Одно из правил Compose заключается в том, что вы должны измерять своих детей только один раз; измерение детей дважды вызывает исключение во время выполнения. Однако бывают случаи, когда вам нужна некоторая информация о ваших детях перед их измерением.
Intrinsics позволяет вам опрашивать детей до того, как они будут фактически измерены.
Для компонуемого объекта можно запросить его IntrinsicSize.Min
или IntrinsicSize.Max
:
-
Modifier.width(IntrinsicSize.Min)
— Какая минимальная ширина необходима для корректного отображения контента? -
Modifier.width(IntrinsicSize.Max)
— Какая максимальная ширина необходима для корректного отображения контента? -
Modifier.height(IntrinsicSize.Min)
— Какая минимальная высота необходима для корректного отображения контента? -
Modifier.height(IntrinsicSize.Max)
— Какая максимальная высота необходима для корректного отображения контента?
Например, если вы запросите minIntrinsicHeight
Text
с бесконечными ограничениями width
в пользовательском макете, будет возвращена height
Text
, нарисованного в одну строку.
Внутренние факторы в действии
Представьте, что мы хотим создать компонуемый объект, который отображает на экране два текста, разделенных разделителем, например, таким образом:
Как это сделать? У нас может быть Row
с двумя Text
внутри, которые расширяются настолько, насколько это возможно, и Divider
посередине. Мы хотим, чтобы Divider
был такой же высоты, как самый высокий Text
, и тонким ( width = 1.dp
).
@Composable fun TwoTexts(modifier: Modifier = Modifier, text1: String, text2: String) { Row(modifier = modifier) { Text( modifier = Modifier .weight(1f) .padding(start = 4.dp) .wrapContentWidth(Alignment.Start), text = text1 ) VerticalDivider( color = Color.Black, modifier = Modifier.fillMaxHeight().width(1.dp) ) Text( modifier = Modifier .weight(1f) .padding(end = 4.dp) .wrapContentWidth(Alignment.End), text = text2 ) } }
Если мы посмотрим на это в предварительном просмотре, то увидим, что Divider
расширяется на весь экран, а это не то, что нам нужно:
Это происходит, потому что Row
измеряет каждого потомка индивидуально, а высота Text
не может использоваться для ограничения Divider
. Мы хотим, чтобы Divider
заполнял доступное пространство с заданной высотой. Для этого мы можем использовать модификатор height(IntrinsicSize.Min)
.
height(IntrinsicSize.Min)
задает размеры своим потомкам, которые должны быть такими же высокими, как их минимальная внутренняя высота. Поскольку это рекурсивно, он будет запрашивать Row
и его потомков minIntrinsicHeight
.
Применим это к нашему коду, и он заработает так, как и ожидалось:
@Composable fun TwoTexts(modifier: Modifier = Modifier, text1: String, text2: String) { Row(modifier = modifier.height(IntrinsicSize.Min)) { Text( modifier = Modifier .weight(1f) .padding(start = 4.dp) .wrapContentWidth(Alignment.Start), text = text1 ) VerticalDivider( color = Color.Black, modifier = Modifier.fillMaxHeight().width(1.dp) ) Text( modifier = Modifier .weight(1f) .padding(end = 4.dp) .wrapContentWidth(Alignment.End), text = text2 ) } } // @Preview @Composable fun TwoTextsPreview() { MaterialTheme { Surface { TwoTexts(text1 = "Hi", text2 = "there") } } }
С предварительным просмотром:
minIntrinsicHeight
компонуемого элемента Row
будет максимальным minIntrinsicHeight
его дочерних элементов. minIntrinsicHeight
элемента Divider
равен 0, поскольку он не занимает места, если не заданы ограничения; minIntrinsicHeight
Text
будет равен значению text с заданной width
. Таким образом, ограничение height
элемента Row
будет максимальным minIntrinsicHeight
для Text
s. Затем Divider
расширит свою height
до ограничения height
заданного элементом Row
.
Встроенные функции в ваших пользовательских макетах
При создании пользовательского Layout
или модификатора layout
внутренние измерения рассчитываются автоматически на основе приближений. Поэтому расчеты могут быть неверными для всех макетов. Эти API предлагают опции для переопределения этих значений по умолчанию.
Чтобы указать внутренние измерения вашего пользовательского Layout
, переопределите minIntrinsicWidth
, minIntrinsicHeight
, maxIntrinsicWidth
и maxIntrinsicHeight
интерфейса MeasurePolicy
при его создании.
@Composable fun MyCustomComposable( modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable () -> Unit ) { Layout( content = content, modifier = modifier, measurePolicy = object : MeasurePolicy { override fun MeasureScope.measure( measurables: List<Measurable>, constraints: Constraints ): MeasureResult { // Measure and layout here // ... } override fun IntrinsicMeasureScope.minIntrinsicWidth( measurables: List<IntrinsicMeasurable>, height: Int ): Int { // Logic here // ... } // Other intrinsics related methods have a default value, // you can override only the methods that you need. } ) }
При создании собственного модификатора layout
переопределите соответствующие методы в интерфейсе LayoutModifier
.
fun Modifier.myCustomModifier(/* ... */) = this then object : LayoutModifier { override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { // Measure and layout here // ... } override fun IntrinsicMeasureScope.minIntrinsicWidth( measurable: IntrinsicMeasurable, height: Int ): Int { // Logic here // ... } // Other intrinsics related methods have a default value, // you can override only the methods that you need. }
Рекомендовано для вас
- Примечание: текст ссылки отображается, когда JavaScript отключен.
- Пользовательские макеты {:#custom-layouts }
- Линии выравнивания в Jetpack Compose
- Фазы создания реактивного ранца
Одно из правил Compose заключается в том, что вы должны измерять своих детей только один раз; измерение детей дважды вызывает исключение во время выполнения. Однако бывают случаи, когда вам нужна некоторая информация о ваших детях перед их измерением.
Intrinsics позволяет вам опрашивать детей до того, как они будут фактически измерены.
Для компонуемого объекта можно запросить его IntrinsicSize.Min
или IntrinsicSize.Max
:
-
Modifier.width(IntrinsicSize.Min)
— Какая минимальная ширина необходима для корректного отображения контента? -
Modifier.width(IntrinsicSize.Max)
— Какая максимальная ширина необходима для корректного отображения контента? -
Modifier.height(IntrinsicSize.Min)
— Какая минимальная высота необходима для корректного отображения контента? -
Modifier.height(IntrinsicSize.Max)
— Какая максимальная высота необходима для корректного отображения контента?
Например, если вы запросите minIntrinsicHeight
Text
с бесконечными ограничениями width
в пользовательском макете, будет возвращена height
Text
, нарисованного в одну строку.
Внутренние факторы в действии
Представьте, что мы хотим создать компонуемый объект, который отображает на экране два текста, разделенных разделителем, например, таким образом:
Как это сделать? У нас может быть Row
с двумя Text
внутри, которые расширяются настолько, насколько это возможно, и Divider
посередине. Мы хотим, чтобы Divider
был такой же высоты, как самый высокий Text
, и тонким ( width = 1.dp
).
@Composable fun TwoTexts(modifier: Modifier = Modifier, text1: String, text2: String) { Row(modifier = modifier) { Text( modifier = Modifier .weight(1f) .padding(start = 4.dp) .wrapContentWidth(Alignment.Start), text = text1 ) VerticalDivider( color = Color.Black, modifier = Modifier.fillMaxHeight().width(1.dp) ) Text( modifier = Modifier .weight(1f) .padding(end = 4.dp) .wrapContentWidth(Alignment.End), text = text2 ) } }
Если мы посмотрим на это в предварительном просмотре, то увидим, что Divider
расширяется на весь экран, а это не то, что нам нужно:
Это происходит, потому что Row
измеряет каждого потомка индивидуально, а высота Text
не может использоваться для ограничения Divider
. Мы хотим, чтобы Divider
заполнял доступное пространство с заданной высотой. Для этого мы можем использовать модификатор height(IntrinsicSize.Min)
.
height(IntrinsicSize.Min)
задает размеры своим потомкам, которые должны быть такими же высокими, как их минимальная внутренняя высота. Поскольку это рекурсивно, он будет запрашивать Row
и его потомков minIntrinsicHeight
.
Применим это к нашему коду, и он заработает так, как и ожидалось:
@Composable fun TwoTexts(modifier: Modifier = Modifier, text1: String, text2: String) { Row(modifier = modifier.height(IntrinsicSize.Min)) { Text( modifier = Modifier .weight(1f) .padding(start = 4.dp) .wrapContentWidth(Alignment.Start), text = text1 ) VerticalDivider( color = Color.Black, modifier = Modifier.fillMaxHeight().width(1.dp) ) Text( modifier = Modifier .weight(1f) .padding(end = 4.dp) .wrapContentWidth(Alignment.End), text = text2 ) } } // @Preview @Composable fun TwoTextsPreview() { MaterialTheme { Surface { TwoTexts(text1 = "Hi", text2 = "there") } } }
С предварительным просмотром:
minIntrinsicHeight
компонуемого элемента Row
будет максимальным minIntrinsicHeight
его дочерних элементов. minIntrinsicHeight
элемента Divider
равен 0, поскольку он не занимает места, если не заданы ограничения; minIntrinsicHeight
Text
будет равен значению text с заданной width
. Таким образом, ограничение height
элемента Row
будет максимальным minIntrinsicHeight
для Text
s. Затем Divider
расширит свою height
до ограничения height
заданного элементом Row
.
Встроенные функции в ваших пользовательских макетах
При создании пользовательского Layout
или модификатора layout
внутренние измерения рассчитываются автоматически на основе приближений. Поэтому расчеты могут быть неверными для всех макетов. Эти API предлагают опции для переопределения этих значений по умолчанию.
Чтобы указать внутренние измерения вашего пользовательского Layout
, переопределите minIntrinsicWidth
, minIntrinsicHeight
, maxIntrinsicWidth
и maxIntrinsicHeight
интерфейса MeasurePolicy
при его создании.
@Composable fun MyCustomComposable( modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable () -> Unit ) { Layout( content = content, modifier = modifier, measurePolicy = object : MeasurePolicy { override fun MeasureScope.measure( measurables: List<Measurable>, constraints: Constraints ): MeasureResult { // Measure and layout here // ... } override fun IntrinsicMeasureScope.minIntrinsicWidth( measurables: List<IntrinsicMeasurable>, height: Int ): Int { // Logic here // ... } // Other intrinsics related methods have a default value, // you can override only the methods that you need. } ) }
При создании собственного модификатора layout
переопределите соответствующие методы в интерфейсе LayoutModifier
.
fun Modifier.myCustomModifier(/* ... */) = this then object : LayoutModifier { override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { // Measure and layout here // ... } override fun IntrinsicMeasureScope.minIntrinsicWidth( measurable: IntrinsicMeasurable, height: Int ): Int { // Logic here // ... } // Other intrinsics related methods have a default value, // you can override only the methods that you need. }
Рекомендовано для вас
- Примечание: текст ссылки отображается, когда JavaScript отключен.
- Пользовательские макеты {:#custom-layouts }
- Линии выравнивания в Jetpack Compose
- Фазы создания реактивного ранца