מידע בסיסי על הפריסה של הרכב

עם Jetpack Compose קל יותר לעצב ולבנות את ממשק המשתמש של האפליקציה. ‫Compose מבצע טרנספורמציה של מצב לרכיבי ממשק משתמש, באמצעות:

  1. הרכב האלמנטים
  2. פריסת הרכיבים
  3. ציור של רכיבים

יצירת ממשק משתמש ממצב משתנה באמצעות קומפוזיציה, פריסה וציור

במאמר הזה נתמקד בפריסת הרכיבים, ונציג כמה מאבני הבניין ש-Compose מספקת כדי לעזור לכם לפרוס את רכיבי ממשק המשתמש.

מטרות הפריסות בכלי הכתיבה

ההטמעה של מערכת הפריסה ב-Jetpack Compose מיועדת להשיג שתי מטרות עיקריות:

היכרות עם פונקציות הניתנות להגדרה

פונקציות הניתנות להגדרה הן אבן הבניין הבסיסית של Compose. פונקציה קומפוזבילית היא פונקציה שפולטת Unit ומתארת חלק מממשק המשתמש. הפונקציה מקבלת קלט מסוים ומפיקה את מה שמוצג על המסך. מידע נוסף על רכיבים שאפשר להרכיב זמין במאמר בנושא מודל מנטלי של Compose.

פונקציה שאפשר להרכיב ממנה ממשק משתמש עשויה להפיק כמה רכיבי ממשק משתמש. עם זאת, אם לא תספקו הנחיות לגבי אופן הסידור שלהם, יכול להיות שכלי הקומפוזיציה יסדר את הרכיבים בצורה שלא תאהבו. לדוגמה, הקוד הזה יוצר שני רכיבי טקסט:

@Composable
fun ArtistCard() {
    Text("Alfred Sisley")
    Text("3 minutes ago")
}

אם לא תציינו איך אתם רוצים שהם יסודרו, כלי הקומפוזיציה יערם את רכיבי הטקסט אחד על השני, כך שלא יהיה אפשר לקרוא אותם:

שני רכיבי טקסט שמצוירים אחד על השני, כך שהטקסט לא קריא

‫Compose מספקת אוסף של פריסות מוכנות לשימוש שיעזרו לכם לסדר את רכיבי ממשק המשתמש, ומאפשרת לכם להגדיר בקלות פריסות משלכם, שהן יותר מיוחדות.

רכיבים של פריסה רגילה

ברוב המקרים, אפשר פשוט להשתמש ברכיבי הפריסה הרגילים של 'יצירה'.

משתמשים ב-Column כדי למקם פריטים אנכית במסך.

@Composable
fun ArtistCardColumn() {
    Column {
        Text("Alfred Sisley")
        Text("3 minutes ago")
    }
}

שני רכיבי טקסט מסודרים בפריסת עמודות, כך שהטקסט קריא

באופן דומה, משתמשים ב-Row כדי למקם פריטים במסך באופן אופקי. גם Column וגם Row תומכים בהגדרת היישור של הרכיבים שהם מכילים.

@Composable
fun ArtistCardRow(artist: Artist) {
    Row(verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) {
        Image(bitmap = artist.image, contentDescription = "Artist image")
        Column {
            Text(artist.name)
            Text(artist.lastSeenOnline)
        }
    }
}

פריסה מורכבת יותר, עם גרפיקה קטנה לצד עמודה של רכיבי טקסט

אפשר להשתמש ב-Box כדי להציב רכיבים אחד מעל השני. ב-Box אפשר גם להגדיר יישור ספציפי של האלמנטים שהוא מכיל.

@Composable
fun ArtistAvatar(artist: Artist) {
    Box {
        Image(bitmap = artist.image, contentDescription = "Artist image")
        Icon(Icons.Filled.Check, contentDescription = "Check mark")
    }
}

תצוגה של שני רכיבים שמונחים אחד על השני

לרוב, אבני הבניין האלה הן כל מה שצריך. אתם יכולים לכתוב פונקציה משלכם שאפשר להרכיב ממנה פריסות שונות, כדי ליצור פריסה מורכבת יותר שתתאים לאפליקציה שלכם.

השוואה בין שלושה קומפוזיציות פשוטות של פריסה: column,‏ row ו-box

כדי להגדיר את המיקום של הילדים בתוך Row, מגדירים את הארגומנטים horizontalArrangement ו-verticalAlignment. כדי להגדיר Column, צריך להגדיר את הארגומנטים verticalArrangement ו-horizontalAlignment:

@Composable
fun ArtistCardArrangement(artist: Artist) {
    Row(
        verticalAlignment = Alignment.CenterVertically,
        horizontalArrangement = Arrangement.End
    ) {
        Image(bitmap = artist.image, contentDescription = "Artist image")
        Column { /*...*/ }
    }
}

הפריטים מיושרים לימין

מודל הפריסה

במודל הפריסה, עץ ממשק המשתמש נפרס במעבר יחיד. כל צומת מתבקש קודם למדוד את עצמו, ואז למדוד את כל צאצאיו באופן רקורסיבי, ולהעביר את אילוצי הגודל במורד העץ לצאצאים. לאחר מכן, גודלם של צמתי העלים נקבע והם ממוקמים, והגודל וההוראות למיקום שלהם מועברים חזרה במעלה העץ.

בקצרה, ההורים נמדדים לפני הילדים, אבל המיקום שלהם הוא אחרי הילדים.

כדאי להביא בחשבון את הפונקציה SearchResult הבאה.

@Composable
fun SearchResult() {
    Row {
        Image(
            // ...
        )
        Column {
            Text(
                // ...
            )
            Text(
                // ...
            )
        }
    }
}

הפונקציה הזו יוצרת את עץ ממשק המשתמש הבא.

SearchResult
  Row
    Image
    Column
      Text
      Text

בדוגמה SearchResult, פריסת עץ ממשק המשתמש היא לפי הסדר הזה:

  1. הצומת הבסיסי Row נמדד.
  2. צומת הבסיס Row מבקש מהצאצא הראשון שלו, Image, למדוד.
  3. Image הוא צומת עלה (כלומר, אין לו צאצאים), ולכן הוא מדווח על גודל ומחזיר הוראות מיקום.
  4. צומת הבסיס Row מבקש מהצאצא השני שלו, Column, לבצע מדידה.
  5. הצומת Column מבקש מהצאצא הראשון שלו Text לבצע מדידה.
  6. הצומת הראשון Text הוא צומת עלה, ולכן הוא מדווח על גודל ומחזיר הוראות מיקום.
  7. הצומת Column מבקש מהצאצא השני שלו, Text, לבצע מדידה.
  8. הצומת השני Text הוא צומת עלה, ולכן הוא מדווח על גודל ומחזיר הוראות מיקום.
  9. אחרי שהצומת Column מדד את הצמתים הצאצאים, קבע את הגודל שלהם ומיקם אותם, הוא יכול לקבוע את הגודל והמיקום שלו.
  10. אחרי שהצומת הבסיסי Row מדד את צאצאיו, קבע את גודלם ומיקם אותם, הוא יכול לקבוע את הגודל והמיקום שלו.

סדר הפעולות של מדידה, שינוי גודל ומיקום בעץ של ממשק המשתמש של תוצאות החיפוש

ביצועים

המודל של Compose משיג ביצועים גבוהים כי הוא מודד את הילדים רק פעם אחת. מדידה במעבר יחיד טובה לביצועים, ומאפשרת ל-Compose לטפל ביעילות בעצים עמוקים של ממשקי משתמש. אם רכיב מסוים מודד את הרכיב הצאצא שלו פעמיים, והרכיב הצאצא מודד כל אחד מהצאצאים שלו פעמיים וכן הלאה, ניסיון יחיד לפריסת ממשק משתמש שלם יצטרך לבצע הרבה עבודה, ולכן יהיה קשה לשמור על ביצועים טובים של האפליקציה.

אם מסיבה כלשהי צריך כמה מידות בפריסה, ב-Compose יש מערכת מיוחדת, מידות פנימיות. מידע נוסף על התכונה הזו זמין במאמר מדידות פנימיות בפריסות של Compose.

מכיוון שהמדידה והמיקום הם שלבי משנה נפרדים של מעבר הפריסה, אפשר לבצע בנפרד שינויים שמשפיעים רק על המיקום של הפריטים ולא על המדידה.

שימוש במקשי צירוף בפריסות

כמו שמוסבר במאמר בנושא שינוי קומפוזיציות, אפשר להשתמש במאפייני שינוי כדי לשפר או להוסיף לקומפוזיציות. המשנים חיוניים להתאמה אישית של הפריסה. לדוגמה, כאן אנחנו משלבים כמה משנים כדי להתאים אישית את ArtistCard:

@Composable
fun ArtistCardModifiers(
    artist: Artist,
    onClick: () -> Unit
) {
    val padding = 16.dp
    Column(
        Modifier
            .clickable(onClick = onClick)
            .padding(padding)
            .fillMaxWidth()
    ) {
        Row(verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) { /*...*/ }
        Spacer(Modifier.size(padding))
        Card(
            elevation = CardDefaults.cardElevation(defaultElevation = 4.dp),
        ) { /*...*/ }
    }
}

פריסה מורכבת עוד יותר, שבה נעשה שימוש במאפיינים לשינוי האופן שבו הגרפיקה מסודרת והאזורים שמגיבים לקלט של המשתמשים

בדוגמה של הקוד שלמעלה, אפשר לראות פונקציות שונות של שינוי שמשמשות יחד.

  • clickable גורם לרכיב שאפשר להרכיב להגיב לקלט של המשתמש ולהציג אפקט אדווה.
  • padding יוצר רווח מסביב לרכיב.
  • הפונקציה fillMaxWidth גורמת לרכיב הניתן להרכבה למלא את הרוחב המקסימלי שמוגדר לו מרכיב האב.
  • size() מציין את הרוחב והגובה המועדפים של רכיב.

פריסות שניתן לגלול בהן

מידע נוסף על פריסות עם אפשרות גלילה זמין במסמכי התיעוד בנושא מחוות בכתיבה.

לרשימות ולרשימות עצלניות, אפשר לעיין במסמכים בנושא יצירת רשימות.

פריסות רספונסיביות

כשמעצבים פריסת תוכן, צריך לקחת בחשבון את כיווני המסך השונים ואת גדלי המכשירים. ב-Compose יש כמה מנגנונים שעוזרים להתאים את הפריסות המורכבות להגדרות שונות של מסכים.

מגבלות

כדי לדעת מה האילוצים שמגיעים מהרכיב ההורה ולתכנן את הפריסה בהתאם, אפשר להשתמש ב-BoxWithConstraints. אילוצים של המדידה מופיעים בהיקף של פונקציית ה-lambda של התוכן. אפשר להשתמש במגבלות המדידה האלה כדי ליצור פריסות שונות להגדרות מסך שונות:

@Composable
fun WithConstraintsComposable() {
    BoxWithConstraints {
        Text("My minHeight is $minHeight while my maxWidth is $maxWidth")
    }
}

פריסות מבוססות-משבצות

‫Compose מספקת מגוון רחב של פונקציות composable שמבוססות על Material Design עם התלות androidx.compose.material:material (שנכללת כשיוצרים פרויקט Compose ב-Android Studio), כדי להקל על בניית ממשק משתמש. כל הרכיבים מסופקים, כמו Drawer, FloatingActionButton, ו-TopAppBar.

רכיבי Material משתמשים באופן נרחב בממשקי Slot API, תבנית ש-Compose מציגה כדי להוסיף שכבת התאמה אישית מעל רכיבים הניתנים להרכבה. הגישה הזו הופכת את הרכיבים לגמישים יותר, כי הם מקבלים רכיב צאצא שיכול להגדיר את עצמו במקום לחשוף כל פרמטר הגדרה של הצאצא. המשבצות משאירות מקום ריק בממשק המשתמש, שהמפתח יכול למלא כרצונו. לדוגמה, אלה המשבצות שאפשר להתאים אישית ב-TopAppBar:

תרשים שמציג את המשבצות הזמינות בסרגל האפליקציות של רכיבי Material

פונקציות Composable מקבלות בדרך כלל content lambda של פונקציית Composable‏ ( content: @Composable () -> Unit). ממשקי Slot API חושפים כמה פרמטרים של content לשימושים ספציפיים. לדוגמה, TopAppBar מאפשר לכם לספק את התוכן עבור title, navigationIcon ו-actions.

לדוגמה, ‫Scaffold מאפשר לכם להטמיע ממשק משתמש עם מבנה פריסה בסיסי של Material Design. ‫Scaffoldמספק משבצות לרכיבי Material הנפוצים ביותר ברמה העליונה, כמו TopAppBar,‏ BottomAppBar,‏ FloatingActionButton ו-Drawer. השימוש ב-Scaffold מאפשר לוודא בקלות שהרכיבים האלה ממוקמים בצורה נכונה ופועלים יחד בצורה תקינה.

אפליקציית הדוגמה JetNews, שמשתמשת ב-Scaffold כדי למקם כמה רכיבים

@Composable
fun HomeScreen(/*...*/) {
    ModalNavigationDrawer(drawerContent = { /* ... */ }) {
        Scaffold(
            topBar = { /*...*/ }
        ) { contentPadding ->
            // ...
        }
    }
}