O Jetpack Compose oferece uma implementação do Material Design 3, a próxima evolução do Material Design. O Material 3 inclui temas e componentes atualizados, além de recursos de personalização do Material You, como cores dinâmicas, e foi desenvolvido para ser coeso com o novo estilo visual e a interface do sistema no Android 12 e versões mais recentes.
Abaixo, demonstramos a implementação do Material Design 3 usando o app de exemplo Reply como exemplo. O exemplo de resposta é baseado inteiramente no Material Design 3.
Dependência
Para começar a usar o Material 3 no app do Compose, adicione a dependência do Compose Material 3
aos arquivos build.gradle
:
implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"
Depois que a dependência for adicionada, você poderá começar a adicionar sistemas do Material Design, incluindo cores, tipografia e formas, aos seus apps.
APIs experimentais
Algumas APIs do M3 são consideradas experimentais. Nesses casos, vai ser necessário ativar
o nível da função ou do arquivo usando a anotação ExperimentalMaterial3Api
:
// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api @Composable fun AppComposable() { // M3 composables }
Temas do Material Design
Um tema do M3 contém os seguintes subsistemas: esquema de cores, tipografia e formas. Quando você personaliza esses valores, as mudanças são refletidas automaticamente nos componentes do M3 usados para criar o app.
O Jetpack Compose implementa esses conceitos com o elemento combinável
MaterialTheme
do M3:
MaterialTheme( colorScheme = /* ... typography = /* ... shapes = /* ... ) { // M3 app content }
Para aplicar um tema ao conteúdo do app, defina o esquema de cores, a tipografia e as formas específicas do app.
Esquema de cores
A base de um esquema de cores é o conjunto de cinco cores principais. Cada uma dessas cores se relaciona a uma paleta tonal de 13 tons, que são usados pelos componentes do Material 3. Por exemplo, este é o esquema de cores do tema claro para Resposta:
Leia mais sobre o Esquema de cores e funções de cor.
Gerar esquemas de cores
Embora você possa criar um ColorScheme
personalizado manualmente, geralmente é mais fácil
gerar um usando as cores de origem da sua marca. O Tema do Material
Builder permite fazer isso e, opcionalmente, exportar
Crie o código de temas. Os seguintes arquivos são gerados:
Color.kt
contém as cores do seu tema com todas as funções definidas para cores de temas claros e escuros.
val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810) val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF) val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089) // .. // .. val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370) val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600) val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00) // .. // ..
- O
Theme.kt
contém uma configuração para esquemas de cores claras e escuras e o app. tema.
private val LightColorScheme = lightColorScheme( primary = md_theme_light_primary, onPrimary = md_theme_light_onPrimary, primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer, // .. ) private val DarkColorScheme = darkColorScheme( primary = md_theme_dark_primary, onPrimary = md_theme_dark_onPrimary, primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer, // .. ) @Composable fun ReplyTheme( darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(), content: @Composable () -> Unit ) { val colorScheme = if (!darkTheme) { LightColorScheme } else { DarkColorScheme } MaterialTheme( colorScheme = colorScheme, content = content ) }
Para oferecer suporte a temas claros e escuros, use isSystemInDarkTheme()
. Com base no
configuração do sistema, defina qual esquema de cores usar: claro ou escuro.
Esquemas de cores dinâmicas
Cor dinâmica é a parte principal do Material You, em que uma o algoritmo deriva cores personalizadas do plano de fundo de um usuário para e interface do sistema. Essa paleta de cores é usada como ponto de partida para gerar esquemas de cores claras e escuras.
As cores dinâmicas estão disponíveis no Android 12 e em versões mais recentes. Se a cor dinâmica estiver
disponível, será possível configurar um ColorScheme
dinâmico. Caso contrário, use
ao uso de um ColorScheme
personalizado claro ou escuro.
O ColorScheme
fornece funções do builder para criar um esquema de cores dinâmicas
claro ou
escuro:
// Dynamic color is available on Android 12+ val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S val colors = when { dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current) dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current) darkTheme -> DarkColorScheme else -> LightColorScheme }
Uso de cores
Você pode acessar as cores do tema do Material Design no app via
MaterialTheme.colorScheme
:
Text( text = "Hello theming", color = MaterialTheme.colorScheme.primary )
Cada função de cor pode ser usada em vários lugares, dependendo do tipo de cor destaque, estado e ênfase.
- A cor primária é a cor de base, usada para componentes principais, como botões em destaque, estados ativos e a tonalidade de superfícies elevadas.
- A cor secundária principal é usada para componentes menos proeminentes na interface, como ícones de filtro, e amplia a oportunidade de expressão de cores.
- A cor terciária principal é usada para derivar as funções de acentos contrastantes que pode ser usado para equilibrar cores primárias e secundárias ou melhorar atenção a um elemento.
O design do app de exemplo do Reply usa a cor do contêiner primário sobre o contêiner primário para dar ênfase ao item selecionado.
Card( colors = CardDefaults.cardColors( containerColor = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant ) ) { Text( text = "Dinner club", style = MaterialTheme.typography.bodyLarge, color = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) }
Aqui é possível observar, na gaveta de navegação de resposta, como as funções as cores do contêiner são usadas em contraste para criar ênfase e destaque.
Tipografia
O Material Design 3 define uma escala de tipos, incluindo estilos de texto. que foram adaptados do Material Design 2. A nomenclatura e o agrupamento foram simplificados para: display, headline, title, body e label, com tamanhos grandes, médios e pequenos para cada um.
M3 (link em inglês) | Tamanho da fonte/altura da linha padrão |
displayLarge |
Roboto 57/64 |
displayMedium |
Roboto 45/52 |
displaySmall |
Roboto 36/44 |
headlineLarge |
Roboto 32/40 |
headlineMedium |
Roboto 28/36 |
headlineSmall |
Roboto 24/32 |
titleLarge |
New- Roboto Medium 22/28 |
titleMedium |
Roboto Medium 16/24 |
titleSmall |
Roboto Medium 14/20 |
bodyLarge |
Roboto 16/24 |
bodyMedium |
Roboto 14/20 |
bodySmall |
Roboto 12/16 |
labelLarge |
Roboto Medium 14/20 |
labelMedium |
Roboto Medium 12/16 |
labelSmall |
New Roboto Medium, 11/16 |
Definir tipografia
O Compose oferece a classe Typography
do M3, assim como a
TextStyle
e classes relacionadas a fontes: para modelar o tipo do Material 3
escala. O construtor Typography
oferece padrões a cada estilo para que você possa omitir
os parâmetros que não quiser personalizar:
val replyTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 22.sp, lineHeight = 28.sp, letterSpacing = 0.sp ), titleMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp ), // .. ) // ..
Seu produto provavelmente não vai precisar de todos os 15 estilos padrão da escala de tipografia do Material Design. Neste exemplo, cinco tamanhos são escolhidos para um conjunto reduzido, e o resto é omitido.
Você pode personalizar a tipografia mudando os valores padrão de TextStyle
e propriedades relacionadas a fontes, como fontFamily
e letterSpacing
.
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal, fontFamily = FontFamily.SansSerif, fontStyle = FontStyle.Italic, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp, baselineShift = BaselineShift.Subscript ),
Depois de definir o Typography
, transmita-o para o MaterialTheme
do M3:
MaterialTheme( typography = replyTypography, ) { // M3 app Content }
Usar estilos de texto
É possível recuperar a tipografia fornecida ao elemento combinável MaterialTheme
do M3
usando MaterialTheme.typography
:
Text( text = "Hello M3 theming", style = MaterialTheme.typography.titleLarge ) Text( text = "you are learning typography", style = MaterialTheme.typography.bodyMedium )
Leia mais sobre as diretrizes do Material Design sobre como se inscrever tipografia.
Formas
As superfícies do Material Design podem ser mostradas em diferentes formas. As formas chamam a atenção, identificar componentes, comunicar o estado e expressar a marca.
A escala da forma define o estilo dos cantos do contêiner, oferecendo uma variedade arredondamento de quadrado para totalmente circular.
Definir formas
O Compose oferece à classe Shapes
do M3 parâmetros expandidos para oferecer suporte a
novas formas do M3. A escala de formas do M3 é mais parecida com a escala de tipos,
permitindo um intervalo expressivo de formas em toda a interface.
Há diferentes tamanhos de formas:
- Extrapequena
- Pequeno
- Médio
- Grande
- Extragrande
Cada forma tem um valor padrão, mas é possível substituí-lo:
val replyShapes = Shapes( extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp), small = RoundedCornerShape(8.dp), medium = RoundedCornerShape(12.dp), large = RoundedCornerShape(16.dp), extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp) )
Depois de definir o Shapes
, você pode transmiti-lo ao MaterialTheme
do M3:
MaterialTheme( shapes = replyShapes, ) { // M3 app Content }
Usar formas
É possível personalizar a escala de forma para todos os componentes no MaterialTheme
ou
por componente.
Aplique formas médias e grandes com valores padrão:
Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ } FloatingActionButton( shape = MaterialTheme.shapes.large, onClick = { } ) { /* fab content */ }
Há duas outras formas, RectangleShape
e CircleShape
, que fazem parte
do Compose. A forma retangular não tem um raio de borda, e a forma circular é mostrada totalmente
cantos circulares:
Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ } Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }
Os exemplos abaixo demonstram alguns dos componentes com valores de forma padrão aplicadas a elas:
Saiba mais sobre as diretrizes do Material Design em aplicar formato.
Ênfase
A ênfase no M3 é fornecida usando variações de cor diferentes. No M3, há duas maneiras de adicionar ênfase à interface:
- Usando superfície, variante de superfície e plano de fundo junto com a superfície, cores das variantes da superfície do sistema de cores expandido do M3. Por exemplo: a superfície pode ser usada com a variante da superfície e a variante de superfície e na superfície para oferecer diferentes níveis de ênfase.
- Usar diferentes pesos de fonte para texto. Acima, você viu que pode fornecer pesos personalizados à nossa escala de tipos para fornecer ênfase diferente.
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Bold ), bodyMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal )
Elevação
O Material 3 representa a elevação usando principalmente sobreposições de cores tonais. Essa é uma nova maneira de distinguir contêineres e superfícies, aumentando a elevação tonal usando um tom mais proeminente, além de sombras.
As sobreposições de elevação em temas escuros também mudaram para sobreposições de cores tonais no Material 3. A cor de sobreposição vem do slot de cores principal.
A superfície do M3, o elemento combinável por trás da maioria dos componentes do M3, inclui suporte para elevação de tonalidade e sombra:
Surface( modifier = Modifier, tonalElevation = /*... shadowElevation = /*... ) { Column(content = content) }
Componentes do Material Design
O Material Design vem com um conjunto rico de componentes do Material Design (como botões, ícones, cards, barra de navegação) que já seguem o Material Theming e ajudam você a criar apps bonitos do Material Design. Você pode começar a usar componentes com propriedades padrão prontas para uso.
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = "My Button") }
O M3 oferece muitas versões dos mesmos componentes para serem usadas em diferentes funções de acordo com a ênfase e a atenção.
- Um botão de ação flutuante estendido para a ação de maior ênfase:
ExtendedFloatingActionButton( onClick = { /*..*/ }, modifier = Modifier ) { Icon( imageVector = Icons.Default.Edit, contentDescription = stringResource(id = R.string.edit), ) Text( text = stringResource(id = R.string.add_entry), ) }
- Um botão preenchido para uma ação de maior ênfase:
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry)) }
- Um botão de texto para uma ação de baixa ênfase:
TextButton(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles)) }
Saiba mais sobre os botões e outros componentes (link em inglês) do Material Design. O Material 3 oferece uma ampla variedade de pacotes de componentes, como botões, apps barras, componentes de navegação que são projetados especificamente para diferentes usos capas e tamanhos de tela.
Componentes de navegação
O Material Design também tem vários componentes de navegação que ajudam a implementar navegação, dependendo de diferentes tamanhos e estados de tela.
NavigationBar
é usado para dispositivos compactos quando você quer segmentar cinco destinos ou
menos:
NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationBarItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
O NavigationRail
é usado para tablets ou smartphones de tamanho pequeno a médio em
modo paisagem. Ele oferece ergonomia aos usuários e melhora a experiência
deles com esses dispositivos.
NavigationRail( modifier = Modifier.fillMaxHeight(), ) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
Responda usando os dois em temas padrão para oferecer uma experiência do usuário imersiva para todos e tamanhos de dispositivos móveis.
O NavigationDrawer
é usado para tablets de tamanho médio a grande em que você tem
espaço suficiente para mostrar detalhes. É possível usar PermanentNavigationDrawer
ou
ModalNavigationDrawer
com NavigationRail
.
PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { }, label = { } ) } }) { }
As opções de navegação melhoram a experiência do usuário, a ergonomia e a acessibilidade. Saiba mais sobre os componentes de navegação do Material Design na Codelab adaptável do Compose.
Personalizar o tema de um componente
O M3 incentiva a personalização e a flexibilidade. Todos os componentes têm cores padrão aplicadas, mas expõem APIs flexíveis para personalizar as cores, se necessário.
A maioria dos componentes, como cards e botões, fornece um objeto padrão que expõe interfaces de cor e elevação que podem ser modificadas para personalizar o componente:
val customCardColors = CardDefaults.cardColors( contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer, disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface, disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation( defaultElevation = 8.dp, pressedElevation = 2.dp, focusedElevation = 4.dp ) Card( colors = customCardColors, elevation = customCardElevation ) { // m3 card content }
Leia mais sobre como personalizar o Material 3.
IU do sistema
Alguns aspectos do Material You vêm do novo estilo visual e da interface do sistema no Android 12 e versões mais recentes. Duas áreas principais em que há mudanças são ondulação e rolagem. Nenhum trabalho adicional é necessário para implementar essas mudanças.
Ondulação
O Ripple agora usa um brilho sutil para iluminar superfícies quando pressionado. O Compose Material Ripple usa um RippleDrawable da plataforma no Android. Portanto, a ondulação brilhante está disponível no Android 12 e versões mais recentes para todos os componentes do Material Design.
Overscroll
A rolagem agora usa um efeito de alongamento na borda dos contêineres de rolagem.
A rolagem esticada é ativada por padrão em elementos combináveis de rolagem do contêiner. Por
exemplo, LazyColumn
, LazyRow
e LazyVerticalGrid
: em
Compose Foundation 1.1.0 e mais recentes, independente do nível da API.
Acessibilidade
Os padrões de acessibilidade integrados aos componentes do Material Design foram criados para fornecer uma base para o design de produtos inclusivos. Entender a acessibilidade do seu produto pode melhorar a usabilidade para todos os usuários, incluindo aqueles com baixa visão, cegueira, deficiência auditiva, deficiência cognitiva, deficiência motora ou deficiência situacional (como um braço quebrado).
Acessibilidade colorida
As cores dinâmicas foram projetadas para atender aos padrões de acessibilidade de contraste de cores. O sistema de paletas de tons é fundamental para tornar qualquer esquema de cores acessível por padrão.
O sistema de cores do Material Design fornece valores de tom e medidas padrão que podem ser usado para atender a taxas de contraste acessíveis.
Todos os componentes do Material Design e temas dinâmicos já usam as funções de cor acima. de um conjunto de paletas tonais selecionadas para atender às necessidades de acessibilidade e cumprimento de requisitos regulatórios. No entanto, se você estiver personalizando componentes, use funções de cor adequadas e evite incompatibilidades.
Use o contêiner principal sobre o primário e o contêiner no primário contêiner principal, e o mesmo para outros destaques e cores neutras, para fornecer contraste acessível ao usuário.
O uso de um contêiner terciário sobre o primário dá ao usuário um botão de baixo contraste:
// ✅ Button with sufficient contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary ) ) { } // ❌ Button with poor contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer ) ) { }
Acessibilidade da tipografia
A escala de tipos do M3 atualiza a rampa de tipos estáticos e os valores para oferecer um framework simplificado mas dinâmico de categorias de tamanho que são dimensionadas em todos os dispositivos.
Por exemplo, no M3, a Rede de Display pequena pode receber valores diferentes dependendo no contexto do dispositivo, como um smartphone ou tablet.
Telas grandes
O Material Design oferece orientações sobre layouts adaptáveis e dobráveis para deixar seus apps mais acessível e melhoram a ergonomia de usuários que seguram dispositivos grandes.
O Material Design oferece diferentes tipos de navegação para ajudar você proporcionam uma melhor experiência do usuário em dispositivos grandes.
Saiba mais sobre as diretrizes de qualidade de apps para telas grandes do Android e confira nosso exemplo de resposta para um design adaptável e acessível.
Saiba mais
Para saber mais sobre os temas do Material Design no Compose, confira os links abaixo. recursos:
Apps de exemplo
Documentos
Referência da API e código-fonte
Vídeos
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