Расширенный пример анимации: жесты

Есть несколько вещей, которые мы должны учитывать, когда работаем с сенсорными событиями и анимацией, по сравнению с тем, когда мы работаем только с анимацией. Прежде всего, нам может потребоваться прервать текущую анимацию, когда начинаются события касания, поскольку взаимодействие с пользователем должно иметь наивысший приоритет.

В приведенном ниже примере мы используем Animatable для представления положения смещения компонента круга. События касания обрабатываются с помощью модификатора pointerInput . Когда мы обнаруживаем новое событие касания, мы вызываем animateTo , чтобы анимировать значение смещения в положении касания. Событие касания также может произойти во время анимации, и в этом случае animateTo прерывает текущую анимацию и запускает анимацию в новую целевую позицию, сохраняя при этом скорость прерванной анимации.

@Composable
fun Gesture() {
    val offset = remember { Animatable(Offset(0f, 0f), Offset.VectorConverter) }
    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .pointerInput(Unit) {
                coroutineScope {
                    while (true) {
                        // Detect a tap event and obtain its position.
                        awaitPointerEventScope {
                            val position = awaitFirstDown().position

                            launch {
                                // Animate to the tap position.
                                offset.animateTo(position)
                            }
                        }
                    }
                }
            }
    ) {
        Circle(modifier = Modifier.offset { offset.value.toIntOffset() })
    }
}

private fun Offset.toIntOffset() = IntOffset(x.roundToInt(), y.roundToInt())

Другой распространенный шаблон: нам необходимо синхронизировать значения анимации со значениями, поступающими от событий касания, таких как перетаскивание. В приведенном ниже примере мы видим, как «проведите пальцем по экрану, чтобы отклонить», реализованное как Modifier (вместо использования составного элемента SwipeToDismiss ). Горизонтальное смещение элемента представлено как Animatable . Этот API имеет особенность, полезную для анимации жестов. Его значение можно изменить с помощью событий касания, а также анимации. Когда мы получаем событие приземления, мы останавливаем Animatable с помощью метода stop , чтобы любая текущая анимация была перехвачена.

Во время события перетаскивания мы используем snapTo , чтобы обновить значение Animatable значением, рассчитанным на основе событий касания. Для броска Compose предоставляет VelocityTracker для записи событий перетаскивания и расчета скорости. Скорость можно передать непосредственно в animateDecay для анимации полета. Когда мы хотим сдвинуть значение смещения обратно в исходное положение, мы указываем целевое значение смещения 0f с помощью метода animateTo .

fun Modifier.swipeToDismiss(
    onDismissed: () -> Unit
): Modifier = composed {
    val offsetX = remember { Animatable(0f) }
    pointerInput(Unit) {
        // Used to calculate fling decay.
        val decay = splineBasedDecay<Float>(this)
        // Use suspend functions for touch events and the Animatable.
        coroutineScope {
            while (true) {
                val velocityTracker = VelocityTracker()
                // Stop any ongoing animation.
                offsetX.stop()
                awaitPointerEventScope {
                    // Detect a touch down event.
                    val pointerId = awaitFirstDown().id

                    horizontalDrag(pointerId) { change ->
                        // Update the animation value with touch events.
                        launch {
                            offsetX.snapTo(
                                offsetX.value + change.positionChange().x
                            )
                        }
                        velocityTracker.addPosition(
                            change.uptimeMillis,
                            change.position
                        )
                    }
                }
                // No longer receiving touch events. Prepare the animation.
                val velocity = velocityTracker.calculateVelocity().x
                val targetOffsetX = decay.calculateTargetValue(
                    offsetX.value,
                    velocity
                )
                // The animation stops when it reaches the bounds.
                offsetX.updateBounds(
                    lowerBound = -size.width.toFloat(),
                    upperBound = size.width.toFloat()
                )
                launch {
                    if (targetOffsetX.absoluteValue <= size.width) {
                        // Not enough velocity; Slide back.
                        offsetX.animateTo(
                            targetValue = 0f,
                            initialVelocity = velocity
                        )
                    } else {
                        // The element was swiped away.
                        offsetX.animateDecay(velocity, decay)
                        onDismissed()
                    }
                }
            }
        }
    }
        .offset { IntOffset(offsetX.value.roundToInt(), 0) }
}

{% дословно %} {% дословно %} {% дословно %} {% дословно %}