A variação dos recursos de HDR em dispositivos Android pode levar a saídas de exibição fragmentadas. Uma tabela de pesquisa (LUT, na sigla em inglês) é uma nova solução de correção de cores projetada para resolver essa inconsistência. Essa inconsistência é resolvida prescrevendo uma maneira de corrigir as cores, em vez de delegar a um mecanismo indefinido de correção de cores por dispositivo.
Pré-requisitos do SDK
Para implementar LUTs, a versão do SDK precisa ser 36 ou mais recente.
Implementar uma LUT
Siga estas etapas para aplicar uma LUT a um SurfaceControl
:
- Crie uma instância
DisplayLuts
. - Crie instâncias
DisplayLuts.Entry
com o buffer de dados da LUT, a dimensão da LUT e a chave de amostragem dela. Para mais informações, consulte a documentação doLutProperties
. - Chame
DisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry luts)
ouDisplayLuts#set(DisplayLuts.Entry first, DisplayLuts.Entry second)
para definir entradas de LUT. O framework é compatível com LUTs 1D, 3D ou uma combinação de LUTs 1D e 3D. - Chame
SurfaceControl.Transaction#setLuts
para aplicar as LUTs à camada.
Kotlin
val sc = SurfaceControl.Builder().build()
val luts = DisplayLuts()
val entry = DisplayLuts.Entry(
floatArrayOf(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f),
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
)
luts.set(entry)
SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply()
Java
SurfaceControl sc = new SurfaceControl.Builder().build();
DisplayLuts luts = new DisplayLuts();
DisplayLuts.Entry entry = new DisplayLuts.Entry(
new float[]{0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f},
LutProperties.ONE_DIMENSION,
LutProperties.SAMPLING_KEY_MAX_RGB
);
luts.set(entry);
new SurfaceControl.Transaction().setLuts(sc, luts).apply();
Você também pode usar OverlayProperties.getLutProperties()
para entender as
propriedades da LUT do dispositivo e determinar se o Hardware Composer pode processar
a LUT selecionada.