Yanıp sönen ekran ışığıyla ilgili kullanıcı arayüzü değişikliklerini temizleyin.

Camera2 örnek kodları

Uygulama ekranını beyaz renkli bir yer paylaşımıyla kaplama

Uygulamanızın düzen XML dosyasına bir görünüm ekleyin. Görünüm, ekran ışığı yanıp sönerken diğer tüm kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerinde olacak kadar yüksekliğe sahiptir. Varsayılan olarak görünmez durumda tutulur ve yalnızca yanıp sönen ekran ışığı kullanıcı arayüzü değişiklikleri uygulandığında görünür hale getirilir.

Aşağıdaki kod örneğinde, görünüm için örnek olarak beyaz renk (#FFFFFF) kullanılmıştır. Uygulamalar, gereksinimlerine göre rengi seçebilir veya kullanıcılara birden fazla renk sunabilir.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

Ekran parlaklığını artırma

Android uygulamasında ekran parlaklığını değiştirmenin birden fazla yolu vardır. Doğrudan yöntemlerden biri, Activity Window referansındaki screenBrightness WindowManager parametresini değiştirmektir.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

AE modunu CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH olarak ayarlayın

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, API düzeyi 28 veya sonraki sürümlerde kullanılabilir. Ancak bu AE modu tüm cihazlarda kullanılamaz. Bu nedenle, AE modunun kullanılabilir olup olmadığını kontrol edin ve değeri buna göre ayarlayın. Kullanılabilirlik durumunu kontrol etmek için CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES kullanın.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

Uygulamada yinelenen bir yakalama isteği grubu varsa (önizleme için gereklidir) AE modunun yinelenen isteğe ayarlanması gerekir. Aksi takdirde, bir sonraki tekrarlanan çekimde varsayılan veya kullanıcı tarafından ayarlanan başka bir AE modu tarafından geçersiz kılınabilir. Bu durumda kamera, harici flaş AE modu için normalde yaptığı tüm işlemleri yapacak kadar zamana sahip olmayabilir.

Kameranın AE modu güncelleme isteğini tamamen işlediğinden emin olmak için yinelenen yakalama geri çağırmasındaki yakalama sonucunu kontrol edin ve AE modunun sonuçta güncellenmesini bekleyin.

AE modunun güncellenmesini bekleyebilen yakalama geri çağırma işlevi

Aşağıdaki kod snippet'i, bunun nasıl yapılabileceğini gösterir.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

AE modunu etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için yinelenen bir istek ayarlayın.

Yakalama geri çağırma işlevi uygulandığında, aşağıdaki kod örneklerinde yinelenen bir isteğin nasıl ayarlanacağı gösterilmektedir.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Yakalama öncesi dizisini tetikleme

Ön yakalama ölçüm sırasını tetiklemek için isteğe CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START değeri ayarlanmış bir CaptureRequest gönderebilirsiniz. İsteğin işlenmesini ve ardından AE ile AWB'nin birleşmesini beklemeniz gerekir.

Ön yakalama tek bir yakalama isteğiyle tetiklense de AE ve AWB yakınsamasını beklemek daha fazla karmaşıklık gerektirir. Yinelenen bir isteğe ayarlanmış yakalama geri çağırma işlevini kullanarak AE durumunu ve AWB durumunu takip edebilirsiniz.

Aynı yinelenen geri çağırma işlevini güncellemek, kodun basit olmasını sağlar. Uygulamalar, kamerayı ayarlarken genellikle tekrarlanan bir istek oluşturdukları bir önizleme gerektirir. Bu nedenle, yinelenen yakalama geri çağırma işlevini bir kez bu ilk yinelenen isteğe ayarlayabilir, ardından sonuç kontrolü ve bekleme amacıyla yeniden kullanabilirsiniz.

Yakınsama için bekleme amacıyla geri çağırma kodu güncellemesini yakalama

Yinelenen yakalama geri çağırma işlevini güncellemek için aşağıdaki kod snippet'ini kullanın.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

Kamera kurulumu sırasında geri çağırmayı yinelenen bir isteğe ayarlama

Aşağıdaki kod örneği, başlatma sırasında geri çağırma işlevini yinelenen bir isteğe ayarlamanıza olanak tanır.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

Yakalama öncesi sıra tetikleme ve bekleme

Geri çağırma ayarlandığında, ön yakalama sırasını tetiklemek ve beklemek için aşağıdaki kod örneğini kullanabilirsiniz.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Her şeyi bir araya getirme

Tüm ana bileşenler hazır olduğunda, fotoğraf çekilmesi gerektiğinde (ör. kullanıcı fotoğraf çekmek için yakalama düğmesini tıkladığında) tüm adımlar, önceki tartışmada ve kod örneklerinde belirtilen sırayla yürütülebilir.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

Örnek resimler

Aşağıdaki örneklerde, yanıp sönen ekran ışığının yanlış ve doğru şekilde uygulandığında nasıl göründüğünü görebilirsiniz.

Yanlış yapıldığında

Yanıp sönen ekran ışığı düzgün şekilde uygulanmazsa birden fazla çekim, cihaz ve ışıklandırma koşulunda tutarsız sonuçlar elde edersiniz. Çekilen görüntülerde genellikle kötü pozlama veya renk tonu sorunu olur. Bazı cihazlarda bu tür hatalar, tamamen karanlık bir ortam yerine az ışıklı bir ortam gibi belirli bir ışıklandırma koşulunda daha belirgin hale gelir.

Aşağıdaki tabloda bu tür sorunlara örnekler verilmiştir. Bu fotoğraflar, CameraX laboratuvar altyapısında, sıcak beyaz renkli ışık kaynaklarıyla çekilmiştir. Bu sıcak beyaz ışık kaynağı, mavi renk tonunun bir ışık kaynağının yan etkisi değil, gerçek bir sorun olduğunu görmenizi sağlar.

Ortam Yetersiz pozlama Aşırı pozlama Renk tonu
Karanlık ortam (Telefon dışında ışık kaynağı yok) Neredeyse tamamen karanlık fotoğraf Aşırı aydınlatılmış fotoğraf Mor tonlu fotoğraf
Düşük ışık (Ek ~3 lüks ışık kaynağı) Biraz karanlık fotoğraf Aşırı aydınlatılmış fotoğraf Mavimsi tonlu fotoğraf

Doğru şekilde yapıldığında

Aynı cihazlar ve koşullar için standart uygulama kullanıldığında sonuçları aşağıdaki tabloda görebilirsiniz.

Ortam Yetersiz pozlama (sabit) Aşırı pozlama (sabit) Renk tonu (sabit)
Karanlık ortam (Telefon dışında ışık kaynağı yok) Fotoğrafı temizle Fotoğrafı temizle Herhangi bir tonlama içermeyen net fotoğraf
Düşük ışık (Ek ~3 lüks ışık kaynağı) Fotoğrafı temizle Fotoğrafı temizle Tonlama içermeyen net bir fotoğraf

Görüldüğü gibi, standart uygulama ile resim kalitesi önemli ölçüde artar.